Operation Manual

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Pour commencer à jouer...
- Débrancher l’adaptateur du secteur et du jouet en cas de non-utilisation
prolongée.
3. POUR COMMENCER À JOUER…
3.1. RÉGLAGES INITIAUX
Appuie sur le bouton Horloge/Arrêt pour mettre en marche Kidimagic.
Lors de la première utilisation, Kidimagic proposera d’entrer un nom et
de régler l’heure.
Entrer du texte
Le symbole représente un espace.
Appuie sur la èche gauche ou droite /
pour aller au caractère précédent ou suivant.
Appuie sur la èche haut ou bas / pour faire
déler les lettres ou symboles.
Maintiens la èche gauche enfoncée pour
effacer tout le texte afché.
Voici les caractères disponibles :
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V
W X Y Z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
, . ! ? : ; ‘ ’ “ ” & / ( ) + - x ÷ = « » _ ^ ¨ < >
Appuie sur n’importe quel bouton pour sauvegarder et passer au
réglage de l’heure.
Réglage de l’heure
L’heure afchée par défaut est 12:00am en mode 12h.
Appuie sur la èche gauche ou droite / pour accéder au
réglage précédent ou suivant. Voici l’ordre de réglage :
12/24h Heures Minutes am/pm (uniquement si le mode 12h a
été choisi).
Appuie ou maintiens la èche haut ou bas / enfoncée pour
effectuer une sélection.
Appuie sur n’importe quel bouton pour sauvegarder et entrer dans le
mode sélectionné.