QUERIDOS PADRES En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades.
INTRODUCCIÓN Pantalla On/Off Volumen Contraste Teclado Teclas de respuesta Ratón Ratón de cursor direccional INTRODUCCIÓN ¡Gracias por comprar Genio Junior de VTech®! Estamos comprometidos en ofrecer los mejores juguetes para entretener y educar a su hijo. Genio Junior es una herramienta electrónica, muy interesante, para el aprendizaje de sus hijos. Le ofrece hasta 40 actividades educativas, con las que su hijo descubrirá lo divertido que es aprender.
PARA EMPEZAR A JUGAR ALIMENTACIÓN Genio Junior funciona con 3 pilas AA (UM-3/LR6) (incluidas con finalidad demostrativa), o con el adaptador de VTech de 9V (de venta por separado). ADVERTENCIA: • Instalar las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar fugas. • Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien. • No mezclar pilas nuevas y viejas. • No utilizar pilas de diferentes tipos.
Este aparato es compatible con el adaptador de VTech® de 9V el cual, recomendamos para un óptimo funcionamiento del juguete (venta por separado). Para conectarlo, siga atentamente las siguientes instrucciones: 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada y localice la toma del adaptador. 2. Conecte el adaptador al aparato atravesando la pegatina con el texto “Garantía sólo válida si utiliza el adaptador VTech®” y enchúfelo después a la red. 3. Ponga en marcha el juguete. 4.
El juguete debe estar apagado para conectarlo. Muévalo en todas direcciones y pulse Intro para confirmar cualquier selección. Para limpiarlo, use un destornillador para abrir la tapa. Retire la bola y pase un trapo seco y limpio. Vuelva a introducir la bola y atornille la tapa.
TECLADO Genio Junior tiene un completo teclado alfanumérico que incluye un teclado musical con las notas musicales y variados instrumentos para cambiar el sonido de las melodías. ó 4 í 3 é 2 1 W Libro A Nivel Mayúsculas Jugador 1 Ayuda F Si Do Resp. Re Mi Repetir Fa Espacio Sol M La Ñ Si P L Re Do N Borrar O K Pausa B V I U H G 0 € 9 @ 8 Y Ritmo C X : 7 T D La Z ü 6 R E S Sol ú 5 Supr. Intro Mi , .
Ayuda Resp. Borrar Supr. Ayuda: Presione esta tecla para obtener ayuda. No todas las actividades disponen de ayuda. Respuesta: Presione esta tecla para ver la respuesta correcta. Borrar: Presione esta tecla para borrar la última acción, letra o caracter. Suprimir: Se usa para borrar las letras situadas a la derecha del cursor o para cancelar la última acción. Se puede activar o desactivar la música de fondo. Para cambiar el diseño del salvapantallas. Cada vez que lo pulse aparecerá uno diferente.
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA Para preservar la duración de las pilas, la unidad se apagará automáticamente después de unos minutos sin jugar. Para encender de nuevo la unidad, deberá pulsar el botón On/Off. SISTEMA DE APRENDIZAJE PROGRESIVO Este sistema está diseñado para ayudar por medio de la memoria, a aquellos que no consiguen superar alguna actividad o cuyas repuestas fueron incorrectas.
Las series Cena de ratón De compras Las restas El reloj Disfraces Las máscaras El escondite Las siluetas Las zanahorias Los sellos Las caras Director de orquesta Música maestro Mis datos Mis favoritos Mensajes Libros Complementarios Los Juegos ¡Artistas! Privado IDIOMAS ESCUCHA LOS NÚMEROS Podrás aprender los números en inglés presionando sobre cada uno de ellos o pulsándolos en el teclado.
LOS VAGONES Una palabra en inglés está escrita en la pantalla, y deberás encontrar qué dibujo le corresponde entre 4 opciones. Selecciona la respuesta y pulsa Intro. SALTA LAS LETRAS Ayuda a la rana a saltar sobre la letra correcta para completar las palabras. APERITIVO DE RATÓN LOS SALUDOS Selecciona un dibujo para aprender los saludos en inglés. ¿CÓMO SE DICE...? Relaciona cada frase en inglés con un dibujo que lo represente.
PESCA DE LETRAS Debes colocar las letras en orden alfabético. Para ello las puedes pescar con el ratón o puedes pulsarlas en el teclado. PAREJAS Usa el ratón para unir las letras mayúsculas con sus minúsculas. POMPAS DE LETRAS ¡A ESCRIBIR! Escribe las letras tan rápido como puedas, antes de que desaparezcan de la pantalla. VOTACIÓN DE ANIMALES En pantalla aparece una palabra a la que le falta su inicial. Selecciona la letra correcta entre 4 opciones.
TODO Y PARTE Une las parejas. Entre las opciones debes elegir aquella que forma parte de la palabra dada. Por ejemplo: Árbol-tronco. NÚMEROS LOCOS LAS ESTRELLAS Hay muchas estrellas en el cielo, pulsa los números en el teclado para escucharlos. Atrapa tantos bichitos como puedas con el ratón. ¡Que no se te escape ninguno! ORDEN DE NÚMEROS Completa la secuencia de números de la pantalla. Elige entre las dos opciones que te proponen y pulsa la correcta con el ratón.
DE COMPRAS Vamos a comprar algunas cosas que necesitamos. Añade al carro algo que quieras comprar. Después, completa el precio exacto con las monedas disponibles. LAS RESTAS Ayuda a la rana a saltar al lugar correcto para encontrar la respuesta a las restas que se plantean. Debes usar el cursor o el ratón para ajustar la hora del reloj. LOS JUEGOS DISFRACES Recuerda el traje del modelo para luego poder escogerlo entre varias opciones. Usa el cursor o el ratón para hacer tu elección.
LAS SILUETAS ¿Puedes adivinar quién se esconde detrás de cada sombra? Mira detenidamente para descubrir a todos los animales. LAS ZANAHORIAS Ayuda al conejo a guardar muchas zanahorias para su despensa. Con ayuda del ratón, recoge tantas como puedas en el límite de tiempo. ¡ARTISTAS! Con ayuda del ratón elige los sellos que más te gustan para colocarlos por la pantalla. LAS CARAS Crea caras divertidas con distintos estilos de sombreros, diferentes ojos, boca...
PRIVADO MIS DATOS Puedes completar tu información personal e introducir tu nombre, teléfono, cumpleaños... MIS FAVORITOS Aquí podrás elegir información de tus gustos personales en comida, animales, juguetes, estación del año, cómics y amigos. Tus padres pueden dejarte un mensaje escrito y escribir lo que quieran decirte. LIBROS COMPLEMENTARIOS Los Libros Complementarios (de venta por separado) harán más divertido tu aprendizaje.
1. Limpiar con un paño suave ligeramente húmedo. No utilizar disolventes ni abrasivos. 2. Mantener lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor. 3. Quitar las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo. 4. No dejar caer la unidad sobre superficies duras, ni exponerla a la humedad o al agua. 5. No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto. Si por algún motivo el juguete deja de funcionar, siga los siguientes pasos: 1. Apague la unidad.
• Reorientar la antena receptora. • Cambiar de posición el producto con respecto al aparato receptor. • Separar el producto del aparato receptor.
TARJETA DE GARANTÍA (para adjuntar con el producto defectuoso) 1. Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la fecha de compra. Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante. 2. Si detecta alguna anomalía o avería en el producto durante el periodo de garantía, éste puede ser devuelto a VTech Electronics Europe o al establecimiento donde lo adquirió. 3.