Operation Manual
Instellingen
Wanneer de KidiPet
TM
touch uit de verpakking wordt
gehaald, dient deze uit de demonstratiestand gehaald
te worden. Druk op de HUISDIER/KLOK-, INFO- of
VERZORGING-toets om de demonstratiestand te
verlaten en normaal te spelen.
Draai de keuzering, wanneer een draaiende ring-animatie
op het scherm verschijnt, totdat er gevraagd wordt om de
taal in te stellen.Tik op het gewenste taal-icoontje om te
kiezen en tik op OK om te bevestigen.
Stel vervolgens de datum en tijd in. Tik op een onderdeel
(dag, maand of jaar) en tik op de
en icoontjes om
de datum aan te passen. Tik op OK om verder te gaan en
de tijd in te stellen.
LET OP: Wanneer de batterijen zijn vervangen, dient
de datum en de tijd opnieuw ingesteld te worden.
BEGINNEN MET SPELEN
Eerste kennismaking met je KidiPet
Nadat de instellingen zijn ingevoerd of het huisdier is
gereset (INFO-toets > Instellingen > Resetten), verschijnt
er een vliegende ooievaar op het scherm die jouw KidiPet
bezorgt! Vervolgens kun je de naam van je KidiPet
invoeren.
Tik op de stippellijn om te beginnen. Tik daarna op de gewenste letters
om de naam in te voeren. Tik op de pijltjes om meerdere letters en cijfers
te zien en tik op de spatie (tussen 0 en A) om een letter te verwijderen.
Tik op OK wanneer je klaar bent. De naam kan nog op een later moment
veranderd worden (INFO-toets > Status dier). Daarnaast kun je hier ook
het geslacht en de status van je huisdier bekijken. De verjaardag is de
dag dat het huisdier is bezorgd door de ooievaar.
Beginnen met spelen
6