handleiding
inhoud 1. 2. 3. 4. 5. 5.1 5.2 6. 6.1 6.2 6.3 6.4 7. 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 8. 8.1 8.2 8.3 8.4 9. 9.1 9.2 9.3 10. 11. 12.
1. ALGEMEEN Welkom bij Ship Simulator Extremes, het nieuwste, spannende spel in de succesvolle Ship Simulatorserie.
2. Licentiecheck Als je Ship Simulator Extremes voor het eerst opstart, wordt er om een licentiecode gevraagd. Deze licentiecode staat aan de binnenkant van het DVD-doosje of op de achterkant van deze handleiding. Je hebt de licentiecode nodig om het spel te kunnen spelen.
3. profiel Na de licentiecheck ga je naar het profielscherm waar je een nieuw profiel kunt aanmaken voor het spel. Het profiel bevat informatie over de afgeronde missies, campagnes en je prestaties bij het spelen van Ship Simulator Extremes. Ook worden de aangepaste instellingen opgeslagen in het profiel. Creëer een nieuw profiel met de + knop. Alle in de missies bereikte niveaus worden in dit profiel opgeslagen.
4. Hoofdmenu Nadat je een profiel hebt gecreëerd, ga je naar het hoofdmenu. In dit menu kun je missies selecteren en opstarten, je profiel aanpassen, je beloningen nakijken en de instellingen van het spel aanpassen. Hoofdmenu. Als de oceaan er op jouw scherm anders uitziet, voldoet de grafische kaart van jouw PC misschien niet aan de minimumeisen om het spel te kunnen spelen.
5. Niveaus en Beloningen Je kunt missieniveaus en punten verdienen door missies te voltooien. 5.1 Klassen en Niveaus Door campagnemissies te spelen, kun je je niveau verbeteren. Er zijn zes verschillende klassen: Greenpeace, Lading, Motorboot, Speciaal, Toerist en Sleepboten. Iedere klasse bestaat uit vijf niveaus (fasen). Hoe moeilijker de missie, hoe meer niveaus je kunt stijgen. In onderstaande tabel staan alle soorten klassen afgebeeld.
5.2 punten Door het voltooien van campagnemissies kun je beloningen krijgen. Er zijn twee soorten beloningen: plaatjes (ansichtskaarten, artikelen en foto’s) en filmpjes. Je krijgt een filmpje als beloning wanneer je de Greenpeacemissies voltooit. Je kunt de beloningen in het hoofdmenu bekijken. Ook worden ze getoond als een missie succesvol is afgerond. Als je een filmpje hebt verdiend, kun je het afspelen binnen Shipsim Extremes. Bovenaan het beloningenscherm verschijnt een afspeelknop.
6. Speltypes Ship Simulator Extremes omvat de volgende speltypes: Campagne, Vrij bewegen, Missie, Aangepaste Missie en Multiplayer. Deze speltypes worden hieronder beschreven. 6.1 Campagnes Campagnes vormen een nieuwe toepassing in Ship Simulator. Een campagne bestaat uit een reeks aan elkaar gelinkte missies waarmee je beloningen kunt verdienen die je met een gewone missie niet kunt verdienen.
6.2 missies Je kunt een missie voltooien door bepaalde doelen te behalen zonder schade aan te richten. Missies kunnen gemakkelijk zijn, waarbij je maar één schip hebt en een beperkt aantal doelen, of uiterst complex, waarbij je meerdere schepen tegelijk moet bedienen, met ieder eigen doelstellingen. Er zijn bijvoorbeeld missies waarbij je een groot schip de haven moet binnenslepen door middel van verscheidene kleine sleepbootjes. 6.
6.3.2 Startlocatie vrij varen Als je een omgeving en een schip geselecteerd hebt en de tijd en weersomstandigheden hebt ingesteld, moet je een locatie binnen de omgeving uitkiezen waar je wilt beginnen. Je kunt een beginpositie kiezen in de modus vrij varen door op een van de zwarte scheepsicoontjes te klikken. Je kunt inzoomen op de kaart met het scrollwiel van de muis en pannen (horizontaal draaien) in alle richtingen door het scrollwiel omlaag gedrukt te houden en de muis te bewegen.
7. interface 7.1 Korte omschrijving Hieronder vind je een korte beschrijving van de verschillende interface-elementen in het spel. Je kunt ze ook bekijken als je de missie “Tutorial Missie” opstart. In het midden van het scherm zie je het schip van de actieve speler. Je kunt op het schip inzoomen met het scrollwiel van de muis. Keer het schip door de rechter muisknop in te drukken en de muis naar links en rechts te bewegen, of naar boven en beneden.
Kaart of radar verschijnen in de rechter bovenhoek. De scheepsinstrumenten zie je in de hoek rechtsonder. De instrumenten bestaan uit: afmeren, camera’s, navigatieverlichting, inzetbaar materieel en waterkanonnen. 7.2 Overzicht Bedieningsinstrumenten Je kunt het schip besturen en de motoren bedienen met ofwel de pijltjestoetsen, of het toetsenbord, of door het klikken en slepen van de muis over de hendels van de motor, het stuurwiel en de boegschroeven.
7.3 Bediening met het toetsenbord Toets functie TAB Toont of verbergt alle elementen van de interface 1,2,3 Schakel tussen extern zicht, brugmodus en wandelmodus P of ESC Pauze numeriek 1,4,7 3,6,9 Meer/minder gas op de motorbediening (beide motoren tegelijkertijd). Bij de kleinere schepen keert de motorbediening vanzelf terug naar de neutrale stand.
7.4 Muisfuncties KNOP Functies LEFT je klikt op een actief object in de scene, of op een icoontje bovenaan het scherm (schip van een speler of waypoint) komt dat object midden in het beeld te staan. Door te klikken en slepen met de linker muisknop op de motorbedieningshendel kun je de hendel voor- en achteruit bewegen. Deze handeling tussen de twee hendels in maakt dat ze tegelijk bewegen. Als je dubbelklikt tussen de motorbedieningshendels in, keren ze terug naar de neutrale stand.
7.5 scheepsinstrumenten In de rechter onderhoek van het scherm staan de scheepsinstrumenten. Deze scheepsinstrumenten zijn van invloed op functies die gelinkt zijn aan het actieve schip. Door de scheepsinstrumentenknoppen kunnen deze functies geactiveerd worden. De vijf knoppen zijn: Afmeren, Camera’s, Navigatieverlichting, Inzetbaar materieel en Waterkanonnen. 7.5.1 Afmeren Er kunnen verschillende soorten afmeerlijnen aan het schip gekoppeld worden.
Extern gezichtspunt, waarmee je rond het schip kunt bewegen dat je bestuurt Bruggezichtspunt Wandelmodus, waarmee je het hele schip kunt doorlopen het schip. Met het scrollwiel van de muis kun je op het schip in- en uitzoomen. Door de rechter muisknop ingedrukt te houden en de muis naar links en rechts te bewegen draait het gezichtspunt rond het schip. Er zijn twee andere gezichtspunten. Een is het bruggezichtspunt, en de andere is het wandelgezichtspunt.
7.5.3 Navigatieverlichting Alle schepen beschikken over navigatieverlichting, die gebruikt wordt om de positie van je schip te laten zien, in welke richting zij vaart en wat ze doet. Je kunt wisselen van verlichting om de status van je schip aan te geven. De volgende opties voor navigatieverlichting zijn beschikbaar: 1. Navigatieverlichting uit 2. Gestrand 3. Aan het slepen 4. Beloodst 5. Aan het duwen 6. Voor anker 7. Afgemeerd 8. Onderweg 7.5.
7.6 Commando’s geven Het commandoscherm laat de huidige status van het schip zien. Het is een vereenvoudigde weergave van de krachten die op het schip inwerken en de resultante daarvan, oftewel de beweging van het schip.
met de auto als vast middelpunt. Normaal gesproken zijn zeekaarten Noord-Zuid georiënteerd, of Noorden boven, en draait het icoontje van het schip mee met de gevaren koers. Je kunt in- en uitzoomen op de kaart en verder weg van het schip uitzoomen door middel van het scrollwiel van de muis. Een ondiep gebied wordt op de kaart met blauw aangegeven. Op welke diepte precies de kaart wit wordt, is per omgeving verschillend, zoals op de commerciële zeekaarten van die gebieden.
8. Opties Je kunt het spel op een aantal manieren afstemmen op je eigen wensen en de kenmerken van je computersysteem. Dit wordt hieronder beschreven. 8.1 Grafische Instellingen In de afbeelding hieronder zie je het dialoogvenster dat gebruikt wordt voor de grafische instellingen die van invloed zijn op de kwaliteit en prestaties. Met het grafische venster zelf kun je de resolutie instellen, en of Ship Simulator Extremes in een venster of op volledig scherm gespeeld wordt.
• • Hekgolf: De witte, turbulente hekgolf achter een schip ziet er goed uit, maar is slecht voor de prestatie van het systeem. Met de schuifregelaar kun je variëren tussen geen hekgolf voor een goede prestatie waarbij alleen het schip van de actieve speler een hekgolf heeft, en hekgolven bij alle schepen in de buurt ( ook wel AI-schepen genoemd) Deeltjesinstellingen: Dit wordt gebruikt voor de kijkafstand voor de boeggolven van schepen.
8.3 Geluid Geluid speelt een belangrijke rol in het spel. Er zijn vier verschillende geluidscategorieën, die allemaal afzonderlijk van elkaar kunnen worden ingesteld, en één overkoepelende volumeknop. Opties om het geluidsvolume van het spel te veranderen. Er zijn vier verschillende geluidscategorieën en één overkoepelende volumeknop. • • • • • Overkoepelend volume Motorvolume Omgevingsvolume GUI-volume Radiovolume 8.4 Multiplayer Opties voor de multiplayerinstellingen.
9. Probleemoplossing In dit hoofdstuk vind je de belangrijkste problemen en oplossingen. 9.1 Minimumcomputerspecificaties Operating System: Windows XP (Min. service pack 2), Windows Vista of Windows 7. 32 en 64 bits OS ondersteund. Processor: 3 Ghz P4 Intel of met AMD vergelijkbare processor. Graphics: Geforce 8800GT of ATI Radeon 4850 met 256MB ram (minimaal Shader model 3.0) Harddiskruimte: 3500 MB Drive: 4x PC DVD-ROM DirectX: versie 9.
1. 2. 3. 4. 5. 6. Klik Start Klik Run Type DXDIAG Selecteer OK of Run, de DirectX diagnostic tool verschijnt Selecteer de “Bewaar alle informatie...” knop onderaan Er verschijnt een nieuw dialoogvenster; selecteer de locatie waar je de informatie wilt opslaan 7. Bekijk de file dxdiag.txt op hardwareconfiguratie, datum van de driverversie en DirectX-versie. Als je files ziet, ouder dan 2006, kun je op de websites van de leveranciers zoeken naar een recentere versie. Download deze en installeer hem op je PC.
9.3 Technische Ondersteuning 9.3.1 Kantooradres VSTEP BV, Weena 598, 3012 CN Rotterdam, Nederland. 9.3.2 Licentiecode Het is handig om je te registreren met de licentiecode. Hiermee heb je toegang tot onze fora en techische ondersteuning en andere handige discussiefora over het spel: http://forum.shipsim.com Wanneer je contact met ons opneemt zorg dan steeds dat volgende elementen bij de hand hebt: • • • • Een korte omschrijving van het probleem. Informatie over je de hardwareconfiguratie van je computer.
10. Epilepsiewaarschuwing WAARSCHUWING: LEES DIT VOOR GEBRUIK VAN JE COMPUTER LEES DIT VOORDAT JE KIND EEN COMPUTERSPEL SPEELT Er zijn mensen met een aandoening die kan leiden tot epileptische aanvallen of kortdurende bewusteloosheid na het zien van bepaalde knipperende lichten of patronen die we in ons dagelijks leven tegenkomen. Deze mensen kunnen een aanval krijgen wanneer ze bepaalde televisieprogramma’s kijken of computerspellen spelen.
11. license Agreement LIMITED SOFTWARE AND WARRANTY LICENSE AGREEMENT SHIP SIMULATOR EXTREMES IMPORTANT - READ CAREFULLY: THE ACCOMPANYING PROGRAM (WHICH INCLUDES COMPUTER SOFTWARE PROGRAM, THE MEDIA AND RELATED DOCUMENTATION IN PRINTED OR ELECTRONIC FORM) IS LICENSED TO YOU ON THE TERMS SET FORTH BELOW, WHICH CONSTITUTES A LEGAL AGREEMENT BETWEEN YOU AND VSTEP BV (“Owner”).
ACTUAL PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THIS PROGRAM. SOME STATES/COUNTRIES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS AND/OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS AND/OR EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS, AND YOU MAY HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION. TERMINATION.
The Program utilizes THE FOLLOWING THIRD PARTY LIBRARIES: Portions of this software utilize RakNet 3.0 networking software (©2008 Jenkins Software LLC). RakNet is a trademark of Jenkins Software LLC, All rights reserved. Portions of this software utilize FreeType libraries (©2006 The FreeType Project (www.freetype.org)). All rights reserved.
2. Ownership. This license is not a sale. Title, copyrights and all other rights to the Software and any copy made by You remain with NVIDIA and its suppliers and licensors. Unauthorized copying of the Software, or failure to comply with the license restrictions set forth in Section 1(b) above, will result in automatic termination of this license and will make available to NVIDIA other legal remedies. 3. Termination.
the terms of this Agreement and shall be prohibited except to the extent expressly permitted by the terms of this Agreement. Any technical data provided that is not covered by the above provisions is deemed to be “Technical data-commercial items” pursuant to DFAR Section 227.7015(a). Any use, modification, reproduction, release, performance, display or disclosure of such technical data shall be governed by the terms of DFAR Section 227.7015(b). 10. Questions.
Following text only applies to the Tolua++ license: Tolua++, Copyright © 2009 Ariel Manzur.
12.
E-mail: info@shipsim.com Website: http://www.shipsim.