UCATIVO MULTI MEDI LET ED A TAB Manual de Instrucciones
Queridos padres: En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades.
ÍNDICE INTRODUCCIÓN .................................................................. Incluido en este embalaje .................................................. 1 1 CARACTERÍSTICAS ........................................................... 2 antes de EMPEZAR ......................................................... • Instalación de las pilas ......................................................... • Advertencia ........................................................................ • Adaptador ...
INTRODUCCIÓN ¡Gracias por comprar Storio®, el tablet educativo multimedia de VTech®! Con Storio®, su hijo podrá leer y escuchar historias con sus personajes favoritos, aprender nuevo vocabulario gracias a un sencillo diccionario o tocar en la pantalla todas las palabras de los cuentos, para escucharlas una a una y aprender a leer progresivamente. Storio® contiene también actividades para escribir las letras y los números o para dibujar y colorear.
CARACTERÍSTICAS Puerto USB Entrada para auriculares Entrada para adaptador Botón On/Off Volumen Contraste Pantalla táctil Tapa CARACTERÍSTICAS FUNCIONES 2 Lápiz táctil para ® el Storio On/Off Pulse este botón durante unos segundos para encender o apagar el juguete. Apáguelo siempre antes de quitar el cartucho. Volumen Pulse “+” o “-” para ajustar el volumen con el que quiera jugar. Si lo baja al mínimo estará en modo “Silencio”. Contraste Pulse este botón para ajustar el brillo de la pantalla.
BOTONES FUNCIONES Salir Para ir a la pantalla anterior. Repetir Para escuchar de nuevo la historia de cada página o una pregunta en los juegos. Play/Pausa Para escuchar o parar la narración de la historia. Marcapáginas / Índice Para marcar una página durante la historia o ver el índice y elegir la página por la que empezar la historia en algunos cartuchos. Ayuda Para oír las instrucciones o recibir ayuda durante los juegos. Flecha izquierda Para ir a la página anterior.
Ranura para cartuchos Ranura para tarjeta SD Compartimento para las pilas Tapa para el compartimento CARACTERÍSTICAS FUNCIONES Ranura para cartuchos Inserte un cartucho de juegos de Storio® en la ranura. Ranura para tarjeta SD Inserte una tarjeta SD (no incluida). Para más información lea la página 14. Inserte 4 pilas “AA” (no incluidas). Para más información lea la sección siguiente del manual. Compartimento para las pilas ANTES DE EMPEZAR Instalación de las pilas 1.
• • • • • Retire las pilas recargables del juguete para su carga. Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto. No mezcle pilas nuevas y viejas. No utilice pilas de diferentes tipos. Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar cualquier tipo de fuga. • Retire las pilas usadas del juguete. • No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila.
Importante • Juguete no recomendado para niños menores de 3 años. • Use solo el adaptador recomendado para este juguete. Si insertara un adaptador diferente al recomendado, la unidad quedaría inservible y la reparación de la avería no podría ser cubierta por la garantía, al ser producto del mal uso del juguete. • El adaptador no es un juguete. • Nunca limpie el juguete con líquidos si el adaptador está enchufado. • Nunca use más de un adaptador.
Cartucho Asegúrate de que el juguete esté apagado. Inserta un cartucho de Storio® en la ranura situada en la parte superior, tal y como se muestra en la imagen 3, y presiónalo hasta oír un clic. 3 Si el cartucho está insertado correctamente, se verá su imagen en el menú de Área de lectura. Toca la imagen del libro para escuchar la historia o acceder a los juegos. Nota: los cartuchos de Storio® se venden por separado.
Zona creativa Sala de colores Toca el icono de Sala de colores en la pantalla para colorear divertidos dibujos. Elige una de las imágenes y coloréala con la ayuda de la paleta de colores. Algunos cartuchos incluirán sus propias plantillas para que puedas colorear los dibujos de tus personajes favoritos. El cartucho debe estar insertado en la unidad para poder ver sus plantillas. Toca el icono Borrar todo para eliminar todos los colores, y selecciona el cuando quieras guardar el dibujo.
Elige la opción “Nuevo” para crear un nuevo dibujo. Selecciona la opción “Abrir” cuando quieras abrir un dibujo o una foto guardada. En Estudio de arte podrás usar varias herramientas de dibujo: Lápiz: para pintar libremente sobre la pantalla. Línea: añade líneas sobre el dibujo. Círculo: permite dibujar círculos de diferente grosor. Rectángulo: para añadir rectángulos o cuadrados. Bote de pintura: úsalo para rellenar áreas del dibujo con el color que quieras.
Nota: La tasa de datos recomendada de los ficheros MP3 es 64 Kbits/seg (hasta 128 Kbits/seg). Vídeos Toca el icono de Vídeos en la pantalla para poder ver los vídeos cargados con la aplicación Explor@ Park en una tarjeta SD. Nota: Para comprobar el formato de vídeo compatible con Storio®, consulte la página 15. ACTIVIDADES Después de tocar la imagen del libro en el Área de lectura, entrarás en otro menú donde verás tres modos de juego diferentes: Lee la historia, Hora del juego y Diverdiccionario.
Juego libre Cuando la historia de cada página acabe o se detenga, el programa entra automáticamente en el modo Juego libre. En este modo puedes tocar las palabras para escucharlas y así leer la historia a tu ritmo, tocar las palabras marcadas en otro color para aprender algo sobre ellas o tocar las imágenes para ver divertidas animaciones y escuchar diferentes frases. Si no hay ningún tipo de actividad durante unos segundos, la historia continuará en la página siguiente.
¿Te acuerdas? Cuando hayas leído la historia, elige este juego para poner a prueba tu memoria. Responde a las preguntas tocando las palabras del texto o los dibujos de la pantalla. Si tienes dudas, pulsa el botón Ayuda para que la unidad te dé una pista. ¡Sonidos y palabras! Algunas palabras suenan de forma muy parecida al sonido que describen. En esta actividad podrás jugar con las palabras que suenan como los ruidos que Rufus ha escuchado en la ciudad.
Algunas definiciones llevan a otra pantalla donde se hace una pregunta que te ayudará a reforzar el aprendizaje. PANTALLA TÁCTIL Cómo usar la pantalla táctil Puedes usar un dedo o el lápiz táctil incluido para tocar la pantalla. En Lee la historia, podrás ir a la página anterior o siguiente desplazando el dedo de lado a lado sobre la pantalla, como si pasaras las páginas. Nota: . Presiona suavemente cuando toques la pantalla. Si presionas con fuerza, podrías dañar la pantalla. .
INSERTAR UNA TARJETA SD Puede insertar una tarjeta SD (no incluida) en el Storio® para guardar o cargar archivos o las nuevas historias desde Internet. . Asegúrese de que el juguete esté apagado. . Encontrará la ranura para la tarjeta en la parte de atrás del producto. Abra la tapa del compartimento con una moneda o un destornillador. . Inserte la tarjeta tal y como se indica en las imágenes 4 y 5, y cierre el compartimento asegurándose de que el tornillo está bien apretado. 4 5 .
Una vez instalado el programa, encienda el Storio® y conéctelo al ordenador con el cable USB incluido, como se muestra en las imágenes 6 y 7. (El extremo pequeño del cable USB debe conectarse en el puerto del juguete). 6 7 Al conectar Storio al ordenador, verá en la pantalla del Storio una imagen de la conexión USB (imagen 8). ® ® 8 Complete los pasos requeridos por el programa Explor@ Park para crear su cuenta y configurar el producto.
Tenga en cuenta las restricciones legales asociadas al uso de vídeos, películas, programas y otro tipo de contenido del cual VTech® no se hace responsable. Los usuarios serán los únicos responsables sobre el cumplimiento de las leyes de copyright en cada país. Fotos y vídeos de Kidizoom® Todas las fotos y vídeos hechos con las cámaras Kidizoom® o con la Kidizoom® VideoCam son compatibles con el Storio®.
Microsoft®, Windows® y Windows Vista® son marcas registradas o marcas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Adobe®, el logo Adobe, Flash® son marcas registradas o marcas de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en ® ® otros países. Intel , Pentium son marcas registradas de Intel Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Macintosh, Mac, Mac OS y Safari son marcas registradas de Apple Inc. en Estados Unidos y/o en otros países.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Problema Hay imagen pero no sonido. La pantalla se apaga después de encenderse. No aparece ninguna imagen en la pantalla (o aparece una imagen defectuosa) y al pulsar el botón On/ Off no se soluciona el problema. No se enciende la pantalla después de pulsar el botón On/Off. No reconoce el cartucho. No se ve ninguna imagen de conexión al conectar el Storio® al ordenador. Causa El volumen está bajo. Los auriculares están conectados. Las pilas están agotadas.
SERVICIO TÉCNICO Y ATENCIÓN AL CLIENTE Si intenta insertar o quitar un cartucho de juegos sin apagar antes la unidad, esta puede funcionar mal. Si hace esto y la unidad no funciona pulsando el botón ON/ OFF, desconecte el adaptador o quite las pilas. Después vuelva a conectar el adaptador o ponga las pilas.
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