Operation Manual

Starten
Belangrijke opmerking
Om schade aan het speelgoed te voorkomen dient u de batterijen of AC/
DC adapter niet te verwijderen terwijl het speelgoed aan staat.
Waarschuwing
KidiMagic
®
2 uit de buurt van magneten en andere
elektrostatische velden, dit kan namelijk storing op het display
veroorzaken.
Demo stand
Wanneer de KidiMagic
®
2 wordt aangezet en er een demo-animatie
op het scherm verschijnt, druk dan op een toets om naar de normale
speelstand te gaan.
SPELEN
Druk op de Kloktoets om de KidiMagic
®
2 aan te zetten. Wanneer het
speelgoed voor de eerste keer gebruikt wordt, wordt er gevraagd om de
tijd in te stellen.
Tijd instellen
De standaard ingestelde tijd is 08:00 uur in de 24-uur mode.
 
onderdeel te gaan en stel de uren, minuten, datum
(DD/MM/JJ) en de tijdsweergave (12/24u) in.
 
 
Standby-stand
Om batterijen te sparen, schakelt de KidiMagic
®
2 automatisch naar de
standby-stand wanneer er enige tijd niet mee wordt gespeeld. Druk op de
kloktoets om handmatig naar de standby-stand te gaan. In de standby-

weer geactiveerd worden door op de kloktoets te drukken.
Magische sensor
De magische sensor reageert op bewegingen van je hand. Beweeg je
hand boven de KidiMagic
®
2
magische sensor is ongeveer 15cm boven het speelgoed. Je kunt met
de magische sensor spelen wanneer het volgende icoontje
op het
scherm verschijnt.
8