Operation Manual

Acitiviteiten
11. Lettertoetsen
Druk op de lettertoetsen om de vragen te
beantwoorden. Druk op een lettertoets wanneer
er geen kaart geplaatst is om de letter te horen.
ACTIVITEITEN
‘Vraag en antwoord’ speelstand
1. Druk op de Aan/Uit-toets om het speelgoed
aan te zetten. Je hoort een korte openingsmelodie
en een welkomstzinnetje.
2. Plaats een kaart in de laptop om te spelen. Bij een
goed antwoord hoor je een belonend geluidje en
een zinnetje, daarna wordt er een andere vraag
gesteld. Na het drie keer fout beantwoorden van een
vraag zal het goede antwoord worden gegeven en
vervolgens wordt er een nieuwe vraag gesteld. Nadat er vijf vragen
zijn gesteld over de geplaatste kaart, gaat het programma automatisch
naar de speelstand ‘lichtjes’.
‘Lichtjes‘ speelstand
1. Tijdens de speelstand ‘lichtjes’ worden telkens drie vragen gesteld. Let
goed op de lichtjes en beantwoord de vragen.
2. Nadat de vragen zijn beantwoord, gaat het programma terug naar de
‘vraag en antwoord’ speelstand. Na vijf vragen gaat het programma
naar de ‘vrij spelen’ speelstand. Kijk op bladzijde 9 voor meer
informatie.
Attentie: Zorg ervoor dat de kaart volledig in de laptop
geplaatst is. Verwijder de kaart en plaats deze opnieuw in
de laptop mocht een activiteit niet goed werken.
7