Queridos padres: En VTECH® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten ejercitar numerosas habilidades.
ÍNDICE INTRODUCCIÓN ......................................................... 1 INSTALACIÓN DE LAS PILAS .............................. 1-2 DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA .................................. 2 DESCRIPCIÓN DEL TECLADO Y FUNCIONES .... 2-4 CÓMO COMENZAR A JUGAR ................................4-5 MODALIDAD DE JUEGO EN ESPAÑOL ...........................5 DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES .......................... 5-9 MODALIDAD DE JUEGO EN INGLÉS ..................... 9-10 ESTADÍSTICAS DE LAS ACTIVIDADES ....
INTRODUCCIÓN El juguete educativo KID COMPUTER® introduce a los niños en un mundo de conocimiento. El curriculum básico incluye letras, números y primeras operaciones matemáticas, juegos de lógica, música y mucho más. Con divertidas animaciones, frases de apoyo y simpáticos efectos sonoros. La mejor manera de aprender jugando.
AVISO SOBRE LAS PILAS: • Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+,-). • No mezcle pilas viejas y nuevas. • No utilice pilas de distintos tipos. • Utilice exclusivamente las pilas recomendadas o del mismo tipo. • Quite las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo período de tiempo. • No tire las pilas al fuego. • No intente cargar pilas normales. • Las pilas deben ser instaladas por un adulto.
El regulador de volumen te permite aumentarlo o disminuirlo. El regulador de contraste te permite ajustar la oscuridad de la pantalla. Pulsa estas teclas para seleccionar una categoría de actividades. Pulsa esta tecla para acceder a la actividad escogida, y para confirmar tu respuesta. En la actividad MI PIANO, puedes pulsar esta tecla para oír la canción que has creado. Pulsa esta tecla para cambiar la modalidad de 1 JUGADOR a 2 JUGADORES.
Pulsa estas teclas cuando selecciones respuestas a actividades relacionadas con números. Estas teclas también pueden utilizarse como teclas de NOTAS MUSICALES en las actividades EL BAÚL MÁGICO y MI PIANO. Pulsa esta tecla para repetir una pregunta en la mayoría de las actividades, excepto en BUSCA LA LETRA, SORPRESA, CRUZANDO EL PUENTE, A POR LOS DIAMANTES, MARATÓN, ¡A BAILAR!, y MI PIANO.
4. Pulsa la tecla de JUGADOR para cambiar la modalidad de 1 a 2 jugadores. Por defecto las actividades comienzan todas en la modalidad de 1 jugador. 5. Cambia el nivel de juego pulsando la tecla NIVEL. 6. Utiliza el regulador de volumen para ajustarlo. 7. Utiliza el regulador de contraste para ajustarlo. MODALIDAD DE JUEGO EN ESPAÑOL DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES Letras y palabras 1.
4. Empieza por... El objetivo de esta actividad es buscar la primera letra de las palabras que van apareciendo en pantalla. En primer lugar verás un objeto aparecer en pantalla. En el nivel 1, tras el objeto aparecerá su palabra descriptiva. Observa atentamente porque la inicial de la palabra desaparecerá. Utiliza el teclado para encontrar la letra que completa la palabra y pulsa INTRO. También puedes utilizar las flechas direccionales para escoger la letra correcta entre las letras que aparecen debajo.
2. Sorpresa En pantalla aparecerá un avión, llevando un paquete sorpresa. En el paquete se ve un número que parpadea. Para averiguar qué hay dentro del paquete debes buscar en tu teclado el número que coincide con el número del paquete. Cuando encuentres el número habrá una sorpresa en pantalla. 3. Cruzando el puente ¡Oh, no! Nuestro amigo el perrito se ha quedado atascado en un lado del puente.
de objetos seguido por otro grupo de objetos, seguido de nuevo por la ecuación). Utiliza los objetos para poder resolver la ecuación. En el nivel 3, sólo aparecerá la ecuación. Puedes introducir la respuesta utilizando las teclas de NÚMEROS y pulsa INTRO para confirmar. Juegos 1. El intruso ¡Encuentra la palabra que pertenece al grupo! Para ello, mira la pantalla. Aparecerá en primer lugar la categoría a la que pertenece la palabra que debes buscar. A continuación verás tres opciones de palabras.
Música 1. ¡A bailar! Mira cómo baila la niña al ritmo de las 10 canciones grabadas en esta actividad. Puedes elegir una canción seleccionando un número del 1 al 10. 2. El baúl mágico Repite las notas que aparecen alrededor del baúl, pulsando las teclas de las NOTAS MUSICALES (los números del teclado). En el nivel 1 las notas son tocadas y mostradas al mismo tiempo, en el nivel 2 y en el nivel 3 sonarán notas pero no saldrán mostradas. 3.
GAMES AND MORE = JUEGOS Does it belong? = El intruso Pair up = Empareja Obstacle drop = A por los diamantes Race rally = Maratón MUSIC MASTER = MÚSICA Music box = ¡A bailar! Music challenge = El baúl mágico Melody maker = Mi piano ESTADÍSTICAS DE LAS ACTIVIDADES Para saber el número de vidas que tienes en cada actividad, el límite de tiempo y si la actividad puntúa o no, aquí tienes esta tabla para tu información: Límite de tiempo Vidas Puntuación 1 jugador 2 jugadores Letras y 1.
PUNTUACIÓN En la modalidad de 1 jugador: 1. En la mayoría de las actividades, hay 5 preguntas por ronda. Se deducirá una oportunidad por cada respuesta incorrecta. Respuesta correcta al primer intento: Ganas 20 puntos Respuesta correcta al segundo intento: Ganas 15 puntos Respuesta correcta al tercer intento: Ganas 10 puntos Pulsa la tecla de RESPUESTA en cualquier momento: No ganas puntos Total de puntos posibles por ronda: 100 puntos Nota: En las actividades de Empieza por...
MODALIDAD DE DOS JUGADORES KID COMPUTER® proporciona la divertida modalidad de 2 jugadores en la mayoría de las actividades. Hay dos tipos de juego en la modalidad de 2 jugadores: Competición y Turno por turno. 1.Competición Cuando aparece una pregunta, los jugadores deberán pulsar sus teclas correspondientes: JUGADOR 1 y JUGADOR 2, tan rápido como puedan, para conseguir responder a la pregunta antes. El jugador que antes pulsa su botón responde antes.
CUIDADO Y MANTENIMIENTO 1. Limpiar con un paño suave ligeramente húmedo. 2. No derramar líquidos sobre el teclado. 3. Mantener la unidad alejada de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor. 4. Quitar las pilas cuando el producto no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo.