WT3116 SCOREBOARD/SPORTS TIMER SCOREBORD/SPORTTIMER TABLEAU D'AFFICHAGE/CHRONOMÈTRE SPORT MARCADOR/CRONÓMETRO DEPORTIVO ANZEIGETAFEL/SPORTTIMER TABLICA WYNIKÓW/CZASOMIERZ SPORTOWY USER MANUAL GEBRUIKERSHANDLEIDING NOTICE D’EMPLOI MANUAL DEL USUARIO BEDIENUNGSANLEITUNG INSTRUKCJA OBSŁUGI
WT3116 – SCOREBOARD/SPORTS TIMER 1. Introduction To all residents of the European Union Important environmental information about this product This symbol on the device or the package indicates that disposal of the device after its lifecycle could harm the environment. Do not dispose of the unit (or batteries) as unsorted municipal waste; it should be taken to a specialized company for recycling. This device should be returned to your distributor or to a local recycling service.
. Setting up the Scoreboard Supply power to the board by connecting the PSU with the power input (see fig. 1). Plug the PSU into the mains. Turn on the scoreboard with the ON/OFF switch. It takes a few moments for the board to initialize. Press GAME SELECT once. The timer & score mode LED blinks. Press CLEAR. Next, set the desired timer with M+1/M-1 and S+1/S-1, and set the shot clock with S+1/S-1 under the shot clock panel.
19:28 10.2. Reset to 30 seconds 00 19:27 10.3. Restart game 00 0:00 11. Game time expires 00 20:00 12. Reset game time 00 Game timer stopped too late: use Press to sound the buzzer. WT3116_v2 and to adjust the difference.
Score Operation Key Display 19:20 1. Guest team scores 01 19:15 2. Home team scores 11 19:15 3. Home team loses point or erroneous point adding 01 19:15 4. Reset scores 00 Foul Operation Key Display 19:20 1. Guest team commits foul 01 19:15 2. Home commits foul 11 19:15 3. Home commits second foul 21 19:15 4. Reset 00 for bonus points. Press or to toggle between the home team and the guest team. Press or Count-up Game Timer Key Operation Display Timer Shot Clock Buzzer 20:00 1.
00 0:09 9. Reset shot clock 00 0:10 10. Restart game 00 0:19 11.Stop shot clock 00 20:00 12. Game time expires 00 0:00 13.
Game timer stopped too late: use and to adjust the difference. Press and then to return to the countdown timer. B. SCORE & SETS (volleyball, badminton, table tennis) This game mode displays the sets won and the score. Upper display: score (max. 99) Lower display: sets (max. 199) Score / Sets / Serve Operation Key Display 00 1. Select game 00 ●0 2. Home / guest team gets serve 0 00 10 3. Home team scores 00 11 4. Guest team scores 00 11 5. Guest team wins set 01 11 6.
0:00 4. Reset stopwatch 00 Press while the stopwatch is running to stop the time on the display. The stopwatch is keeps running internally. UP will blink on the display. Press WT3116_v2 to continue.
D. MATCH & PIN TIMER (judo) This game mode displays the match time and elapsed pinning time. Upper display: match time (max. 99:59) Lower display: pinning time (max. 30) Match & Pin Timer Key Operation Timer Shot Clock Display 5:00 1. Select mode 30 5:00 2. Set match time (e.g. 5 min) 30 5:00 3. Save pin time into memory 0 4. Reset pin time if necessary 5:00 5. Start match 1 4:53 6. If pin does not begin, pause pin time and reset 0 4:53 7. Pin begins 1 4:35 8.
Pinned judoka already has waza-ari (becomes ippon after 25 seconds): press during pin countdown. 25 will appear on the lower left display and the buzzer will sound after those 25 seconds have elapsed. Press again to cancel the 25-second display. Match time reaches 0:00 during a pin: the match will continue without buzzer so the pin count will not be interrupted. When the pin is broken free, press . The buzzer will sound and the match will end.
E. ROUND & BREAK COUNTDOWN TIMER (boxing) This game mode displays the round time and number. Upper display: round timer (max. 99:59) Lower display: round number (max. 99) Round & Break Countdown Timer Key Operation Timer Shot Clock Display 0:00 1. Select game 0 0 3:00 2. Set round time (e.g. 3 min) 0 0 0:00 3. Enter round time into memory 0 0 1:00 4. Set break time (e.g. 1 min) 0 0 0:00 5. Enter break time into memory 0 0 0:00 6. Set number of rounds (e.g. 3 rounds) 3 0 3:00 7.
0:00 13. First round completed 1 0:59 14. Break time 1 0 0:00 15. Break time ends 1 0 3:00 16. Next round time and number are displayed 2 0 0:00 17. Designated number of rounds completed 3 0 3:00 18.
Match timer stopped too late: use difference. and to adjust the difference; use shot clock to adjust the round Round time reaches 0:00 during countdown: the match will continue without sounding the buzzer so the countdown will not be interrupted. Modifying round/break times: press and reset. In the final round, the break time will not display. F.
1 P2 3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . 4:59 2 P1 2:28 5. Stop 9 P1 5:00 7. Return to the beginning of the program 0 P1 Change set times: Press and reset timers. H. CLOCK & ALARM This scoreboard displays the time in 12h format but displays the time in 24h format when editing. Upper display: hours and minutes Lower right display: seconds Clock & Alarm Key Operation Timer Shot Clock Display 0:00 1. Stop clock to adjust time 00 2.
2:51 7. Return the time display 25 The scoreboard will buzz during 5 seconds when the time reaches the alarm time. Current time and alarm time will not be memorized in case of a power cut. I. OTHER FUCNTIONS Press to sound the buzzer at any time. Adjust the volume of the buzzer with . Press (when LED is lit) to display the final minute in seconds.
5. Technical Specifications Power Supply Power Consumption Dimensions Total Weight 90~240VAC / 50~60Hz < 25W 620 x 405 x 275mm 4.75kg For more info concerning this product, please visit our website www.velleman.eu. The information in this manual is subject to change without prior notice. WT3116 – SCOREBORD/SPORTTIMER 1.
3. Het scorebord opstellen Voed het scorebord door de voedingsadapter aan de voedingsingang te sluiten (zie fig. 1). Koppel de voedingsadapter aan het lichtnet. Schakel het scorebord in of uit via de aan-uitschakelaar. Na enkele seconden is het scoreboard geïnitialiseerd. Druk eenmaal op GAME SELECT. De led naast timer & score knippert. Druk op CLEAR. Stel vervolgens de timer in met M+1/M-1 en S+1/S-1, en stel de balbezittimer in met S+1/S-1 in het shotclockmenu.
19:28 10.2. Herstel 30 seconden 00 19:27 10.3. Herstart het spel 00 0:00 11. Speltijd is verlopen 00 20:00 12. Stel een nieuw spel in 00 Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met Druk op om de hoorn te luiden. en . Score Omschrijving Toets Display 19:20 1. Bezoekers scoren 01 19:15 2. Thuisploeg scoort 11 3. Thuisploeg verliest een punt of foutief opgeteld punt wordt afgetrokken 19:15 4. Herstel de scores 19:15 01 00 Fout Omschrijving Toets Display 19:20 1.
00 20:00 4. Stel de tijd in (bv. 20 min.) 00 20:00 5. Roep de laatste instellingen op 00 0:00 6. Speltijd keert terug naar 0:00 00 0:01 7. Start het spel en de balbezittimer 00 0:09 8. Spel is onderbroken 00 0:09 9. Herstel de balbezittimer 00 0:10 10. Herstart het spel 00 0:19 11.Stop de balbezittimer 00 20:00 12. Speltijd is verlopen 00 0:00 13.
Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en . Druk op en daarna op om naar de aftelmodus terug te keren B. SCORE & SETS (volleybal, badminton, tafeltennis) Deze spelmodus geeft de gewonnen sets en de score weer. Bovenste rij: score (max. 99) Onderste rij: sets (max. 199) Score / sets / opslag Omschrijving Toets Display 00 1. Selecteer spelmodus 00 ●0 2. Thuisploeg / bezoekers slaan eerste op 0 00 10 3. Thuisploeg scoort 00 11 4. Bezoekers scoren 00 11 5.
0:00 4. Herstel de chronometer 00 Druk op terwijl de chronometer loopt om de tijd op de display te stoppen. De chronometer blijft intern echter doorlopen. UP knippert op de display. Druk op lopen.
D. WEDSTRIJD- & HOUDGREEPTIMER (judo) Deze modus geeft de wedstrijdduur een de verstreken tijd van de houdgreep aan. Bovenste rij: wedstrijdduur (max. 99:59) Onderste rij: tijdsduur van de houdgreep (max. 30) Wedstrijd- & houdgreeptimer Toets Omschrijving Timer Shot Clock Display 5:00 1. Selecteer spelmodus 30 5:00 2. Stel de tijd in (bv. 5 min.) 30 5:00 3. Sla de tijdsduur van de houdgreep in het geheugen op 0 4. Herstel de tijdsduur van de houdgreep indien nodig 5:00 5. Start het gevecht 1 6.
Een judoka in houdgreep heeft al een waza-ari (wordt ippon na 25 seconden): druk op tijdens de houdgreep. 25 verschijnt onderaan links op de display en het alarm luidt nadat de 25 seconden zijn verlopen. Druk opnieuw op om de 25 seconden van de display te wissen. Het gevecht eindigt met een houdgreep (timer geeft tijdens een houdgreep 0:00 weer): het gevecht gaat door zonder alarm zodat de houdgreeptimer doorloopt. Indien de houdgreep wordt gelost, druk op . Het alarm luidt en het gevecht eindigt.
E. AFTELTIMER VOOR RONDEN & PAUZES (boksen) Deze spelmodus geeft de rondetijden en het rondenummer weer. Bovenste rij: rondetijd (max. 99:59) Onderste rij: rondenummer (max. 99) Afteltimer voor ronden & pauzes Toets Omschrijving Timer Shot Clock Display 0:00 1. Selecteer spelmodus 0 0 3:00 2. Stel rondetijd in (bv. 3 min.) 0 0 0:00 3. Sla de tijd in het geheugen op 0 0 1:00 4. Stel de pauzeduur in (bv. 1 min.) 0 0 0:00 5. Sla de tijd in het geheugen op 0 0 0:00 6.
0:00 13. Eerste ronde is voorbij 1 0:59 14. Pauze 1 0 0:00 15. Einde van de pauze 1 16. Volgende rondeduur en –nummer verschijnen op de display 0 3:00 2 0 0:00 17. Aantal ingestelde ronden zijn voorbij 3 0 3:00 18.
De wedstrijdtimer is te laat gestopt: stel de timer bij met en ; stel de ronde bij met . De timer verstrijkt (0:00) terwijl een bokser op de mat ligt: het gevecht loopt door zonder alarm zodat het aftellen niet wordt onderbroken. Wijzigen van de ronde-/pauzeduur: druk op en hestel. In de laatste ronde wordt de pauzetimer niet meer weergegeven. F.
3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . 4:59 2 P1 2:28 5. Stop 9 P1 5:00 7. Terug naar het begin van het programma 0 P1 Wijzigen van de geprogrammeerde tijden: druk op en herprogrammeer. H. KLOK & ALARM Dit scorebord geeft het uur weer in 12h-formaat. Tijdens het instellen van het uur wordt het uur echter in 24hformaat weergegeven. Bovenste rij: uren en minuten Onderste rij: seconden Klok & alarm Omschrijving Timer Toets Shot Clock Display 0:00 1. Stop de klok om het uur in te stellen 00 2.
2:51 7. Keer terug naar de tijdweergave 25 Het scorebord luidt 5 maal wanneer de alarmtijd is bereikt. De huidige tijd en alarmtijd worden bij een stroomonderbreking niet in het geheugen opgeslagen. I. ANDERE FUNCTIES Druk op om het alarmsignaal te luiden. Regel het volume van het alarm met . Druk op (indien de led brandt) om de laatste minuut in seconden weer te geven.
5. Technische specificaties Voeding Verbruik Afmetingen Gewicht 90~240VAC / 50~60Hz < 25W 620 x 405 x 275mm 4.75kg Voor meer informatie omtrent dit product, zie www.velleman.eu. De informatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving. WT3116 – TABLEAU D'AFFICHAGE/CHRONOMÈTRE SPORT 1.
3. Installation du tableau Alimenter le tableau en connectant l’adaptateur secteur à l’entrée d’alimentation (voir ill. 1). Insérer l’adaptateur secteur dans une prise de courant. Allumer le tableau à l’aide de l’interrupteur marche/arrêt et patienter jusqu’à ce que la phase d’initialisation se termine. Enfoncer GAME SELECT. La DEL du mode de jeu chronomètre et score clignote. Enfoncer CLEAR.
00 19:28 10.2. Réinitialisation des 30 secondes 00 19:27 10.3. Reprise de la partie 00 0:00 11. Durée de la partie écoulée 00 20:00 12. Réinitialisation de la durée de la partie 00 Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec Enfoncer pour faire retentir l’avertisseur. et . Score Description Touche Affichage 19:20 1. L’équipe visiteuse marque un point 01 19:15 2. L’équipe recevante marque un point 11 19:15 3. L’équipe recevante perd un point 01 19:15 4.
0:00 3. Afficher le mode chrono 00 20:00 4. Déterminer la durée du match (p.ex. 20 min) 00 20:00 5. Afficher le contenu mémorisé 00 0:00 6. Retour de l’affichage de la durée vers 0:00 00 0:01 7. Début de la partie 00 0:09 8. Interruption de la partie 00 0:09 9. Réinitialisation de la durée de possession du ballon 00 0:10 10. Reprise de la partie 00 0:19 11. Arrêt du chronomètre 00 20:00 12. Durée de la partie écoulée 00 0:00 13.
Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et Enfoncer et ensuite pour revenir au compte à rebours. . B. SCORE & MANCHES (le volley-ball, le badminton, le tennis de table) Ce mode affiche les manches gagnées et le score. Affichage supérieur : score (max. 99) Affichage inférieur : manches (max. 199) Score / manche / service Description Touche Affichage 00 1. Sélectionner le mode 00 ●0 2. L’équipe recevante/ visiteuse est au service 0 00 10 3.
0:00 4. Réinitialisation du chronomètre 00 Enfoncer lorsque le chronomètre tourne pour arrêter le chronomètre sur l’afficheur principal. Toutefois, le chronomètre continuera à tourner en mémoire. UP clignote sur l’afficheur. Enfoncer pour continuer.
D. CHRONOMÈTRE DE COMBAT & DE CLEF (le judo) Ce mode affiche la durée du combat et le temps écoulé lors d’une immobilisation au sol. Affichage supérieur : durée du combat (max. 99:59) Affichage inférieur : temps écoulé lors d’une immobilisation au sol (max. 30) Chronomètre de combat & de clef Touche Timer Shot Clock Description Affichage 5:00 1. Sélectionner le mode 30 5:00 2. Déterminer la durée du match (p.ex. 5 min) 30 5:00 3. Mémorisation de la durée max. d’une clef 0 4.
Le judoka immobilisé au sol a déjà un waza-ari (ippon après 25 secondes) : enfoncer pour démarrer le compte à rebours d’immobilisation au sol. 25 s’affiche en bas à gauche de l’afficheur. L’avertisseur retentit après l’écoulement de ces 25 secondes. Renfoncer pour effacer l’affichage. La durée du combat s’écoule (le chronomètre affiche 0:00) lors d’une immobilisation au sol : le combat continue sans que l’avertisseur ne retentisse pour que le chronomètre d’immobilisation au sol ne soit pas interrompu.
E. CHRONOMÈTRE DE ROUND & DE REPOS (la boxe) Ce mode affiche la durée des rounds et le round. Affichage supérieur : durée du round (max. 99:59) Affichage inférieur : round (max. 99) Chronomètre de round & de repos Touche Timer Shot Clock Description Affichage 0:00 1. Sélectionner le mode 0 0 3:00 2. Déterminer la durée d’un round (p.ex. 3 min) 0 0 0:00 3. Mémoriser la durée d’un round 0 4. Déterminer la durée de la période de repos (p.ex. 1 min) 0 1:00 0 0 0:00 5.
0:00 13. Le premier round se termine 1 0:59 14. Chronomètre de la période de repos 1 0 0:00 15. Fin du repos 1 0 3:00 16. Affichage du chronomètre du round suivant 2 0 0:00 17. Achèvement de la totalité du nombre de rounds 3 0 3:00 18.
Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec différence de rounds. et ; enfoncer la touche pour modifier la Le chronomètre affiche 0:00 pendant le compte des 10 secondes de l’arbitre : le combat continue sans que l’avertisseur ne retentisse pour le compte ne soit pas interrompu. Modifier le chronomètre du round/de la période de repos : enfoncer . Le chronomètre de la période de repos ne sera pas affiché dans le dernier round. F.
1 P2 3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . 4:59 2 P1 2:28 5. Arrêt 9 P1 5:00 7. Retour vers le début du programme 0 P1 Modifier la durée d’un programme : enfoncer et reprogrammer les durées. H. HORLOGE & ALARME Ce tableau affiche l’heure au format 12h mais commute vers le format 24h lors de la configuration. Affichage supérieur : heures et minutes Affichage inférieur : secondes Horloge & alarme Touche Timer Shot Clock Description Affichage 0:00 1. Arrêt de l’horloge 00 2.
2:51 7. Retour vers l’affichage de l’heure 25 Une alarme amorcée retentit pendant 5 secondes. L’heure et l’heure de l’alarme ne seront pas sauvegardées lors d’une coupure de courant. I. AUTRES FONCTIONS Enfoncer pour faire retentir l’avertisseur. Régler le volume de l’avertisseur avec . Enfoncer (lorsque la LED s’allume) pour afficher la dernière minute en secondes.
5. Spécifications techniques Alimentation Consommation Dimensions Poids 90~240VCA / 50~60Hz < 25W 620 x 405 x 275mm 4.75kg Pour plus d’information concernant cet article, visitez notre site web www.velleman.eu. Toutes les informations présentées dans cette notice peuvent être modifiées sans notification préalable. WT3116 – MARCADOR/CRONÓMETRO DEPORTIVO 1.
3. Instalar el marcador Alimente el marcador al conectar el adaptador de red a la entrada de alimentación (véase fig. 1). Introduzca el adaptador de red en un enchufe. Active el marcador con el interruptor ON/OFF. Después de algunos segundos el marcador está iniciado. Pulse GAME SELECT. El LED al lado del cronómetro y la puntuación parpadea. Pulse CLEAR. Luego, ajuste el cronómetro con M+1/M-1 y S+1/S-1 Ajuste el cronómetro de ‘estar en posesión del balón’ con S+1/S-1 del SHOT CLOCK.
19:28 10.2. Reinicializar los 30 segundos 00 19:27 10.3. Continuar con el partido 00 0:00 11. Tiempo del partido transcurrido 00 20:00 12. Reinicializar la duración del partido 00 El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y Pulse para hacer sonar el marcador. La puntuación Descripción Tecla . Visualización 19:20 1. El equipo visitante marca un punto 01 19:15 2. El equipo local marca un punto 11 19:15 3. El equipo local pierde un punto 01 19:15 4.
0:00 3. Visualizar el modo crono 00 20:00 4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20 min.) 00 20:00 5. Visualizar el contenido guardado 00 0:00 6. Tiempo del partido vuelve a 0:00 00 0:01 7. Principio del partido 00 0:09 8. Interrumpir el partido 00 0:09 9. Reinicializar la duración de la posesión del balón 00 0:10 10. Seguir el partido 00 0:19 11. Parar el cronómetro 00 20:00 12. Tiempo transcurrido del partido 00 0:00 13.
El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con Pulse y luego para volver a la cuenta atrás. y . B. PUNTUACIÓN & SETS (el balonvolea, el bádminton, el tenis de mesa) Este modo visualiza los sets ganados y la puntuación. Visualización superior: puntuación (máx. 99) Visualización inferior: sets (máx. 199) Puntuación / set / servicio Descripción Tecla Visualización 00 1. Seleccionar el modo 00 ●0 2. El equipo local/ visitante tiene el servicio 0 00 10 3.
0:00 4. Reinicializar el cronómetro 00 Pulse mientras el cronómetro está funcionando para parar el cronómetro en la pantalla principal. Sin embargo, el cronómetro continúa funcionando en la memoria. UP parapdea en la pantalla. Pulse para continuar.
D. CRONÓMETRO COMBATE Y PIN TIMER (el judo) Este modo visualiza la duración del combate y el tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo. Visualización superior: duración del combate (máx. 99:59) Visualización inferior: tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo (máx. 30) Cronómetro combate & PIN Timer Tecla Descripción Timer Shot Clock Visualización 5:00 1. Seleccionar el modo 30 5:00 2. Determinar la duración del partido (p.ej. 5 min.) 30 5:00 3.
El judoka inmovilizado en el suelo ya tiene un waza-ari (ippon después de 25 segundos): pulse para activar la cuenta atrás de inmovilización en el suelo. 25 se visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla. El zumbador suena después de estos 25 segundos. Vuelva a pulsar para borrar la pantalla.
E. CRONÓMETRO ROUND & PAUSA (boxing) Este modo visualiza el tiempo por vuelta y el número de vueltas. Visualización superior: tiempo por vuelta (máx. 99:59) Visualización inferior: número de vuelta (máx. 99) Cronómetro round & cuenta atrás Descripción Tecla Timer Shot Clock Visualización 0:00 1. Seleccionar el modo 0 0 3:00 2. Determinar la duración de una vuelta (p.ej. 3 min.) 0 0 0:00 3. Memorizar la duración de una vuelta 0 0 1:00 4. Determinar la duración de la pausa (p.ej. 1 min.
0:00 13. El primer round se termina 1 0:59 14. Cronómetro del tiempo de pausa 1 0 0:00 15. Final de la pausa 1 0 3:00 16. Visualización del cronómetro del siguiente round 2 0 0:00 17. Terminar el número de vueltas introducidas 3 0 3:00 18.
El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con modificar la diferencia de vueltas. y ; pulse la tecla para El cronómetro visualiza 0:00 durante la cuenta de los 10 segundos del árbitro: el combate continúa sin que el zumbador no suena para no interrumpir la cuenta. Modificar el cronómetro de la vuelta/el tiempo de pausa: pulse . El cronómetro del tiempo de pausa no se visualizará en la última vuelta. F.
1 P2 3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . 4:59 2 P1 2:28 5. Desactivar 9 P1 5:00 7. Volver al principio del programa 0 P1 Modificar la duración de un programa: pulse y vuelva a programar. H. RELOJ & ALARMA El marcador visualiza la hora en el formato 12h pero conmuta al formato 24h durante el ajuste. Visualización superior: horas y minutos Visualización inferior: segundos Reloj & alarma Tecla Descripción Timer Shot Clock Visualización 0:00 1. Desactivar el reloj 00 14:49 2.
2:51 7. Volver a la visualización de la hora 25 Una alarma activada suena durante 5 segundos. La hora y la hora de la alarma no se guardarán si hay una interrupción por fallo de alimentación. I. OTRAS FUNCIONES Pulse para hacer sonar el zumbador. Ajuste el volumen del zumbador con . Pulse (si el LED se ilumina) para visualizar el último minuto en segundos.
5. Especificaciones Alimentación Consumo Dimensiones Peso 90~240VCA / 50~60Hz < 25W 620 x 405 x 275mm 4.75kg Para más información sobre este producto, visite nuestra página web www.velleman.eu. Se pueden modificar las especificaciones y el contenido de este manual sin previo aviso. WT3116 – ANZEIGETAFEL/SPORTTIMER 1.
3. Die Anzeigetafel installieren Versorgen Sie die Anzeigetafel, indem Sie das Netzteil mit dem Stromversorgungseingang verbinden (siehe Abb. 1). Verbinden Sie das Netzteil mit dem Netz. Schalten Sie die Anzeigetafel über den EIN/AUS-Schalter ein oder aus. Nach einigen Sekunden ist die Anzeigetafel initialisiert. Drücken Sie GAME SELECT ein Mal. Die LED neben Timer & Score blinkt. Drücken Sie CLEAR.
00 19:28 10.2. 30 Sekunden rücksetzen 00 19:27 10.3. Das Spiel neu starten 00 0:00 11. Die Spielzeit ist vorbei 00 20:00 12. Ein neues Spiel einstellen 00 Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und Drücken Sie um die Hupe auszulösen. Spielstand Umschreibung Taste . Display 19:20 1. Gäste erzielen Punkte 01 19:15 2. Heim erzielt Punkte 11 3. Heim verliert einen Punkt oder ein falsch addierter Punkt wird abgezogen 19:15 4.
0:00 3. Die Anzeigetafel im Count-Up-Modus stellen 00 20:00 4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.) 00 20:00 5. Die letzten Einstellungen abrufen 00 0:00 6. Die Spielzeit kehrt zu 0:00 zurück 00 0:01 7. Das Spiel und den Ballbesitztimer wieder starten 00 0:09 8. Das Spiel wurde unterbrochen 00 0:09 9. Den Ballbesitztimer rücksetzen 00 0:10 10. Das Spiel neu starten 00 0:19 11. Den Ballbesitztimer stopfen 00 20:00 12. Die Spielzeit ist vorbei 00 0:00 13.
Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und Drücken Sie und danach um zum Rückwärtsmodus zurückzukehren . B. SPIELSTAND & SÄTZE (Volleyball, Badminton, Tischtennis) Dieser Spielmodus zeigt die gewonnenen Sätze und den Spielstand an. Obere Reihe: Spielstand (max. 99) Untere Reihe: Sätze (max. 199) Spielstand / Sätze / opslag Umschreibung Taste Display 00 1. Den Spielmodus wählen 00 ●0 2. Anzeige der Aufschlagseite (Heim / Gast) 0 00 10 3.
0:00 4. Die Stoppuhr rücksetzen 00 Drücken Sie während die Stoppuhr läuft, um die Zeit im Display zu stoppen. Die Stoppuhr funktioniert intern aber weiter. UP blinkt im Display. Drücken Sie lassen.
D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo) Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes. Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59) Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30) Wettkampf- & Haltegrifftimer Taste Umschreibung Timer Shot Clock Display 5:00 1. Den Spielmodus wählen 30 5:00 2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.) 30 5:00 3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern 0 4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten 5:00 5.
Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza-ari (wird Ippon nach 25 Sekunden): Drücken Sie während des Haltegriffes. 25 erscheint unten links im Display und der Alarm ertönt nach 25 Sekunden. Drücken Sie erneut, um die 25 Sekunden vom Display zu löschen. Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeigt während eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf geht ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff beendet wird, drücken Sie .
E. COUNTDOWN TIMER FÜR RUNDEN & PAUSEN (Boxen) Dieser Spielmodus zeigt die Rundezeiten und die Rundenummer an. Obere Reihe: Rundezeit (max. 99:59) Untere Reihe: Rundenummer (max. 99) Countdown Timer für Runden & Pausen Taste Umschreibung Timer Shot Clock Display 0:00 1. Den Spielmodus wählen 0 0 3:00 2. Die Rundezeit einstellen (z.B. 3 Min.) 0 0 0:00 3. Die Zeit speichern 0 0 1:00 4. Die Dauer der Pause einstellen (z.B. 1 Min.) 0 0 0:00 5. Die Zeit speichern 0 0 0:00 6.
0:00 13. Erste Runde ist vorbei 1 0:59 14. Pause 1 0 0:00 15. Ende der Pause 1 16. Nächste Rundedauer und –Nummer erscheinen im Display 0 3:00 2 0 0:00 17. Anzahl der eingestellten Runden sind vorbei 3 0 3:00 18.
Der Wettkampftimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Timer mit . und ; regeln Sie die Runde mit Der Timer endet (0:00) während eines Boxers niedergeschlagen ist: der Kampf geht ohne Alarm weiter sodass die Rückzählung nicht unterbrochen wird. Runde-/Pausedauer ändern: drücken Sie und setzen Sie zurück. In der letzten Runde wird der Pausetimer nicht mehr angezeigt. F.
1 P2 3:00 1 P3 0:00 1 P4 5:00 1 P5 . . . 4:59 2 P1 2:28 5. Stopp 9 P1 5:00 7. Zum Anfang des Programms zurückkehren 0 P1 Die programmierten Zeiten ändern: drücken Sie und programmieren Sie wieder. H. UHR & ALARM Diese Anzeigetafel zeigt die Uhr im 12-Stunden-Format an. Während der Einstellung der Uhr wird sie aber im 24-Stunden-Format angezeigt. Obere Reihe: Stunden und Minuten Untere Reihe: Sekunden Uhr & Alarm Umschreibung Timer Taste Shot Clock Display 0:00 1.
2:51 7. Kehren Sie zur Zeitanzeige zurück 25 Die Anzeigetafel ertönt 5 Mal wenn die Alarmzeit erreicht ist. Bei Stromausfall werden die aktuelle Zeit und die Alarmzeit nicht gespeichert. I. ANDERE FUNKTIONEN Drücken Sie um das Alarmsignal zu aktivieren. Regeln Sie die Lautstärke des Alarms mit . Drücken Sie (wenn die LED brennt) um die letzte Minute in Sekunden anzuzeigen.
5. Technische Daten Stromversorgung Stromverbrauch Abmessungen Gewicht 90~240VAC / 50~60Hz < 25W 620 x 405 x 275mm 4.75kg Für mehr Informationen zu diesem Produkt, siehe www.velleman.eu. Alle Änderungen ohne vorherige Ankündigung vorbehalten.
TABLICA WYNIKÓW/CZASOMIERZ SPORTOWY 1. Wstęp Przeznaczona dla mieszkańców Unii Europejskiej. Ważne informacje dotyczące środowiska. Ten symbol umieszczony na urządzeniu bądź opakowaniu wskazuje, że usuwanie produktu może być szkodliwe dla środowiska. Nie należy usuwać urządzenia (lub baterii) do zbiorczego pojemnika na odpady komunalne. Urządzenie należy przekazać specjalistycznej firmie zajmującej się recyklingiem. Urządzenie można oddać dystrybutorowi lub firmie zajmującej się recyklingiem.
3. Konfiguracja tablicy wyników Doprowadzić zasilanie do tablicy przez podłączenie zasilacza do wejścia zasilania (patrz rys. 1). Podłączyć zasilacz do sieci. Włączyć tablicę wyników przełącznikiem ON/OFF. Inicjalizacja tablicy zajmie chwilę. Jednokrotnie nacisnąć przycisk GAME SELECT . Dioda LED trybu "Timer & Score” zacznie migać. Nacisnąć CLEAR. Następnie ustawić czasomierz przyciskami M+1/M-1 i S+1/S-1 oraz zegar 24-sekundowy przyciskami S+1/S-1 pod panelem zegara 24- sekundowego.
00 19:28 10,2. Ponowne ustawienie 30 sekund 00 19:27 10,3. Wznowienie meczu 00 0:00 11. Czas meczu upłynął 00 20:00 12. Zerowanie czasu gry 00 Czasomierz zatrzymany zbyt późno: skorygować różnicę przyciskami i Nacisnąć , aby uruchomić brzęczyk. Wynik Zastosowanie Przycisk Wyświetlacz 19:20 1. Drużyna gości zdobywa punkt 01 19:15 2. Drużyna gospodarzy zdobywa punkt 11 3. Drużyna gospodarzy traci punkt lub błędne zaliczenie punktu 19:15 4.
00 0:00 3. Ustawić ekran na tryb pomiaru czasu 00 20:00 4. Ustawienie czasu meczu (np. 20 min) 00 5. Wywołanie ostatniej ustawionej w pamięci wartości zegara 24-sekundowego 20:00 6. Czas meczu powraca do 0:00 0:00 00 00 7. Jednoczesne rozpoczęcie meczu i uruchomienie zegara 24-sekundowego 0:01 8. Gra przerwana 0:09 00 00 0:09 9. Zerowanie zegara 24-sekundowego 00 0:10 10. Wznowienie meczu 00 0:19 11. Zatrzymanie zegara 24-sekundowego 00 20:00 12. Czas meczu upłynął 00 0:00 13.
11 4. Drużyna gości zdobywa punkt 00 11 5. Drużyna gości wygrywa set 01 11 6. Zmiana połowy boiska 10 00 7. Zerowanie wyników 00 Nacisnąć Nacisnąć , aby odjąć punkt. i wprowadzić dokładną liczbę setów w przypadku popełnienia błędu. C STOPER Górny wyświetlacz: minuty i sekundy (maks. 59:59) Dolny wyświetlacz: godziny (maks. 199) i setne części sekundy (maks. 99) Stoper Zastosowanie Przycisk Wyświetlacz 0:00 1. Wybór trybu 00 0:00 2. Uruchomienie stopera 01 15:24 3.
5:00 2. Ustawianie czasu meczu (np. 5 min) 30 5:00 3. Zapis czasu trzymania w pamięci 0 4. Zerowanie czasu trzymania w razie konieczności 5:00 5. Początek meczu 1 6. Jeżeli trzymanie nie rozpoczęło się, zatrzymać pomiar czasu trzymania i wyzerować go. 4:53 7. Początek trzymania 4:53 0 1 8. Zatrzymanie meczu podczas trzymania, wstrzymanie pomiaru czasu trzymania 4:35 9. Wznowienie meczu, kontynuowanie pomiaru czasu trzymania 4:34 12 13 4:25 10. Uwolnienie z trzymania 22 1:31 10,1.
Czasomierz z odliczaniem wstecznym czasu rund i przerw Zastosowanie Przycisk Zegar 24Czasomierz skundowy Wyświetlacz Brzęczyk 0:00 1. Wybór gry 0 0 3:00 2. Ustawianie czasu rundy (np. 3 min) 00 0:00 3. Wprowadzenie czasu rundy do pamięci 00 1:00 4. Ustawianie czasu przerwy (np. 1 min) 00 0:00 5. Wprowadzenie czasu przerwy do pamięci 00 0:00 6. Ustawienie liczby rund (np. 3 rundy) 30 3:00 7. Powrót do wyświetlania czasu rundy 10 2:59 8. Początek meczu 10 2:35 9.
0:00 15. Koniec czasu przerwy 10 3:00 16. Wyświetlany jest czas i numer kolejnej rundy 20 0:00 17. Zakończono określoną liczbę rund 30 3:00 18. Rozpoczęcie nowego meczu Czasomierz zatrzymany zbyt późno: skorygować różnicę przyciskami czasie rund, użyć zegara 24-sekundowego i 10 ; aby skorygować różnicę w Czas rundy osiąga 0:00 podczas odliczania: mecz będzie kontynuowany bez emisji sygnału dźwiękowego, a odliczanie nie zostanie przerwane.
5:00 1. Ustawić żądany czas dla programu 1 (P1) 1 P1 2. Wprowadzić P1 do pamięci, następnie wprowadzić czasy dla ewentualnych kolejnych programów 3. Uzupełnić ustawienia programu. Ustawić wymaganą liczbę powtórzeń za pomocą zegara 24-sekundowego . Nacisnąć . . Wyświetli się bieżąca runda, a czasomierz zatrzyma się. 0:00 1 P2 5:00 i 1 P1 4:59 1 P1 0:00 1 P2 3:00 1 P3 0:00 4. Rozpocznie się odliczanie P1, po osiągnięciu 0:00 zostanie wyemitowany sygnał dźwiękowy. Następnie, rozpocznie się P2.
sekundowego 13 2:49 3. Zatwierdzić czas 13 12:00 4. Tryb alarmu AL oF 12:00 5. Alarm włączony/wyłączony AL on 13:41 6. Ustawić godzinę alarmu AL on 2:51 7. Powrócić do wyświetlania czasu 25 Po osiągnięciu czasu alarmu tablica wyników wyemituje 5-sekundowy sygnał dźwiękowy. W przypadku przerwy w zasilaniu, bieżąca godzina i godzina alarmu nie zostaną zapamiętane. I. INNE INSTRUKCJE W dowolnym momencie można nacisnąć , aby uruchomić brzęczyk. Jego głośność można ustawić za pomocą .