Operation Manual
6
Nadat de tijd is opgeslagen, kan er een huisdier worden
gekozen. Draai de ring om een keuze te maken en druk op de
OK-toets om te bevestigen.
Draai de ring in de klok-speelstand om in het hoofdmenu een
activiteit te kiezen. Draai de ring nogmaals om de opties te
kiezen en druk op de OK-toets om te bevestigen.
Let op: Het is alleen mogelijk om een ander huisdier te kiezen wanneer het
horloge gereset wordt door de batterijen te vervangen.
ACTIVITEITEN
1. Klok
Tijdens deze speelstand kun je de tijd zien.
Druk op de OK-toets om te wisselen tussen de analoge en digitale tijdweergave.
Druk op de Tijd-toets om de tijd te horen.
Let op: Het backlight zal automatisch aan gaan wanneer er gewisseld wordt
tussen de digitale en analoge tijd.
Er zijn 10 display achtergronden waaruit je kunt kiezen. Voor meer
details, raadpleeg het hoofdstuk ‘7.1 Klokweergave’ op bladzijde 9.
2. Alarm
Deze functie maakt het mogelijk om het alarm aan of uit te
zetten, de alarmtijd in te stellen en een alarmgeluid te kiezen.
Draai de ring in de klok-speelstand om naar het menu te gaan.
Draai de ring totdat het Alarm-icoontje
zichtbaar is op het
scherm.
Druk op de OK-toets om naar de Alarm-instellingen te gaan.
Draai eerst de ring om het alarm aan of uit te zetten. Wanneer
het alarm is ingeschakeld, druk je op de OK-toets om verder te
gaan met het instellen van de tijd en alarmgeluiden.
Draai de ring om de uren, minuten en alarmgeluiden in te
stellen. Druk op de OK-toets om verder te gaan naar de
volgende instelling.
Activiteiten
j