2008 © VTech Printed in China
Beste ouders, Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit zichzelf te halen.
INLEIDING Wij danken u voor het aankopen van VTech® Genius Color Notebook. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031)(0)495-459123 e-mail: klantenservice@vtech.com Genius Color Notebook is speciaal ontwikkeld voor leergierige kinderen. Een rijke keuze aan activiteiten bevordert het ontwikkelen en uitbreiden van de basiskennis.
INHOUD VAN DE DOOS • Eén VTech® Genius Color Notebook • Vier ‘AA’ (AM-3/LR6) batterijen • Eén CR2032 back-up batterij • Eén muismat • Eén muis • Vier losse games: Taal Spellen, Wetenschap & Natuur, Ontdek De Wereld en Reken Reis • Eén handleiding WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, touw enz., maken geen deel uit van het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd.
2. Haal het balletje uit de muis. Maak het balletje en de binnenkant van de muis schoon met een droge, zachte doek. 3. Plaats daarna het balletje terug in de muis en maak het klepje goed vast met een schroevendraaier. HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN? 1. Zet het speelgoed UIT. 2. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed. 3. Plaats 4 nieuwe “AA” (AM-3/LR6) batterijen volgens de afbeelding in het batterijenvak. 4. Plaats het klepje terug. 5. Nu is het speelgoed klaar voor gebruik.
ATTENTIE • Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan. • Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen. • Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna buiten het speelgoed op. • Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van een volwassene te gebeuren.
Standaard richtlijn voor speelgoed met een adapter • Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen jonger dan 3 jaar. • Gebruik alleen de aanbevolen adapter voor het speelgoed. • De adapter is geen speelgoed. • Maak aangesloten speelgoed nooit schoon met vocht. • Laat speelgoed, wanneer het niet gebruikt wordt, nooit voor een langere periode aangesloten staan.
Game 2: Wetenschap & Natuur 1) 2) 3) 4) Wetenschapsquiz Dieren Quiz De Mens Quiz Uitvindingen Quiz Game 3: Ontdek De Wereld 5) 6) 7) 8) Wereldwonderen Quiz Ruimte & Planeten Quiz Aarde Uitdaging Oceaan Quiz Game 4: Reken Reis 9) Vormenkennis FUNCTIES BONUS Na het spelen van een spel kom je automatisch terecht in het resultatenscherm. Hier krijg je te zien welke score je hebt behaald. Tijdens de meeste spellen is een maximum aantal van 100 punten te behalen.
GAME: Zorg ervoor dat de laptop UIT staat. Plaats een game in de game sleuf aan de rechterkant van de laptop. Zet de laptop AAN. Na een korte introductie kom je in het Hoofdmenu. Rechtsonder in het Hoofdmenu zie je het icoontje staan met de naam van de game. Wanneer je het icoontje selecteert en op de Enter-toets of op de muis-toets drukt, zal de game starten. De verschillende activiteiten van de game worden aangeduid met icoontjes.
Persoonlijk Profiel: Druk op deze toets om naar je Persoonlijk Profiel te gaan. Voortgangsrapport: Druk op deze toets om naar je Voortgangsrapport te gaan. Game: Druk op deze toets om naar het Game menu te gaan. Spellen: Druk op deze toets om naar de activiteit Spellen te gaan. Tekstverwerker: Druk op deze toets om naar de activiteit Tekstverwerker te gaan. Wist je dat?: Druk op deze toets om interessante feitjes te leren. FUNCTIES Alledaagse Woorden: Druk op deze toets om je woordenschat uit te breiden.
Druk op de Symbool-toets om naar het symbolen menu te gaan. Gebruik de muis om een symbool te selecteren en in te voegen. Spatiebalk: Druk op de Spatiebalk om een spatie tussen woorden, letters of cijfers te typen. Hint: Druk op de Hint-toets om aanwijzingen te krijgen tijdens de gekozen activiteit. De score van de speler vermindert bij het gebruik van deze toets. Speler: Druk op de Speler-toets om tussen de één- en tweespelerstand te kiezen.
ACTIVITEITEN Genius Color Notebook bevat in totaal 50 activiteiten, inclusief 31 activiteiten van de 4 losse games. ACTIVITEITEN HOOFDMENU 12 Activiteit Nr. Activiteit Beschrijving 1 Tekstverwerker Tijdens de activiteit Tekstverwerker kun je aantekeningen, memo’s en lijstjes typen. Je kunt de getypte tekst opslaan zodat je hem later weer kunt bekijken. 2 Rekenmachine Deze rekenmachine helpt je bij het rekenen. Je kunt met de rekenmachine vermenigvuldigen, delen, optellen en aftrekken.
6 Typeles Oefen je typevaardigheden tijdens de spannende Typeles. Typ snel de letters, cijfers of het gehele woord voordat deze de top van het scherm bereiken. 7 Wist je dat? Iedere keer als je op de sneltoets drukt, leer je een interessant feitje. Je kunt ook alle interessante feitjes één voor één bekijken. 8 Alledaagse Woorden Druk op de sneltoets om een nieuw woord in het Engels te leren. Activiteit Nr.
ACTIVITEITEN 15 Woord Zoeker Verbeter je woordenschat! Raad, met behulp van de aanwijzingen, het juiste woord. Wees snel, voordat de tijd om is! 16 Letters Lanceren Verbeter je spellingvaardigheden. Druk op de Enter-toets om de letter te lanceren die het woord compleet maakt. 17 Synoniemen Test je kennis op het gebied van synoniemen. Zoek 2 woorden die synoniem (met dezelfde betekenis) zijn. 18 Antoniemen Test je kennis op het gebied van antoniemen.
Engelse Tekeningen Luister naar de uitspraak van Engelse woorden en kijk naar het plaatje dat erbij hoort. 23 Engelse Letters Selecteer het goede antwoord om de auto sneller te laten rijden. Je leert de uitspraak van Engelse letters. 24 Engelse Cijfers Selecteer het goede antwoord om de zwemmer sneller te laten zwemmen. Je leert de uitspraak van Engelse cijfers. 25 Engelse Spelling Bestuur de boot om de vis te vangen met de letter die het Engelse woord compleet maakt.
GAME 2 ACTIVITEITEN WETENSCHAP & NATUUR 16 Activiteit Nr. Activiteit Beschrijving 27 Wetenschap Leer meer over de wetenschap. Kies een onderwerp en lees er vanalles over. 28 Wetenschapsquiz Test je kennis van de wetenschap. Kies het goede antwoord tijdens de meerkeuzevragen voordat de tijd om is. 29 Dierenwereld Leer interessante feitjes over dieren. Kies een dier en leer er meer over.
35 Speciale Dieren Quiz Lees de vragen aandachtig en kies het goede dier om antwoord te geven. Je kunt de muis of de pijltjestoetsen gebruiken om een dier te kiezen, druk op de Enter-toets of de muis-toets om je keuze te bevestigen. GAME 3 ONTDEK DE WERELD Activiteit Beschrijving 36 Wereldwonderen De wereld heeft vele spectaculaire bezienswaardigheden. Kies een onderwerp en leer meer over beroemde wereldwonderen. 37 Wereldwonderen Quiz Test je kennis over wereldwonderen.
42 Oceaanwonderen Oceanen zijn diepe wateren vol verrassingen. Kies een onderwerp en leer meer over oceanen. 43 Oceaan Quiz Test je opgedane kennis over de oceanen. Kies het goede antwoord tijdens de meerkeuzevragen voordat de tijd om is. Activiteit Nr. Activiteit Beschrijving 44 Vormenkennis Test je kennis over verschillende vormen. Kies het goede antwoord tijdens de meerkeuzevragen voordat de tijd om is. 45 Cijfer Puzzel Verbeter je logisch denkvermogen. Vul in het veld de juiste cijfers in.
Optellen Test je rekenvaardigheden! Tel de cijfers op om tot hetzelfde cijfer te komen dat aan de rechterkant genoteerd staat. Wanneer de cijfers goed geplaatst zijn, zullen ze verdwijnen en krijg je punten. 49 Opmeten Tel alle auto’s die met dezelfde afmetingen voorbij rijden. Druk op de Enter-toets om ze te tellen. 50 Even & Oneven Weg Tel alle auto’s die met een even of oneven cijfer voorbij rijden. Druk op de Enter-toets om ze te tellen.
ONDERHOUD EN VERZORGING 1. Maak Genius Color Notebook a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met een natte doek. Reinig Genius Color Notebook nooit met schoonmaakmiddelen. 2. Zet Genius Color Notebook niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere hittebron. 3. Indien Genius Color Notebook voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen. 4. Laat Genius Color Notebook niet op harde oppervlakken vallen. 5.
PROBLEMEN OPLOSSEN 1. Als Genius Color Notebook opeens stopt of als het geluid slechter wordt: • Controleer de batterijen. Zorg ervoor dat de batterijen vol zijn en op de juiste manier geplaatst zijn in het product. • Gebruik het uiteinde van een paperclip (of een ander smal voorwerp) en druk deze in de ‘Reset’ ingang aan de onderkant van de laptop. 2. Het drukken op de Aan/Uit-toets geeft geen reactie: • Zorg ervoor dat er batterijen geplaatst zijn of een adapter aangesloten is.
KLASSE 1 LED PRODUCT