Operation Manual

5
Ontsnapping uit het kasteel
Door een toverspreuk is koningin Elinor in een
beer veranderd. Merida en haar moeder moeten
uit het kasteel ontsnappen, maar hun pad is
versperd. Verplaats de obstakels in de kamers
zodat ze bij de uitgang kunnen komen.
Tik op een plek om Merida ernaartoe te leiden.
Tik op het obstakel om het vast te pakken. Sleep
het obstakel naar één van de gemarkeerde
vierkanten om het te verplaatsen.
Sommige kamers hebben speciale obstakels:
Kruik: Tik op de kruik om hem te breken.
Slapende bewaker: Zorg ervoor dat de bewaker Merida niet ziet. Gebruik
de pijl en boog om hem af te leiden. Tik op de boog om deze te gebruiken.
Grijze steen: Sleep een obstakel op de grijze steen om een geheime deur
te openen of om een obstakel te laten verdwijnen.
Wat leren we: Problemen oplossen en Ruimtelijk inzicht
Oude ruïnes
De dwaallichtjes hebben Merida naar de oude
ruïnes gebracht. Help haar bij het onderzoeken
van de ruïnes door de losse stukken naar de
muur te slepen en de plaatjes compleet te
maken. Tijdens het moeilijke niveau zijn sommige
stukjes gedraaid. Tik op een stukje om het te
draaien zodat het plaatje compleet gemaakt
kan worden.
De naam van het voorwerp is uitgehakt in een
steen, maar sommige letters zijn bedekt met stof.
Typ de ontbrekende letters van het woord om het
zichtbaar te maken.
Wat leren we: Puzzelen, Letters,
Woorden en Voorwerpen
Red Elinor-beer
Help Merida bij het vinden van haar moeder door
de dwaallichtjes te volgen. Tik op de pijltjes op het
scherm om de dwaallichtjes te vinden.
ACTIVITEITEN