Operation Manual

5
HET GEBRUIK VAN DE BEWEGINGSSENSOR
Bij het spelen van activiteiten met de
CFXFHJOHTTFOTPSLBOIFUTQFFMHPFEIFU
beste worden vastgehouden in een hoek
WBOPOHFWFFSHSBEFO[JFBGCFFMEJOH
0QEF[FNBOJFS[BMEFCFXFHJOHTTFOTPS
het beste functioneren. Kantel vervolgens
naar links of rechts om te spelen.
Kantel in het hoofdmenu en tijdens de
activiteiten Sneeuwpop maken en Maak
een robotIFUTQFFMHPFEWPPSMBOHFSF
tijd naar links en rechts. Kantel het
TQFFMHPFENBBSÏÏOLFFSPNFFOSFBDUJF
te krijgen tijdens andere activiteiten.
FUNCTIES
1. Aan/Uit-toets
Druk op de Aan/Uit-toetsPNIFUTQFFMHPFE""/UF[FUUFO%SVLPQEF[FMGEF
UPFUTPNIFUTQFFMHPFEXFFS6*5UF[FUUFO
2. Activiteit-toetsen
%SVLPQÏÏOWBOEFactiviteit-toetsen of de bericht-toets om een activiteit
UFLJF[FO
3. Cijfertoetsen
Druk op de cijfertoetsen om cijfers te leren of gebruik de toetsen om antwoord te
geven tijdens cijfer-gerelateerde spellen.
Functies