HANDLEIDING Junior Color Notebook c 2011 VTech Printed in China a 91-001622-007 㥋
INLEIDING Gefeliciteerd met uw aankoop van de Junior Color Notebook van VTech®. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.
INHOUD VAN DE DOOS t &ÏO VTech® Junior Color Notebook t &ÏO IBOEMFJEJOH WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, verpakkingsslotjes enz., maken geen deel uit van het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd. Losmaken van de verpakkingsslotjes: 1. Draai het verpakkingsslotje. 2. Neem het verpakkingsslotje uit de houder en gooi het weg bij het afval.
t )FU PQMBEFO PG WFSXJKEFSFO WBO CBUUFSJKFO EJFOU BMUJKE POEFS UPF[JDIU WBO FFO WPMXBTTFOF te gebeuren.
Attentie: Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de adapter los te koppelen. STANDAARD RICHTLIJN VOOR SPEELGOED MET EEN ADAPTER t )FU TQFFMHPFE JT OJFU CFEPFME WPPS LJOEFSFO KPOHFS EBO KBBS t (FCSVJL BMMFFO EF BBOCFWPMFO BEBQUFS WPPS IFU TQFFMHPFE t %F BEBQUFS JT HFFO TQFFMHPFE t .BBL BBOHFTMPUFO TQFFMHPFE OPPJU TDIPPO NFU WPDIU t -BBU TQFFMHPFE XBOOFFS IFU OJFU HFCSVJLU XPSEU OPPJU WPPS FFO MBOHFSF QFSJPEF aangesloten staan.
VOORTGANGSRAPPORT Druk op de Voortgang-toets om je voortgang te bekijken. SCREENSAVER De screensaver-animatie zal tijdens de meeste activiteiten automatisch starten wanneer er gedurende 60 seconden niet gespeeld wordt met de laptop. PRET Druk op de Fun-toets voor grappige animaties! DE LAPTOP AAN- EN UITZETTEN Druk op de Aan/Uit-toets om de laptop UIT te zetten. ACTIVITEITEN KIEZEN Wanneer de laptop is aangezet, zie je een kort introductiefilmpje en daarna kom je in het Categoriemenu.
AUTOMATISCHE UITSCHAKELING Om batterijen en energie te besparen, schakelt de Junior Color Notebook automatisch om uit wanneer er enige tijd niet mee wordt gespeeld. Druk op de Aan/Uit-toets de laptop opnieuw te activeren. Indien de laptop voor langere tijd niet gebruikt wordt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen en/of de adapter los te koppelen. VOLUME- /CONTRAST-TOETS Druk op om het volume aan te passen.
FUNCTIETOETSEN 1. Aan/Uit-toets: Druk op deze toets om de laptop aan of uit te zetten. 2. 5 Categorietoetsen: %SVL PQ ÏÏO WBO EF CPWFOTUBBOEF DBUFHPSJFUPFUTFO PN OBBS IFU menu van de gekozen categorie te gaan. Niveau: Druk op deze toets om het moeilijkheidsniveau te veranderen. 3. Voortgang: Druk op deze toets om je voortgang binnen elke categorie te bekijken. Naam: Druk op deze toets om je naam te veranderen. 5. 6.
11. Shift: Druk deze toets tegelijk in met een lettertoets om een hoofdletter te typen. Je kunt deze toets ook gebruiken om de symbolen te typen die in het oranje op het toetsenbord staan. Druk deze toets tegelijk in met de kiezen voor het Engelstalige programma. 12. toets om te Help: Druk op deze toets om een aanwijzing te krijgen of om de instructie te FUNCTIES herhalen. 13. Antwoord: Druk op deze toets om het antwoord op de vraag te zien. Wanneer je op deze toets drukt ontvang je geen punten.
22. Cijfertoetsen: Gebruik deze toetsen om cijfers in te voeren tijdens cijfer gerelateerde activiteiten. Gebruik deze toetsen tijdens de Muziekmaker (08) activiteit om verschillende tonen te spelen. 24. Tempo: Druk op deze toets om het tempo van de melodie in muziek gerelateerde activiteiten aan te passen. 25. Toon: Druk op deze toets om de toon van de melodie in muziek gerelateerde activiteiten aan te passen. ACTIVITEITEN De Junior Color Notebook bevat 80 activiteiten.
ACTIVITEITEN 11 13 Letterbubbels 14 Cadeaugeluiden 15 Letterschepen 16 Woord Beginner 17 Woord Verkenner 18 Woord Expert 19 Klankboot Beginner 20 Klankboot Verkenner 21 Klankboot Expert 22 Pinguïn party 23 Klankenreis 24 Woord iglo 25 Letters broeden Beginner 26 Letters broeden Verkenner 27 Letters broeden Expert 28 Rijmfeest 29 Rijmboot Beginner 30 Rijmboot Verkenner 31 Rijmboot Expert 32 Lettergreep Beginner 33 Lettergreep Verkenner 34 Lettergreep Expert 35 Le
Cijferslee Expert 49 Sleepret 50 Lange slee 51 Korte slee 52 Rekenpret Beginner 53 Rekenpret Verkenner 54 Rekenpret Expert 55 Natuurgeluiden 56 Geheim geluid Beginner 57 Geheim geluid Verkenner 58 Geheim geluid Expert 59 Dieren ontdekken 60 Dieren detective Beginner 61 Dieren detective Verkenner 62 Dieren detective Expert 63 Pinguïnparade Beginner 64 Pinguïnparade Verkenner 65 Pinguïnparade Expert 66 Pinguïnfoto Beginner 67 Pinguïnfoto Verkenner 68 Pinguïnfoto Expert
CREATIVITEIT 01. Kleurboek Wil jij een kunstschilder zijn? Kies een plaatje dat je graag wilt inkleuren. Druk op de kleurtoets om een kleur te kiezen en het plaatje in te kleuren. Druk op de spatiebalk en kijk wat er gebeurt! 02. Mijn aquarium Kies de vissen en decoraties voor jouw aquarium! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op Enter om te spelen. 03.
10. Dierenconcert -BUFO XF OBBS FFO EJFSFODPODFSU HBBO 8FML EJFS XJM KF IPSFO [JOHFO ,JFT FS ÏÏO +F LVOU op de scratch-toets drukken om grappige geluidseffecten toe te voegen. Dat is grappig! 11. Muziek DJ Dames en heren, ontmoet de DJ! Druk op de tempo-toets of de toon-toets om de muziek te mixen! Je kunt ook op de scratch-toets drukken om grappige geluidseffecten toe te voegen. 12. Danspret Tijd om te dansen! Laten we een nieuwe dansstijl voor de pinguïn maken.
21. Klankboot Expert Hallo expert! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het vinden van het schip met het woord dat begint met de letterklank die je hoort? 22. Pinguïn party Laten we de iglo’s in het Pinguïn dorp gaan verkennen! Ik ben benieuwd welke verrassingen we zullen vinden in elke iglo! Kies een woord en maak kennis met de tweeklank van het woord en het woord zelf. Wanneer je alle iglo’s hebt bezocht, wordt er feestgevierd in het Pinguïn dorp! 23.
33. Lettergreep Verkenner Laten we het Pinguïn dorp verkennen! Perry de Pinguïn geeft je graag een rondleiding. Kies een woord en maak kennis met de lettergrepen van het woord en het woord zelf. Veel plezier in het Pinguïn dorp! 34. Lettergreep Expert Kom mee op avontuur in het Pinguïn dorp! Perry de Pinguïn geeft je graag een rondleiding. Kies een woord en maak kennis met de lettergrepen van het woord en het woord zelf. Veel plezier in het Pinguïn dorp! 35.
44. Tijd Verkenner Laten we de wijzers van de klok bewegen om te leren hoe laat het is en om te zien wat Perry op dat tijdstip doet. 45. Tik tok tijd Kun jij de juiste tijd op de klok vinden? Gebruik de pijltjestoetsen om de wijzers van de klok te bewegen naar de juiste tijd. 46. Cijferslee Beginner Kijk, de pinguïn neemt een slee met voorwerpen mee naar huis. Help hem de juiste slee te kiezen met meer of minder voorwerpen. 47.
WETENSCHAP 55. Natuurgeluiden Luister naar de geluiden uit de natuur! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om naar de geluiden te luisteren. 56. Geheim geluid Beginner Luister naar het geluid en raad wat het is! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om te spelen. 57. Geheim geluid Verkenner Luister naar het geluid en raad wat het is! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om te spelen. 59.
66. Pinguïnfoto Beginner Pinguïns zijn dol op foto’s! Laten we een foto maken! Kies daarna de foto van de pinguïn die je net zag. 67. Pinguïnfoto Verkenner Pinguïns zijn dol op foto’s! Laten we een foto maken! Kies daarna de foto van de pinguïn in dezelfde houding als je net zag. 68. Pinguïnfoto Expert Pinguïns zijn dol op foto’s! Laten we een foto maken! Kies daarna de foto van de pinguïn in dezelfde houding als je net zag. 69.
78. Sneeuwdoolhof Beginner Laten we Perry de Pinguïn helpen de sneeuwbal door het doolhof te rollen zodat hij een nieuw huis kan bouwen. Gebruik de muis of de pijltjestoetsen om te spelen! Druk op de Help-toets om de kaart te bekijken als je de weg kwijtraakt. 80. Sneeuwdoolhof Expert Laten we Perry de Pinguïn helpen de sneeuwbal door het doolhof te rollen zodat hij een nieuw huis kan bouwen.
PROBLEMEN OPLOSSEN PROBLEMEN OPLOSSEN 1. Als de Junior Color Notebook opeens uit gaat of als hij niet meer aan gaat: t $POUSPMFFS EF CBUUFSJKFO ;PSH FSWPPS EBU EF CBUUFSJKFO WPM [JKO FO PQ EF KVJTUF NBOJFS geplaatst zijn in het product. t 8BOOFFS IFU QSPCMFFN CMJKGU CFTUBBO OFFN EBO B V C DPOUBDU PQ NFU PO[F LMBOUFOTFSWJDF 2.