QUERIDOS PADRES En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades.
INTRODUCCIÓN ¡Gracias por comprar Genio Smart de VTech®! Estamos comprometidos en ofrecer los mejores juguetes para entretener y educar a su hijo. Genio Smart es un divertido mini-ordenador electrónico que ayudará al niño a aprender diferentes contenidos a lo largo de sus 70 divertidas actividades. Contiene, además, un ratón, dos cartuchos adicionales y la posibilidad de jugar tanto en español como en inglés.
PARA EMPEZAR A JUGAR ALIMENTACIÓN Genio Smart funciona con 3 pilas AA (UM-3/LR6) (incluidas con finalidad demostrativa), o con el adaptador de VTech® de 9V (de venta por separado). • Asegúrese de que el juguete esté apagado. • Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo. • Coloque 3 pilas “AA” (UM-3/LR6) nuevas como muestra el dibujo. (Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para productos tecnológicos).
INSTALACIÓN Y CAMBIO DE LA PILA DE SEGURIDAD PARA ACTIVAR LA PILA DE SEGURIDAD 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada. 2. Localice el compartimento de la pila de seguridad en la parte inferior de la unidad. 3. Retire la tira de plástico que cubre el compartimento tirando de ella. 4. Encienda la unidad. PARA CAMBIAR LA PILA DE SEGURIDAD PILA DE SEGURIDAD 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada. 2.
• No utilice un adaptador con un suministro de energía distinto a 9V. Si insertara un adaptador diferente al recomendado, la unidad quedaría inservible, y la reparación de la avería no podría ser cubierta por la garantía al ser producto del mal uso del juguete. • El adaptador no es un juguete y no debe ser utilizado por niños menores de 3 años. • Desconecte el adaptador antes de limpiar el juguete. RATÓN Botón Intro CONEXIÓN DEL RATÓN 1. Asegúrese de que la unidad esté apagada.
CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO En Genio Smart puede encontrar 8 categorías distintas: Inglés Lengua Matemáticas Ciencias CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO Cultura General Juegos Estudio Creativo Herramientas MODO UNO O DOS JUGADORES Pulse la tecla Jugador para poder elegir jugar con uno o dos jugadores.
siguientes formas: 1. Puede pulsar la tecla Intro cuando vea la actividad a la que quiera jugar. 2. Utilizando las flechas del teclado o el ratón direccional y pulsando la tecla Intro para elegir la actividad. 3. Haciendo clic en el ratón. 4. Escribir el número de la actividad y pulsar la tecla Intro. SELECCIÓN DE NIVEL Pulsando la tecla Nivel, puede cambiar desde el nivel en el que está al nivel superior (o desde el tercer nivel hasta el primero).
TECLAS DE FUNCIÓN Cuando pulses esta tecla, podrás ver una breve animación sobre el funcionamiento del juguete. Al pulsar este botón, el juguete te mostrará un gráfico con los resultados generales en cada categoría. CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO Cambia al modo Español o Inglés cuando quieras simplemente pulsando esta tecla. Puedes pulsar estos botones para seleccionar las categorías de juego. Cuando quieras volver a la pantalla anterior o esquivar una animación, pulsa esta tecla.
ACTIVIDADES Genio Smart contiene 8 categorías diferentes con contenidos distintos para que el aprendizaje sea variado. En cada categoría se incluyen juegos y palabras que se ajusten a ella. Por ejemplo, en Ciencias se incluyen actividades sobre los animales o preguntas acerca de la naturaleza o el medio ambiente, o en Cultura General hay diversas preguntas o vocabulario sobre cine, geografía...
28 ¡A RESTAR! / SUBTRACT IT 29 MULTIPLICACIONES / MOUSE’S DINNER 30 DIVISIONES / SMART CHOICE - MATHS ACTIVIDADES CIENCIAS 31 LA LETRA PERDIDA / ANIMAL VOTES - SCIENCE 32 EL RATÓN HAMBRIENTO / SMART CHOCIE - SCIENCE 33 ¡PARTE Y TODO! / PART AND WHOLE 34 ¡CIENCILETRAS! / SPELLING RESCUE - SCIENCE 35 PAREJAS CIENTÍFICAS / MATCH ME! - SCIENCE 36 LABORATORIO DE HISTORIAS / FINISH THE STORY - SCIENCE 37 ¡BORRALETRAS! / SWEEP IT UP 38 ¡HORA DE COMER! / TIME TO EAT! 39 SINÓNIMOS / MATCH ME!
ESTUDIO CREATIVO 59 DIVERCARITA / PARTY FACES 60 EL GRAN CONCIERTO / CONCERT MASTER 61 ¡MÚSICA, MAESTRO! / MUSIC MIXER 62 EL COMPOSITOR / MELODY MAKER 63 SALA DE BAILE / DANCING FUN 64 MINI-PUZZLES / SLIDE PUZZLE 65 EL PEQUEÑO CUENTISTA / LITTLE STORYTELLER 66 INFORMACIÓN PERSONAL / ABOUT ME 67 AGENDA TELEFÓNICA / PHONE BOOK 68 CALCULADORA / CALCULATOR 69 CIBERMASCOTA / CYBER BABY 70 MENSAJE DE LOS PADRES / PARENTS’ MESSAGE CARTUCHOS ADICIONALES 71 EL CUENTO DE SAMMY / STORY TIME 7
INGLÉS 01. NÚMEROS EN INGLÉS / EARFUL OF NUMBERS ¡Aprende los números en inglés! Elige los números que aparecen en pantalla para saber cómo se dicen en inglés. También puedes usar las flechas del teclado y pulsar la tecla Intro para seleccionarlos. 02. ELECCIONES DE NÚMEROS / NUMBER VOTES ¡Prepárate para votar! Tienes que elegir el número que corresponda a la palabra inglesa que aparece en la pantalla.
11. FRASES Y SALUDOS EN INGLÉS / TALK SHOW ¡Sigue aprendiendo inglés! ¡Elige el dibujo que corresponda con la frase inglesa! Usa el ratón, el cursor direccional o las flechas del teclado y la tecla Intro para elegirlo. LENGUA 12. MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS / CAPITAL AND SMALL ¡Pon a prueba tu memoria! En las tarjetas que aparecen en la pantalla hay parejas de letras mayúsculas y minúsculas. Tienes que emparejarlas usando el ratón o las flechas del teclado y la tecla Intro. 13.
20. EL SOMBRERO MÁGICO / MAGIC HAT Del sombrero mágico del juguete van a salir palabras, pero sólo podrás ver sus letras iniciales. Para adivinar cuáles son, puedes utilizar las pistas que te da el juguete. ¡Suerte! 21. ¡ENCUENTRA MI PAREJA! / MATCH ME! - LANGUAGE Encuentra la palabra que describa mejor lo que esté haciendo la chica que aparece en pantalla. 22. FRASES Y SALUDOS / CHAT FUN - SPANISH Ahora debes emparejar la frase con el dibujo que le corresponda.
30. DIVISIONES / SMART CHOICE - MATHS Ahora tienes que ayudar a la ranita pero resolviendo divisiones. Recuerda que puedes moverte entre las opciones con las flechas del teclado o con el ratón, y haciendo clic en el ratón o pulsando la tecla Intro para saltar a la opción correcta. CIENCIAS 31.
38. ¡HORA DE COMER! / TIME TO EAT! ¡Demos de comer a los animalitos! Elige la comida apropiada para cada uno de ellos tan rápido como puedas. Usa el ratón o las flechas del teclado para elegir el alimento y haz clic o pulsa Intro para seleccionarla. 39. SINÓNIMOS / MATCH ME! - SYNONYMS ¡Juega ahora con los sinónimos! Tienes que encontrar la palabra que tenga un significado similar a la que aparece en el centro de la pantalla.
47. PREGUNTAS DEL MUNDO / FINISH THE STORY - SOCIAL KNOWLEDGE En esta actividad verás diversas preguntas sobre cultura general. Lee atentamente la pregunta (puedes volver a verla pulsando el pequeño dibujo con forma de cuadro en el margen inferior de la pantalla), elige la respuesta correcta y pulsa Intro para responder. 48. ¡ADIVINA EL REGALO! / SURPRISE GIFT ¡Sigue las pistas que te da el juguete para adivinar cuál es el regalo! 49.
57. ¡MEMORIA! / MEMORY CHALLENGE! ¡Pon a prueba tu memoria de nuevo! En las tarjetas que aparecen en la pantalla hay parejas de dibujos. Tienes que emparejarlos usando el ratón o las flechas del teclado y la tecla Intro. 58. EL LABERINTO / MAZE MAGIC! ¡Encuentra las divertidas sorpresas que hay en el laberinto! Desplázate con las flechas del teclado dentro del laberinto. ESTUDIO CREATIVO 59. DIVERCARITA / PARTY FACES Crea caras divertidas con distintos estilos de sombreros, diferentes ojos, boca… 60.
HERRAMIENTAS 66. INFORMACIÓN PERSONAL / ABOUT ME Puedes completar tu información personal e introducir tu nombre, teléfono, cumpleaños… 67. AGENDA TELEFÓNICA / PHONE BOOK ¡Añade los teléfonos de tus mejores amigos para poder consultarlos cuando quieras! 68. CALCULADORA / CALCULATOR ¡Utiliza esta herramienta para solucionar operaciones matemáticas sencillas! 69. CIBERMASCOTA / CYBER BABY ¡Elige una cibermastoca y dale de comer los alimentos que coma o aquello que necesite para crecer! 70.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Si por algún motivo el juguete deja de funcionar, siga los siguientes pasos: 1. Apague la unidad. 2. Retire las pilas usadas o desenchufe el adaptador. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 3. Espere durante unos minutos antes de sustituir las pilas por otras nuevas o para conectar el adaptador de nuevo. 4. Encienda la unidad. El juguete debe ahora estar listo para reanudar su actividad.
TARJETA DE GARANTÍA (para adjuntar con el producto defectuoso) 1. Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la fecha de compra. Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante. 2. Si detecta alguna anomalía o avería en el producto durante el periodo de garantía, éste puede ser devuelto a VTech Electronics Europe o al establecimiento donde lo adquirió. 3.