Operation Manual

MATCHBOOK
10
BREAKDANCE
Druk op de breakdance-toets om grappige animaties te zien en ondertussen
verschillende melodietjes te horen.
MIJN MAP
SPELMIX
Test jezelf! Uit allerlei activiteiten worden verschillende vragen gesteld.
Gebruik de muis, de pijltoetsen, de begin-toets en de flashtoetsen om zo
veel mogelijk vragen goed te beantwoorden.
PERSOONLIJK
Hier kun je persoonlijke gegevens invoeren of wijzigen. Typ je naam,
geboortedatum en telefoonnummer in.
MATCHBOOK
De Genius Notebook™ kan heel gemakkelijk uitgebreid worden met de
speciale Matchbooks
®
. Deze werkboeken zijn apart verkrijgbaar en kunnen
worden gebruikt door op de Matchbook
®
-toets te drukken .
Elke Matchbook
®
is verdeeld in vijf verschillende delen. Alle vragen in het
boek zijn meerkeuzevragen en moeten beantwoord worden met de vier
gekleurde pijltoetsen.
HET SPELEN VAN EEN MATCHBOOK
®
SPEL
Druk op de Matchbook
®
-toets op het toetsenbord. Voer het nummer
van het boekdeel in. Dit doe je met de cijfertoetsen. Bijvoorbeeld, als je
“021” invoert, betekent dit dat je werkt in boek 02 deel 1. Bevestig deze
keuze en het spel zal starten. Als het deelnummer is ingevoerd, zal het
cijfer van de eerste vraag van dat boekdeel op het scherm verschijnen.
Elke vraag heeft 4 mogelijke antwoorden die te zien zijn op het scherm
als 4 symbooltjes. Selecteer het juiste antwoord met de begin-toets of door
op de pijltoets met de juiste kleur te drukken.
In elk deel moet je de vragen beantwoorden in de volgorde die op het
scherm verschijnt.
LPS (LEARNING PROGRESS SYSTEM)
Het intelligente LPS programma onthoudt verkeerde antwoorden en stelt
de vragen opnieuw tijdens hetzelfde spel. Zo leert het kind vanzelf van
zijn/haar eigen fouten en wordt het geheugen getraind.