Operation Manual
5
HET GEBRUIK VAN DE BEWEGINGSSENSOR
Bij het spelen van activiteiten met de
CFXFHJOHTTFOTPSLBOIFUTQFFMHPFEIFU
beste worden vastgehouden in een hoek
WBOPOHFWFFSHSBEFO[JFBGCFFMEJOH
0QEF[FNBOJFS[BMEFCFXFHJOHTTFOTPS
het beste functioneren. Kantel vervolgens
naar links of rechts om te spelen.
Kantel in het hoofdmenu en tijdens de
activiteiten Sneeuwpop maken en Maak
een robotIFUTQFFMHPFEWPPSMBOHFSF
tijd naar links en rechts. Kantel het
TQFFMHPFENBBSÏÏOLFFSPNFFOSFBDUJF
te krijgen tijdens andere activiteiten.
FUNCTIES
1. Aan/Uit-toets
Druk op de Aan/Uit-toetsPNIFUTQFFMHPFE""/UF[FUUFO%SVLPQEF[FMGEF
UPFUTPNIFUTQFFMHPFEXFFS6*5UF[FUUFO
2. Activiteit-toetsen
%SVLPQÏÏOWBOEFactiviteit-toetsen of de bericht-toets om een activiteit
UFLJF[FO
3. Cijfertoetsen
Druk op de cijfertoetsen om cijfers te leren of gebruik de toetsen om antwoord te
geven tijdens cijfer-gerelateerde spellen.
Functies