Operation Manual
ACTIVITEITEN
9
GROOTSTE VORM
Je ziet twee vormen op het scherm. Kies de grootste vorm. Gebruik de
pijltoetsen of de muis en bevestig met de begin-toets. Je kunt bij dit spel
ook de flashtoetsen gebruiken.
KLEINSTE VORM
Kies de kleinste vorm. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met
de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.
TIJDSTIP
Aan de linkerkant van het scherm zie je een klok. Weet jij hoe laat het
is? Kies het juiste tijdstip met behulp van de pijltoetsen of de muis. Als
je een keuze hebt gemaakt, druk je op de begin-toets.
TIJDWIJZER
Aan de linkerkant van het scherm verschijnt een tijdstip. Kies de bijpassende
klok met behulp van de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets om
het antwoord te bevestigen.
GAME FUN
PAARTJES
Op het scherm verschijnen een aantal kaarten met een afbeelding. Als de
kaarten omgedraaid zijn, moet je de kaarten die bij elkaar passen proberen
te zoeken. Gebruik de pijltoetsen om een kaart te kiezen en de begin-
toets om een kaart om te draaien. Je kunt ook de muis gebruiken om
kaarten te selecteren.
JUKEBOX
Swingen maar! Kies met de pijltoetsen een melodietje uit de lijst. Druk op
de begin-toets om het liedje te starten.
D.J.
Gebruik de muzieknoot-toetsen om zelf muziek te maken. Als je op de speel-
toets drukt, wordt het liedje afgespeeld. Tijdens het afspelen kun je op de
pauze-toets drukken om het liedje te stoppen. Druk nogmaals op de pauze-
toets om het liedje weer verder te laten spelen. Druk op de nieuw-toets
om het geheugen te wissen en een nieuw liedje in te voeren.
NOTENVOLGER
Gebruik de muzieknoot-toetsen om de muzieknoten die je hoort precies
na te spelen.
FLITSVANGER
Druk zo snel mogelijk op de flashtoetsen die oplichten.