HANDLEIDING MANUEL D’UTILISATION Pak me dan Kat © 201 2011 VTech Printed in China 91-002585-006 91-002
INLEIDING Aan/Uitspeelstandschakelaar Knipperende neus Inleiding Gefeliciteerd met uw aankoop van de Pak me dan Kat van VTech®. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com De Pak me dan Kat van VTech® is een vrolijke kat die beweegt en uw kleintje aanmoedigt om haar te pakken.
INHOUD VAN DE DOOS WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, verpakkingsslotjes enz., maken geen deel uit van het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd. Verwijderen demo-label Verwijder het demo-label aan de onderzijde van het product, wanneer u het uit de verpakking haalt. HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN? 1. Zet het speelgoed UIT. 2. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed. Gebruik hiervoor een muntstuk of een schroevendraaier. 3.
Milieu Verwijdering van batterijen en product (ET SYMBOOL VAN EEN DOORGEKRUISTE CONTAINER GEEFT AAN DAT het product en de batterijen niet met het normale huisafval mogen worden weggegooid omdat deze stoffen bevatten die schadelijk kunnen zijn voor het milieu en de gezondheid. Lever het product en/of de batterijen aan het eind van hun LEVENSCYCLUS IN BIJ EEN OFlCIEEL AANGEWEZEN INZAMELPUNT Win advies in bij de plaatselijke autoriteiten voor informatie over speciale plaatsen voor Klein Chemisch Afval (K.C.A.
FUNCTIES 1. Aan/Uit-speelstandschakelaar Om de Pak me dan Kat AAN te zetten verschuif je de Aan/Uit-speelstandschakelaar naar de speelstand Ontdekken ( ) of naar ). Verschuif de de speelstand Spelen ( ) Aan/Uit-speelstandschakelaar naar ( om het speelgoed uit te zetten. 2. Cijfer-/Vorm-toetsen 3. Snelheids-schakelaar Verschuif de snelheids-schakelaar om de kat op een lage ( ) of hoge ( ) snelheid te laten bewegen. Functies Druk op de drie cijfer-/vorm-toetsen om vormen, cijfers en rijmpjes te leren. 4.
ACTIVITEITEN 2. Tijdens de speelstand Spelen, zal de kat wegrennen en je aanmoedigen om haar te pakken. Achtervolg de kat om de bewegingssensor te activeren zodat ze wegrent. Wanneer de kat wordt gepakt zal ze vragen om haar nog een keer te achtervolgen. De obstakel sensor wordt geactiveerd wanneer er obstakels zijn zodat de kat deze zal ontwijken. Druk op de cijfer/vorm-toetsen om rijmpjes en geluiden te horen. 3.
Volg me, pak me, als je kan. Ik ben heel vlug, ja pak me dan. Volg me, pak me, ga je mee? 3PELEND LEREN JA MET ZIJN TWEE ONDERHOUD EN VERZORGING 1. Maak het speelgoed a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met een natte doek. 2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere hittebron. 3. Als het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen. 4.
Als de Pak me dan Kat opeens stopt of als het geluid slechter wordt: 1. Zet dan het speelgoed uit en laat het zo enkele minuten staan. 2. Zet het daarna weer aan. 3. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden door bijna lege batterijen. 4. Vervang de oude batterijen door nieuwe en probeer het opnieuw. Blijft het probleem nog steeds bestaan, neem dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, e-mail: klantenservice@vtech.