Operation Manual
6
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Deze computer is uitgerust met een speciaal Artificial Intelligence programma. Dit
programma analyseert tijdens het spelen de prestaties. Zo worden onderwerpen,
vragen en niveau precies afgestemd op de leerbehoefte. In het Prestatie Rapport
kun je de score per onderwerp zien.
SPEELSTANDEN
De Reader Notebook heeft 3 speelstanden:
- Menu
- Artificial Intelligence
- Adventure
MENU
In de Menu-stand kun je zelfstandig kiezen welke activiteiten je wilt spelen.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
In de Artificial Intelligence-stand kiest het Artificial Intelligence programma de
activiteiten en de vragen. Om Artificial Intelligence te starten druk je op de
toets of ga je naar het menu. Je kunt kiezen uit 2 standen: AI Makkelijk en AI Moeilijk.
AI MAKKELIJK
In AI Makkelijk worden vragen gesteld in jouw favoriete onderwerpen en activiteiten.
AI MOEILIJK
In AI Moeilijk kiest de computer onderwerpen en activiteiten waarin extra training
nodig is.
ADVENTURE
Beleef spannende avonturen in de jungle! Ga de uitdagingen aan en speel
verschillende activiteiten om de dieren te redden. Om het avontuur te starten, druk
je op de
toets of kies je Adventure uit het menu.