Beste ouders, Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit zichzelf te halen.
INLEIDING Wij danken u voor het aankopen van de Reader Notebook. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com De sprekende Reader Notebook heeft maar liefst 70 spellen onderverdeeld in verschillende categorieën zoals taal, rekenen, wetenschap, muziek en logica.
ENERGIEVOORZIENING Reader Notebook werkt op 4 “AA” (UM3/LR6) batterijen of een standaard 9V 300mA center positieve VTech® adapter (apart verkrijgbaar). HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN? 1. Zet de Reader Notebook UIT. 2. Open het batterijklepje van het batterijvak aan de onderkant van het speelgoed. 3. Plaats 4 nieuwe “AA” (UM3/LR6) batterijen volgens de afbeelding. 4. Plaats het klepje er weer op.
• • • Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen. Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna buiten het speelgoed op. Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van een volwassene te gebeuren. Gebruik slechts één type batterijen tegelijk! Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen! Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleiding staan vermeld.
3. Sluit daarna de adapter weer aan en zet het apparaat opnieuw aan. 4. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden door de bekabeling van de adapter of het speelgoed zelf. LET OP : Als je niet meer met het speelgoed speelt, haal dan de adapter uit het stopcontact. ATTENTIE! • • • • • Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen onder de 3 jaar. Het speelgoed mag alleen op de aanbevolen voedingsbronnen aangesloten worden. De transformator is geen speelgoed.
HET AANSLUITEN VAN DE MUIS 1. Zorg ervoor dat de computer UIT staat. 2. Klik het uiteinde van het muissnoer in de muisopening aan de achterkant van de computer. 3. Zet de computer weer AAN. 4. De muis werkt het beste als hij op een muismatje ligt. 1. Je verplaatst de cursor op het beeldscherm door de muis in de richting te bewegen waar je naar toe wilt gaan. 2. De muistoets dient als Enter-toets. ONDERHOUD EN REINIGING VAN DE MUIS 1.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE Deze computer is uitgerust met een speciaal Artificial Intelligence programma. Dit programma analyseert tijdens het spelen de prestaties. Zo worden onderwerpen, vragen en niveau precies afgestemd op de leerbehoefte. In het Prestatie Rapport kun je de score per onderwerp zien. SPEELSTANDEN De Reader Notebook heeft 3 speelstanden: - Menu - Artificial Intelligence MENU In de Menu-stand kun je zelfstandig kiezen welke activiteiten je wilt spelen.
ONDERWERPEN Categorie Taal Space Onderwerp Woordenschat Spellen Grammatica Reken Space Rekenen Logica Algemeen Universum Verkeer en techniek Sport en vrije tijd Eten en drinken Wetenschap Geografie Dieren Omgeving TOETSENBORD FUNCTIETOETSEN TOETSENBORD De Reader Notebook heeft de volgende categorieën en onderwerpen: Druk op deze toets om de computer AAN of UIT te zetten. Druk op deze toets om in de Artificial Intelligence-stand te spelen. Druk op deze toets om naar het menu te gaan.
Druk op deze toets om overige toepassingen en activiteiten te spelen. Druk op deze toets om het Prestatie Rapport te bekijken. Vanuit hier kun je ook verschillende activiteiten starten. Druk op deze toets om een cassette-activiteit te starten. Verschuif de contrastregelaar om het scherm in te stellen. Druk op de Reset-toets als de computer niet meer reageert. Gebruik een dun, onscherp voorwerp om de Reset-toets in te drukken. TOETSENBORD TOETSENBORD Druk op deze toets om het volume te veranderen.
Druk op deze toets om alle letters als hoofdletters te laten verschijnen. Druk opnieuw op deze toets om alle letters weer als kleine letters te laten verschijnen. Druk op deze toets om hoofdletters te typen. Je kunt zo ook de symbolen weergeven die o.a. op de cijfertoetsen staan. Druk op deze toets als je wilt dat een vraag of onderwerp herhaald wordt. Druk op de Symbool-toets om een lijst met symbolen op te roepen. Beweeg de cursor naar een symbool en druk op de Enter-toets of de muistoets.
Met deze vier toetsen kun je de cursor omhoog, omlaag, naar links en naar rechts bewegen. De Cursor-pad werkt ongeveer hetzelfde als de muis. Om de cursor op het scherm te bewegen, plaats je je vinger op de Cursor-pad en beweeg je hem in de richting die je wilt. De linkertoets werkt als Enter-toets en de rechtertoets werkt als Escape-toets. ACTIVITEITEN TAAL SPACE Op het scherm verschijnen drie woorden, waarvan een woord een donkere achtergrond heeft.
WARWOORD Op het scherm verschijnen een aantal letters. Samen vormen deze letters een woord. Kun jij het goede antwoord ontraadselen? GEHEIMWOORD Probeer het woord te raden! Telkens als je een letter typt die in het woord voorkomt, verschijnt deze op de juiste plaats. In totaal heb je 10 kansen om het woord te raden. KLIKKER Klik zo snel mogelijk op de letter die het woord compleet maakt. Gebruik de muis om zoveel mogelijk woorden compleet te maken.
KNALBALLON Dit spel kun je ook met twee spelers spelen. Knal om de beurt één, twee, drie of vier ballonnen kapot. Als je klaar bent, druk je op het icoontje of de spatiebalk om de beurt aan de andere speler over te geven. De speler die de laatste ballon laat knallen, heeft verloren. VAKKENVULLER Dit spel kun je ook met twee spelers spelen. Gebruik de pijltoetsen en de spatiebalk of de muis om twee punten met een lijn te verbinden. Wanneer je een vakje vult, mag je weer een lijn trekken.
WETENSCHAP Deze categorie is onderverdeeld in 3 onderwerpen: Geografie, Dieren, Omgeving. WOORDDUO Wat past bij elkaar? Kies met de pijltoetsen en de Enter-toets of de muis het juiste antwoord onderaan het scherm. WARWOORD Op het scherm verschijnen een aantal letters. Samen vormen deze letters een woord. Kun jij het goede antwoord ontraadselen? GEHEIMWOORD Probeer het woord te raden! Telkens als je een letter typt die in het woord voorkomt, verschijnt deze op de juiste plaats.
EXTRA BOEKINFO Hier vind je een aantal leuke boekentips. Kies een categorie en bekijk de titels. PRESTATIE RAPPORT Bekijk je prestaties in de verschillende categorieën. Klik op een onderwerp om direct een spel te starten. GELDMANAGER Bereken je zakgeld! Typ het totaalbedrag dat je wilt sparen. Typ vervolgens het bedrag dat je elke dag of week wilt sparen. De zakgeld-manager berekent vervolgens hoeveel dagen of weken je nodig hebt om het bedrag bij elkaar te sparen.
PUNTENTELLING ALGEMENE REGELS: 1. Je krijgt geen punten als je op de Antwoord-toets drukt. 2. Als je op de Hint-toets drukt, krijg je 1 punt minder. 3. Voor elke vraag krijg je 2 punten, behalve in de volgende gevallen: 1 punt per vraag: - Geluidenecho - Paartjes 3 punten per vraag: - Logilink - Warwoord - Geheimwoord 10 punten per vraag: - Woordhint Afhankelijk van het aantal cijfers in de keten: - Cijferlink 4.
Wetenschap Quiz Space Cassette Warwoord 1 Woordhint 3 Woordduo 2 Warwoord 1 Woordhint 3 Typespel 1 Woordduo 2 Warwoord 1 Woordhint 3 Kantkiezer 1 Categorie Activiteit Taal Space Slang Reken Space Beurten 3 Vangen 3 Slang 3 Vangen 3 In de volgende activiteiten moet je in een aantal beurten het goede antwoord op een vraag vinden.
VEEL VOORKOMENDE PROBLEMEN ALS IK OP DE AAN/UIT-TOETS DRUK, GEBEURT ER NIETS... • Zit de stekker van de adapter in het stopcontact? • Als je batterijen gebruikt, kijk dan of ze goed in het batterijvak zitten. Is dit het geval, maar werkt de computer nog altijd niet, vervang dan de batterijen door nieuwe batterijen. Mocht de computer nog niet reageren, probeer dan om de Reset-toets met een dun, onscherp voorwerp in te drukken.
BELANGRIJKE MEDEDELING: Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech® uitermate serieus opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat de informatie welke de kern van ons product vormt zeer nauwkeurig en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen.
VTech Electronics Europe B.V. Deze garantie wordt u aangeboden als extra voordeel van VTech Electronics Europe B.V.en heeft geen invloed op uw wettelijke rechten krachtens de toepasselijke nationale wetgeving. VTech Electronics Europe B.V.staat garant voor de kwaliteit van het door u gekochte product.Vul a.u.b.het garantieformulier op de volgende pagina in en laat er een stempel van de VTech¤ dealer opzetten.