Bedienungsanleitung ™ © 2013 VTech Gedruckt in China 91-002807-007 GE
Liebe Eltern, wir von VTech® sind überzeugt, dass unsere Kinder große Fähigkeiten in sich tragen. Um diese Fähigkeiten zu fördern, entwickeln ausgebildete Pädagogen bei uns pädagogisch sinnvolle und kindgerechte Lernspielzeuge. Von der Geburt bis zur Grundschule – in unserem umfangreichen Sortiment finden Sie für jede Altersgruppe ein Lernspielzeug, mit dem Ihr Kind spielerisch seine Fähigkeiten erweitern und seine Freude am Entdecken ausleben kann.
Einleitung KidiPetTM touch ist ein niedliches, virtuelles Haustier. Über das TouchDisplay kann man das Tier streicheln und ihm Anweisungen geben. Das Tier wiederholt ins Mikrofon gesprochene Wörter und Sätze mit einer lustigen Stimme.
Inhalt der Packung • 1 KidiPetTM touch • 1 Handschlaufe INHALT DER PACKUNG / ERSTE SCHRITTE • Bedienungsanleitung 4 Warn- und Sicherheitshinweise: Alle Verpackungsmaterialien, wie z. B. Bänder, Plastikhalterungen undfolien sowie Karton sind nicht Bestandteile dieses Lernspielzeugs und müssen zur Sicherheit Ihres Kindes sofort entfernt werden. Untersuchen Sie das Lernspielzeug regelmäßig auf mögliche Schäden. Öffnen Sie es niemals selbst. Reparaturen dürfen nur vom Fachpersonal vorgenommen werden.
• • • • • • • • • • • • • Wählen Sie Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan). Verwenden Sie bitte nur die angegebenen oder gleichwertige Batterien. Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein. Bleiben Sie bitte bei einem einheitlichen Batterietyp. Verwenden Sie keine beschädigten Batterien. Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-). Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss der Batterien im Batteriefach. Erschöpfte Batterien bitte aus dem Spielzeug herausnehmen.
GRUNDLEGENDE FUNKTIONEN DES TOUCH-DISPLAYS 6 Der Balken unter der Mülltonne zeigt an, dass das Produkt nach dem 13. August 2005 auf den Markt gebracht worden ist. Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle. Schonen Sie ihre Umwelt und geben Sie bitte leere Batterien an den Sammelstellen ab.
Erstinbetriebnahme Wenn Sie das KidiPetTM touch zum ersten Mal benutzen wollen, müssen Sie zunächst den Test-Modus ausschalten. Drücken Sie dazu die Haustier-, Hauptmenü- oder Pflegetaste. Wenn Sie ein sich drehendes Rad auf dem Display sehen, drehen Sie bitte solange das Auswahl-Rad bis die Sprachauswahl auf dem Display erscheint. Als Nächstes können Sie das Datum und die Uhrzeit einstellen.
Standby-Modus & Wecker Spielen mit dem Haustier Wenn das KidiPetTM touch eingeschaltet ist und eine Weile nicht damit gespielt wird, schaltet das Gerät automatisch in den Standby-Modus um und Uhr und Datum werden angezeigt. Wenn der Wecker gestellt ist, erscheint außerdem ein Wecker-Symbol auf dem Display. Der Wecker kann im Hauptmenü gestellt werden. Unter dem Menüpunkt Einstellungen kann der Wecker ausgewählt werden. Tippen Sie auf das EinstellenSymbol, um den Wecker zu stellen.
Stimmung Wenn diese Anzeige niedrig ist, fühlt sich das Tier nicht wohl und hat keine Lust ins Fitnesscenter zu gehen oder Anweisungen im Haustier-Modus zu folgen. Um die Stimmung zu verbessern, kann man einen Ausflug mit dem Haustier machen oder ein Spiel spielen. Gesundheit Wenn diese Anzeige niedrig ist, ist das Tier krank und wird nicht auf Anweisungen im Haustier-Modus reagieren oder an Aktivitäten teilnehmen. Sie sollten das Tier so schnell wie möglich zur Klinik im Pet Center bringen.
Spielen mit dem Haustier Tägliche Aufgaben 10 Wenn das Haustier gesund und glücklich ist, erreicht es leichter das nächsthöhere Level. Es werden mehr Gegenstände und Kunststücke freigeschaltet, wenn das Haustier ein höheres Level hat. Um dies zu erreichen, sollte man folgende Tipps jeden Tag beachten: 1. Stellen Sie sicher, dass die Anzeigen für Stimmung, Gesundheit, Nahrung und Hygiene immer in einem guten Bereich liegen und, dass die Anzeigebalken einmal am Tag ganz ausgefüllt sind. 2.
Gehen Sie zu dem Ort, der in der Mission genannt wird. Wenn die Mission erfüllt ist, erreicht ihr Haustier das nächste Level. Dafür erhält es eine der folgenden Belohnungen: 1. Ein geheimes Spielzeug wird freigeschaltet -> Im Pflegemenü erscheint ein neues Spielzeug. 2. Ein neues Kunststück wird freigeschaltet -> Das neue Kunststück erscheint unter dem Menüpunkt Training im Pet Center. 4.
Seite 5 - Wenn Sie Ihr aktuelles Haustier löschen und mit einem neuen Tier weiterspielen möchten, tippen Sie bitte auf das Symbol. Hinweis: Dieser Vorgang löscht alle gespeicherten Daten Ihres aktuellen Haustiers. Seite 6 - Wenn das Touch-Display nicht wie gewünscht reagiert, sollten Sie den Bildschirm neu kalibrieren. Tippen Sie auf das Symbol, um die Kalibrierung zu starten. Tippen Sie mit einem geeigneten Stift auf die Kreuz-Symbole, um die Kalibrierung abzuschließen.
Das Orte- Menü Wenn Sie das Auswahl-Rad auf einen bestimmten Ort drehen, erscheint das Menü des Ortes automatisch. Zu diesem Menü gelangen Sie auch, drücken. wenn Sie die Menü-Taste Zuhause Waschen - Tippen Sie auf dieses Symbol, wenn Ihr Tier ein Bad braucht. Folgen Sie dem Hinweis auf dem Bildschrim, um die Aktion durchzuführen. Zähne putzen - Tippen Sie auf dieses Symbol, um Ihrem Tier die Zähne zu putzen. Folgen Sie dem Hinweis auf dem Bildschrim, um die Aktion durchzuführen.
Spiele Spielen Sie Spiele mit Ihrem Tier, um Münzen zu verdienen. Pony Spielen mit dem Haustier Spiel 1 Spiel 2 14 Finger-Tanz Finger-Tanz Tippen Sie auf die Pfeile, die auf dem Bildschirm erscheinen, um Ihr Tier tanzen zu sehen. Tippen Sie auf die Pfeile, die auf dem Bildschirm erscheinen, um Ihr Tier tanzen zu sehen. Hürdenlauf Seilhüpfen Tippen Sie auf den Bildschirm, um das Pony über die Hürden springen zu lassen.
Ausflug Regelmäßige Ausflüge halten Ihr Haustier gesund und machen es zufrieden. Es gibt drei verschiedene Ausflugsziele. Strand Park Wald Jeder Ausflug kostet 20 Münzen. In diesem Menü können Sie Ihr Haustier mit einem anderen KidiPetTM touch verbinden. Geschenke senden - tippen Sie auf dieses Symbol, um ein Symbol, um es an ein Geschenk auszuwählen und tippen auf das anderes KidiPetTM touch zu versenden.
Anhang Hinweis: Kunststücke oder Spielzeug, die mit einem gekennzeichnet sind, sind am Anfang des Spiels noch nicht freigeschaltet. Sie können diese freischalten, wenn ihr Haustier höhere Level im Spiel erreicht. Tabelle 1 - Spielzeuge & Nahrung Anhang 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 16 Pony Katze Hund Hütchen Wollknäul Knochen 1. 2. Buch Ball Gitarre Trommel Katze Hund Gras Tierfutter Tierfutter Wasser Milch Wasser Karotte Fisch Hähnchenschenkel Mais Brot Apfel 3. 4.
Drachen 9. Trampolin 10. Zeitung 11. 12. 13. 14. 1. Fliegendes Herz 2. Clown Kann einmalig zur Genesung benutzt werden. 3. Blume Kann beim Waschen benutzt werden. 4. Rassel Totem Dieses Spielzeug ist sehr viele Münzen wert! 5. Krabbe Diamant Dieses Spielzeug ist sehr viele Münzen wert! 6. Auto Kann am Geburtstag des Tiers im Markt gekauft werden. 7. Erste Hilfe Set Duschkopf Geburtstagskuchen 15. Geschenke Anhang 8.
Tabelle 2 - Alle Kunststücke Kunststück Ausgangsposition des Tiers und Anweisung Hinsetzen Komm näher Wenn das Tier steht. Anhang Geh weg Aufstehen Wenn das Tier liegt. Winken Hinstellen Wenn das Tier nahe am Display ist. Sprechen Sie ins Mikrofon Gesprochenes wiederholen Aufstehen Wenn das Tier sitzt.
Wiehern (Pony) oder Springen (Katze & Hund) Betteln Auf den Hinterbeinen laufen Wenn das Tier sitzt.
Problemlösung In diesem Abschnitt können Sie Antworten auf eventuell auftauchende Probleme mit dem KidiPetTM touch finden. Problem 1. Stellen Sie sicher, dass die Batterien korrekt eingelegt sind. Das Touch-Display reagiert nicht oder reagiert verzögert. Kalibrieren Sie den Bildschirm (Hauptmenü -> Einstellungen). Tippen Sie dazu so genau wie möglich mit dem Finger oder einem geeigneten Stift auf den Bildschirm. Das Haustier wiederholt nicht was Sie sagen. 1.
Lösung Das Haustier verweigert es Kunststücke zu machen oder an anderen Aktivitäten teilzunehmen. Stellen Sie bitte sicher, dass alle Anzeigen im Haustierstatus ein ausreichendes Wohlbefinden Ihres Tiers anzeigen. Die Münzen werden während des Spielens weniger. Manche Aktivitäten im Pet Center und die Ausflüge müssen mit Münzen bezahlt werden. Details dazu finden Sie unter “Pet Center” und “Ausflug”. Das Haustier erreicht kein höheres Level. 1.
PFLEGEHINWEISE 1. Reinigen Sie das KidiPetTM touch bitte nur mit einem leicht feuchten Tuch. 2. Lassen Sie das KidiPetTM touch bitte niemals länger in der prallen Sonne oder in der Nähe einer Hitzequelle stehen. 3. Vermeiden Sie es möglichst, das KidiPetTM touch auf harte Oberflächen fallen zu lassen und halten Sie es von Feuchtigkeit und Wasser fern. 4. Entfernen Sie die Batterien, wenn das KidiPetTM touch längere Zeit nicht benutzt wird.
Serviceadresse für Anfragen und Hinweise in Deutschland: VTech® Electronics Europe GmbH Kundenservice Martinstr. 5 D-70794 Filderstadt E-Mail: info@vtech.de Hotline: 0180/500 10 64 (Mo-Fr von 8-12 Uhr; 0,14 €/Minute) Für eine schnelle Abwicklung Ihrer Anfragen bitten wir Sie, folgende Informationen bereit zu halten: • Name des Produktes oder ggf.
Anleitung zum Anlegen der Handschlaufe Anleitung zum Anlegen der Handschlaufe 24 Schritt 1: Stecken Sie die kleine Schlaufe am Ende des Bands hinter das Plastikstäbchen der Aussparung und ziehen Sie die Schlaufe durch. Schritt 2: Ziehen Sie das hintere Ende des Bands durch die kleine Schlaufe und ziehen Sie fest daran. Schritt 3: Stellen Sie sicher, dass die Schlaufe fest mit dem Plastikstäbchen verbunden ist.
Garantiekarte Lieber Kunde, bitte behalten Sie diese Karte, um sie bei Reklamationen dem defekten Gerät beizulegen. Diese Garantiekarte ist nur zusammen mit dem Original-Kaufbeleg gültig. Bitte beachten Sie, dass die Reparatur Ihres VTech® Produktes nur dann kostenlos ausgeführt werden kann, wenn • die Garantiezeit (2 Jahre) nicht überschritten ist • und der Defekt durch die Garantieleistungen abgedeckt wird.
Garantieleistungen