Operation Manual
7
Hoe meer trainingsspellen je speelt, hoe meer Dusty's vaardigheden verbeterd zullen worden. Het
hoogste vaardigheidsniveau dat je kan halen is niveau 3. De vaardigheden die je hebt getraind in een
trainingsprogramma kunnen niet worden overgenomen naar een volgend trainingsprogramma. In elk
trainingsprogramma dienen deze vaardigheden opnieuw getraind te worden.
Trainingsspellen
Er zijn in totaal acht trainingsspellen die verdeeld zijn over vier
trainingsprogramma's.
Spel 1: Opstijgen en landen
In dit spel leert Skipper hoe Dusty moet opstijgen en landen. Zoek het
volgende cijfer in de reeks en help Dusty bij het opstijgen en landen.
Wat leren we: Tellen en Tellen met sprongen
Spel 2: Besturen
Help Dusty om zijn reactiesnelheid en vliegvaardigheden te verbeteren
door de silo's te ontwijken.
Wat leren we: Cijfers, Vergelijken en Groter en kleiner dan
Spel 3: Rondes verkennen
Skipper leert Dusty alles wat hij moet weten over elke ronde in de Rond
de Wereld Race. Help Dusty bij het verzamelen van informatie over de
verschillende rondes van de race. Sleep de kaart naar links of rechts om
hem te verkennen en probeer de namen te onthouden. Vul daarna de
ontbrekende namen in, voordat ze uit beeld verdwijnen.
Wat leren we: Geheugentraining en Aardrijkskunde
Spel 4: Sterrenbeelden
Help Dusty bij het vinden van de sterrenbeelden en leer hoe je 's nachts
de weg kunt vinden met behulp van de sterrenbeelden. Zoek eerst de
sterrenbeelden met het juiste aantal sterren. Onthoud daarna hoe de
sterren met elkaar verbonden zijn en gebruik vervolgens de pen om de
sterren op de juiste manier met elkaar te verbinden.
Wat leren we: Geheugentraining, Tellen en Sterrenbeelden