Operation Manual
7
9. Automatische uitschakeling
0NCBUUFSJKFOUFCFTQBSFOTDIBLFMUEFSmart Pocket automatisch uit als er
enige tijd niet mee wordt gespeeld. Het speelgoed kan weer geactiveerd worden
door op de Aan/Uit-toets te drukken.
De Smart Pocket[BMPPLBVUPNBUJTDIVJUTDIBLFMFOXBOOFFSEFCBUUFSJKFOCJKOB
MFFH [JKO &FO XBBSTDIVXJOHTCFSJDIU CBUUFSJKTZNCPPM WFSTDIJKOU EBO PQ IFU
scherm om je eraan te herinneren de batterijen te vervangen.
BEGINNEN MET SPELEN
1. Druk op de Aan/Uit-toets om de Smart Pocket""/UF[FUUFO
2. Na een korte animatie kom je in het activiteiten-menu. Kantel naar links of
rechts of gebruik de pijltjestoetsen om door het menu te navigeren en druk
PQFOUFSPNKFLFV[FUFCFWFTUJHFO
+FLVOUPPLPQEFCFSJDIUUPFUTPGPQÏÏOWBOEF[FWFOBDUJWJUFJUUPFUTFO
ESVLLFOPNFFOBDUJWJUFJUUFLJF[FO
ACTIVITEITEN
De Smart Pocket bevat 8 activiteiten.
1. Letters & Cijfers
-FFSMFUUFSTXPPSEFODJKGFSTFOUFMMFO%SVLPQFFOMFUUFS
om de letter en het woord te horen. Druk op een cijfer om
het cijfer te horen en leer tellen!
2. Beginletters
Leer de beginletters van woorden. Een plaatje verschijnt
op het scherm met het bijbehorende woord. Vervolgens
WFSEXJKOUEFCFHJOMFUUFS5ZQEFPOUCSFLFOEFCFHJOMFUUFS
om het woord compleet te maken.
3. Meer of minder?
1FSSZ1FOHVÕOTUBBUPQFFOXJQNFUFFOBBOUBMTUJQQFO
aan elke kant. Luister naar de vraag en kantel vervolgens
naar links of rechts of gebruik de pijltjestoetsen om de
LBOUNFUIFUKVJTUFBOUXPPSEUFLJF[FOFOESVLPQFOUFS
om te bevestigen.
Beginnen met spelen / Activiteiten