® FR DE SP NL Manuel d’utilisation Bedienungsanleitung Manual de Instrucciones Handleiding
FR Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance.
FR INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Kidizoom® de VTech®. Félicitations ! Kidizoom® est un appareil numérique 4 en 1 : photo, vidéo, trucages et jeux ! Avec Kidizoom®, les enfants peuvent prendre des photos, faire des films, jouer à des jeux vidéo ou encore se connecter à l’ordinateur pour faire des retouches photo.
FR ALIMENTATION Mémoire : Mémoire interne de 16 Mo (environ 12 Mo de mémoire sont disponibles pour les fichiers photo/vidéo) Kidizoom® peut stocker jusqu’à 200 photos (à une résolution de 640x480 au format JPEG) ou 5 minutes de vidéo (à une résolution de 160x120). Emplacement pour une carte mémoire SD (jusqu’à 2 Go) (vendue séparément) pour une extension de mémoire.
FR les piles sont usagées ou retirées, la mémoire interne de l’appareil est automatiquement effacée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
FR • Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou en déchetterie (dans votre commune).
FR Changement de la façade 1. Soulever délicatement la partie inférieure de la façade actuellement sur l’appareil pour la retirer. 2. Placer la nouvelle façade en suivant le schéma cicontre. FONCTIONNALITÉS 3. Appuyer sur la partie inférieure de la façade afin de la fixer à l’appareil. Fixation de la dragonne 1. Faire glisser la petite boucle derrière la barre, du côté gauche ou droit de l’appareil, jusqu’à la faire ressortir. 2.
FR Flash Objectif Microphone intégré FONCTIONNALITÉS Touche Reset Compartiments à piles (1) Compartiments à piles (2) Viseur Sortie AV Prise casque Curseur directionnel Bouton Mode Bouton OK Bouton Supprimer Bouton Marche/Arrêt Port USB Boutons Réglage du volume sonore Microphone intégré Bouton Marche/Arrêt Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil. Boutons Réglage du volume sonore Appuyer sur ces boutons pour régler le volume sonore.
FR Bouton OK Appuyer sur ce bouton pour confirmer un choix ou une action. Bouton Supprimer Appuyer sur ce bouton pour supprimer un fichier sélectionné. Sortie AV Utiliser le câble AV fourni pour connecter l’appareil à la télévision à partir de cette sortie. Touche Reset Appuyer sur cette touche pour réinitialiser l’appareil en cas de dysfonctionnement. Flash Le système de réglage automatique de l’exposition lumineuse déclenche le flash quand cela est nécessaire.
FR Arrêt automatique Afin de préserver la durée de vie des piles, Kidizoom® s’éteindra automatiquement après environ 2 minutes d’inactivité. L’appareil peut être réactivé si l’on appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt . POUR COMMENCER À JOUER… Connexion à une télévision Notes : • Avant de connecter Kidizoom® à une télévision, s’assurer que l’appareil est en bon état de marche. Une fois l’appareil allumé, le voyant lumineux doit s’allumer.
FR polarités + et - indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de ne pas endommager l’appareil. • Vérifier que l’appareil et le magnétoscope sont éteints avant d’effectuer les branchements. • Brancher la prise jaune de l’appareil sur le port vidéo jaune du magnétoscope. • Mettre la télévision en mode vidéo. Note : Si l’on branche le câble AV sur l’appareil pendant qu’un jeu est en cours, le jeu s’arrête et laisse place à l’écran du menu principal.
FR Note : Quand Kidizoom® est connecté à l’ordinateur par le câble USB, il est automatiquement nommé “VTech 773” en tant que support amovible dans le poste de travail. Ne pas débrancher le câble USB pendant que des fichiers sont en cours de chargement ou de déchargement, cela annulerait le processus en cours et risquerait d’endommager l’appareil. ACTIVITÉS ACTIVITÉS 1. Photo • Dans le mode Photo, tu peux soit utiliser le viseur deux yeux, soit utiliser l’écran LCD pour cadrer et prendre une photo.
FR • Pour visionner les photos prises, oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour accéder à la Galerie photo. Puis oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour faire défiler les photos enregistrées dans la Galerie photo. pour • Dans la Galerie photo, appuie sur le bouton Supprimer supprimer la photo affichée à l’écran. Sélectionne alors Oui pour supprimer la photo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la Galerie photo.
FR • Les vidéos prises par Kidizoom® seront enregistrées dans le dossier VIDEO de la mémoire interne ou de la carte mémoire SD (vendue séparément), s’il y en a une insérée dans l’appareil. Note : Pour visionner d’autres vidéos (d’une résolution de 160x120 au format Motion JPEG) chargées sur Kidizoom® depuis un ordinateur, assure-toi que les vidéos ont été chargées dans le dossier Download/ Video, sinon elles ne seront pas accessibles. 3.
pour l’appliquer à la photo. FR le bouton OK Note : Appliquer un effet à la photo peut prendre jusqu’à 1 minute. D. Icône Animation : Choisis cette icône pour voir la sélection d’animations. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour faire défiler les animations, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix et voir la photo s’animer. E. Icône Annuler : Choisis cette icône pour annuler l’opération de retouche précédente. F.
FR 4. Jeux Kidizoom® propose 3 jeux : Morpion, Puzzle et Memory. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour accéder au jeu que tu souhaites. A. Morpion Dans ce jeu, tu joues contre Kidizoom® à tour de rôle pour placer tes pions sur la grille. Appuie sur les flèches du curseur directionnel pour déplacer ton pion sur la grille puis appuie sur le bouton OK ACTIVITÉS pour confirmer le choix de l’emplacement.
FR sélectionner une porte, puis appuie sur le bouton OK pour l’ouvrir. Si les deux objets que tu as découverts ne vont pas ensemble, les portes se referment et tu peux retenter ta chance ! Attention, tu disposes d’un temps limité pour retrouver les paires. Lorsque toutes les paires sont réunies, tu as gagné ! 5. Réglages A. Gestion mémoire Il est possible de voir l’état de la mémoire interne de Kidizoom® et de la carte mémoire SD (vendue séparément) s’il y en a une insérée dans l’appareil.
FR 7. CD-ROM Le CD-ROM inclus dans cette boîte contient le logiciel Retouche Photo Kidizoom®, qui permet, une fois installé sur l’ordinateur, de disposer de cadres, tampons, effets et animations supplémentaires pour retoucher tes photos. Insérer le CD-ROM dans le lecteur CD de l’ordinateur puis suivre les instructions pour installer le logiciel. Merci de consulter les fichiers “Aide” et “Lisez-moi” du logiciel Retouche Photo Kidizoom® pour plus de détails.
FR RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Problème Solution L’appareil ne fonctionne plus 1. Appuyer la touche Reset située sous l’appareil à l’aide d’un objet pointu. Si le problème persiste, suivre les étapes suivantes : 1.1. S’assurer que l’appareil est éteint. 1.2. Retirer les piles. 1.3. Attendre quelques minutes puis replacer les piles dans les compartiments à piles situés de chaque côté de l’appareil. 1.4. Allumer l’appareil. Kidizoom® devrait à nouveau fonctionner normalement. 2.
FR RÉSOLUTION DE PROBLÈMES 20 L’écran de télévision n’affiche pas d’image Aucun son ne sort de la télévision La connexion à l’ordinateur est impossible 1. S’assurer que les piles sont correctement insérées dans Kidizoom® et que la télévision, ou le magnétoscope le cas échéant, est correctement branché sur le secteur. 2. S’assurer que l’appareil est allumé, ainsi que la télévision, ou le magnétoscope le cas échéant. 3.
1. Vérifier l’état de la mémoire interne de Kidizoom® et de la carte mémoire SD (vendue séparément) le cas échéant. 2. Vérifier l’option Par défaut (consulter la rubrique de ce manuel s’y rapportant). Si l’option Par défaut est réglée sur la carte mémoire SD (vendue séparément), s’assurer que la carte n’est pas verrouillée et protégée en écriture. FR L’enregistrement de fichiers est impossible • Pour nettoyer Kidizoom®, utiliser un chiffon doux et sec.
FR SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. SERVICE CONSOMMATEURS Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit). • Type de problème que vous rencontrez.
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
FR SATISFAIT OU REMBOURSÉ 24 SATISFAIT OU REMBOURSÉ : Vous disposez d’un délai de 15 jours après l’achat de votre Kidizoom® pour le retourner si celui-ci ne vous convenait pas. Le produit devra être retourné complet dans son emballage d’origine avec son mode d’emploi, accompagné de l’original de la preuve d’achat (ticket de caisse ou facture) à l’adresse suivante : VTECH - Opération satisfait ou remboursé – 2-6 rue du Château d’eau - BP 55 - 78362 MONTESSON CEDEX.
DE Liebe Eltern, wir von VTech® sind überzeugt, dass unsere Kinder große Fähigkeiten in sich tragen. Um diese Fähigkeiten zu fördern, entwickeln ausgebildete Pädagogen bei uns pädagogisch sinnvolle und kindgerechte Lernspielzeuge. Sie haben ein Lernspielzeug aus unserer Ready, Set, School – Reihe gekauft. Unsere Ready, Set, School – Produkte werden speziell für Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter entwickelt. Sie ermöglichen Ihrem Kind, sich spielerisch mit Vorschulthemen zu beschäftigen.
DE EINLEITUNG EINLEITUNG Die Kidizoom® Digitalkamera ist eine robuste und altersgerechte Digitalkamera, die es Kindern ab 4 Jahren erlaubt, die Welt mit den Augen eines Fotografen zu erkunden. Ihr Kind kann sowohl Fotos als auch Videofilme aufnehmen. Dank des internen 16 MB Flash-Speichers kann Ihr Kind knapp 200 Fotos auf der Kamera speichern. Für zusätzlichen Speicherraum ist die Kidizoom® Digitalkamera mit SD-Karten bis zu 2 GB (nicht im Lieferumfang enthalten) erweiterbar.
DE Blitz Objektiv Mikrofon Batteriefach (1) Batteriefach (2) Doppelsucher Cursor Pad mit 4 Richtungen Auswahl-Taste USB-Port für Verbindung zum PC Lautstärke-Tasten AV-Port für Verbindung zum TV-Gerät OK-Taste zur Bestätigung Löschtaste Ein-/Aus-Taste FUNKTIONEN Reset-Taste Mikrofon Ein-/Aus-Taste Drücken Sie diese Taste, um die Kidizoom® Digitalkamera ein- bzw. auszuschalten. Cursorpad Drücken Sie diese Tasten, um den Cursor an der Bildschirmanzeige zu bewegen und Ihre Auswahl zu treffen.
DE Auslösetaste Drücken Sie die Auslösetaste, um ein Foto aufzunehmen oder um die Aufnahme eines Films zu starten. FUNKTIONEN OK-Taste Drücken Sie die OK-Taste, um Ihre Auswahl zu bestätigen oder um im Foto-Modus ein Foto aufzunehmen. Löschtaste Drücken Sie diese Taste, um eine ausgewählte Datei zu löschen oder um einen Vorgang bzw. ein Spiel zu beenden. Reset-Taste Drücken Sie diese Taste in dem Fall, dass die Kidizoom® Digitalkamera nicht ordnungsgemäß funktioniert.
WARN- UND SICHERHEITSHINWEISE: Alle Verpackungsmaterialien wie z. B. Bänder, Plastikhalterungen und –folien, Draht und Karton sind nicht Bestandteile dieser Digitalkamera und müssen zur Sicherheit Ihres Kindes sofort entfernt werden. Untersuchen Sie das Gerät regelmäßig auf mögliche Schäden. Öffnen Sie es niemals selbst. Reparaturen dürfen nur vom Fachpersonal vorgenommen werden. Dieses Gerät enthält zerbrechliche Teile und Kleinteile. Es ist daher für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.
DE ENERGIEVERSORGUNG Die Speichergröße der Kidizoom® Digitalkamera ist mit einer SD-Karte (bis 2 GB, nicht im Lieferumfang enthalten) erweiterbar.
DE BATTERIEHINWEISE ENERGIEVERSORGUNG Schraubendrehers und setzen Sie jeweils auf jeder Seite 2 x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6) ein wie auf dem Bild im Inneren der Batteriefächer dargestellt. Achten Sie dabei auf die richtige Polung. 3. Schließen Sie die Batteriefächer wieder ordnungsgemäß mithilfe eines Schraubendrehers. Bitte achten Sie darauf, die Schrauben nicht zu fest anzudrehen. 4.
DE ENERGIEVERSORGUNG • Verwenden Sie bitte keine wiederaufladbaren Batterien. • Falls Sie wiederaufladbare Batterien verwenden, entnehmen Sie diese vor dem Laden aus dem Spielzeug und verwenden nur dafür vorgesehene Ladegeräte. • Bitte aufladbare Batterien nur unter Aufsicht eines Erwachsenen laden. • Versuchen Sie nie, Batterien aufzuladen, die nicht dafür vorgesehen sind. • Batterien aufgrund Verschluckbarkeit von Kleinkindern fernhalten.
2. Legen Sie die andere Faceplate ein, indem Sie die kleinen Häkchen, die sich oben auf der Rückseite befinden, vorsichtig in die 2 kleinen, dafür vorgesehenen Löcher an der Digitalkamera einsetzen. Bitte beachten Sie die Abbildung. 3. Drücken Sie auf den unteren Teil der Faceplate, so dass sie fest anliegt. ERSTE SCHRITTE MIT DER KIDIZOOM® DIGITALKAMERA • Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste , um die Kidizoom® Digitalkamera einzuschalten.
DE und Ihre Kidizoom® Digitalkamera ist nicht funktionsfähig. Bitte legen Sie in diesem Fall neue Batterien ein. ANSCHLUSS AN EIN FERNSEHGERÄT ABSCHALTAUTOMATIK 34 Die Kidizoom® Digitalkamera verfügt über eine Abschaltautomatik, um Energie zu sparen. Die Digitalkamera schaltet sich nach einigen Minuten selbst ab, wenn keine Eingabe erfolgt. Sie können sie wieder einschalten, indem Sie auf die Ein-/Aus-Taste drücken.
2. Verbinden Sie den weißen Stecker des AV-Kabels mit der weißen Audio-Buchse des SCART-Adapters. 3. Stecken Sie den SCART-Adapter in die SCART-Buchse Ihres Fernsehgerätes. 4. Stellen Sie an Ihrem Fernsehgerät den Video- bzw. AV-Kanal ein. Über die korrekte Einstellung des gewünschten Video- bzw. AVKanals informieren Sie sich ggf. in der Bedienungsanleitung Ihres Fernsehgerätes.
DE ANSCHLUSS AN EINEN PC Digitalkamera als entfernbare Speichereinheit (“removable storage device”) verwenden. • Der USB-Port befindet sich auf der Rückseite der Kidizoom® Digitalkamera. • Öffnen Sie die USB-Abdeckung und stecken Sie das schmale Ende des USB-Kabels in den USB-Port. • Stecken Sie das andere Ende des USB-Kabels in einen USBSteckplatz Ihres Computers. Diese Steckplätze sind im Normalfall mit diesem Symbol gekennzeichnet: . • Schalten Sie die Kidizoom® Digitalkamera ein.
DE Filme aufnehmen, Fotos bearbeiten, Spiele spielen oder Einstellungen ändern. • Im Fotoaufnahme-Modus können Sie entweder durch den Doppelsucher oder auf das LCD Display sehen, um ein Motiv für Ihr Foto zu finden. • Halten Sie die Kidizoom® Digitalkamera möglichst ruhig. Um eine Aufnahme zu machen, drücken Sie die Auslösetaste auf der Oberseite der Digitalkamera oder die OK-Taste auf der Rückseite.
DE im Ordner “PHOTO” gespeichert. Hinweis: Falls Sie andere Bilder (Auflösung nicht größer als 640 x 480) auf der Kidizoom® Digitalkamera betrachten wollen, kopieren Sie diese bitte in den Ordner “DOWNLOAD\PHOTO”. 2. Film-Modus FUNKTIONSMODI Wenn Sie diese Funktion anwählen, befinden Sie sich unmittelbar im Filmaufnahme-Modus. Sie können also sofort neue digitale Filme aufnehmen.
DE 3.1) Foto-Editor B. Drücken Sie die OK-Taste , um Ihre Auswahl zu bestätigen. Stempel : Drücken Sie dieses Symbol, um ein Foto mit einem Stempel zu versehen. Drücken Sie die Links- oder Rechts-Taste auf dem Cursor Pad , um ein Stempelmotiv auszuwählen. Sie können die Größe des Stempels mittels der Oben- oder UntenTaste verändern. Drücken Sie schließlich zur Bestätigung Ihrer Auswahl die OK-Taste .
DE Foto zu speichern. Das bearbeitete Foto wird als eine neue Datei gespeichert, das Originalfoto bleibt also erhalten. Bitte beachten Sie, dass Animationseffekte nicht gespeichert werden. F. Rückgängig : Drücken Sie dieses Symbol, um den letzten Schritt der Fotobearbeitung rückgängig zu machen. 3.
Dreier-Reihe Sie und der Computer wechseln sich gegenseitig dabei ab, Ihre Spielsteine auf dem 3x3 Felder großen Spielfeld zu platzieren. Der Spieler, der als Erstes eine horizontale, vertikale oder diagonale Reihe aus 3 Spielsteinen legen kann, gewinnt das Spiel. DE A. B. Taste , um ihn auf einem Feld zu platzieren. Puzzle-Fieber Dieses Spiel bietet eine wahre PuzzleHerausforderung! Können Sie die Puzzleteile wieder richtig anordnen? Zunächst wird das vollständige Bild angezeigt.
DE FUNKTIONSMODI 5. EINSTELLUNGEN A. B. Speicher-Manager Hier wird der aktuelle Speicherstatus des internen Speichers der Kidizoom® Digitalkamera sowie der SD-Karte (nicht im Lieferumfang enthalten) angezeigt. Drücken Sie die Oben- oder Unten-Taste auf dem Cursor Pad , um entweder den internen Speicher oder den Speicher der SD-Karte auszuwählen und drücken Sie dann die OKTaste . Nun wird “Standard” und “Formatieren” angezeigt.
DE Um eine bessere Druckqualität zu erzielen, können Sie Ihre Fotos im VTech® Foto Editor per Software-Interpolation von 0.3 MP auf 2.0 MP hochskalieren. Bitte beachten Sie die “Hilfe”-Datei des VTech® Foto Editor für nähere Hinweise.
DE 5. Entfernen Sie die Batterien, wenn die Digitalkamera längere Zeit nicht benutzt wird. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN / HINWEISE EMPFEHLUNG 44 Wir von VTech® empfehlen den Eltern, die Kinder gerade in der Einführungsphase nicht mit der Kidizoom® Digitalkamera alleine spielen zu lassen. Bitte beachten Sie, dass eine längere Konzentration und eine kurze Entfernung zum Bildschirm des Fernsehgeräts zu Übermüdung führen kann.
Aufnahmen sind nicht scharf oder sind unklar Möglicherweise wurde die Aufnahme „verwackelt“. Falls nicht, überprüfen Sie bitte, ob das Schutzglas des Objektivs verschmutzt ist und reinigen Sie es gegebenenfalls vorsichtig mit einem weichen Tuch. Das LCD Display wird nicht eingeschaltet 1. Vergewissern Sie sich, dass 4 funktionsfähige Mignon-Batterien ordnungsgemäß in die Digitalkamera eingelegt wurden. 2. Halten Sie die Ein-/Aus-Taste 2 Sekunden gedrückt, um die Digitalkamera einzuschalten. 3.
DE PROBLEMLÖSUNG 46 Am Fernsehgerät wird kein Bild angezeigt 1. Vergewissern Sie sich, dass sich funktionsfähige Batterien in der Digitalkamera befinden und dass das Fernsehgerät bzw. der Videorekorder mit Strom versorgt werden. 2. Vergewissern Sie sich, dass sowohl die Digitalkamera als auch das Fernsehgerät bzw. der Videorekorder eingeschaltet sind. 3.
Überprüfen Sie, ob die Lautstärke des Fernsehgerätes abgestellt oder auf „Stumm“ geschaltet ist. 2. Versuchen Sie, die Lautstärke zu erhöhen, indem Sie die entsprechende Lautstärke-Taste an der Digitalkamera mehrmals drücken. 3. Prüfen Sie, ob der weiße AudioStecker (Cinch-Stecker) des Gerätes mit der entsprechenden AudioBuchse Ihres Fernsehgerätes fest verbunden ist. Bei der Benutzung des SCART-Anschlusses prüfen Sie, ob der SCART-Adapter fest in der SCART-Buchse Ihres Fernsehgerätes eingesteckt ist.
DE PROBLEMLÖSUNG 48 Dateien können nicht gespeichert werden 1. Überprüfen Sie den Speicherstatus des internen Digitalkameraspeichers bzw. der SD-Karte, falls Sie eine verwenden. Überprüfen Sie auch, ob sich die SD-Karte fest im Steckplatz befindet. 2. Überprüfen Sie Ihre Standardspeicher-Einstellungen (nähere Hinweise finden Sie in dieser Bedienungsanleitung). Sollten Sie die SD-Karte als Standardspeicher festgelegt haben, überprüfen Sie bitte, dass die SD-Karte nicht schreibgeschützt ist.
Serviceadresse für Anfragen und Hinweise in Deutschland: VTech® Electronics Europe GmbH Kundenservice Martinstr. 5 D-70794 Filderstadt E-Mail: info@vtech.de Hotline: 0180/500 10 64 (Mo-Fr von 8-12 Uhr; 0,14 /Minute) Für eine schnelle Abwicklung Ihrer Anfragen bitten wir Sie, folgende Informationen bereit zu halten: Name des Produktes oder ggf.
DE Anleitung zur Befestigung der Handschlaufe 1. Drücken Sie die kleine Schlinge am Ende der Handschlaufe in die Vertiefung an der Seite der Digitalkamera, so dass sie hinter dem Metallstift verläuft und Sie die kleine Schlinge auf der anderen Seite wieder herausziehen können. 2. Halten Sie das andere Ende der Handschlaufe und führen Sie die Handschlaufe vollständig durch die kleine Schlinge. 3. Vergewissern Sie sich, dass die Schlaufe sicher an dem Metallstift befestigt ist.
DE Garantiekarte Lieber Kunde, bitte behalten Sie diese Karte, um sie bei Reklamationen dem defekten Gerät beizulegen. Diese Garantiekarte ist nur zusammen mit dem Original-Kaufbeleg gültig. Bitte beachten Sie, dass die Reparatur Ihres VTech® Produktes nur dann kostenlos ausgeführt werden kann, wenn • die Garantiezeit (2 Jahre) nicht überschritten ist • und der Defekt durch die Garantieleistungen abgedeckt wird.
DE Garantieleistungen Sie sind Besitzer eines hochwertigen Lernspielzeugs von VTech®, das mit größter Sorgfalt hergestellt wurde und einer strengen Qualitätskontrolle unterlag. Sollte dennoch ein Defekt an Ihrem Lernspielzeug auftreten, so bieten wir Ihnen folgende Garantieleistungen: • Garantiezeitraum: 2 Jahre ab Kaufdatum. • Garantieumfang: Schäden am Produkt, die nicht durch unsachgemäßen Gebrauch hervorgerufen wurden.
SP QUERIDOS PADRES: En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades.
SP INTRODUCCIÓN ¡Kidizoom®, la mejor opción en Cámaras digitales para los niños! Kidizoom® es mucho más que una simple cámara digital. El niño no solo podrá hacer fotos, también podrá retocarlas, grabar vídeos caseros y participar en divertidísimos juegos. Dispone de una memoria de 16MB (ampliable a 2GB comprando tarjeta SD), cable USB para conexión a PC y cable A/V para conexión a TV.
Cursor Direccional Botón de Modos de Juego Puerto USB para conectarse al PC Botones de Volumen SP Doble visor Puerto A/V para conectarse a la TV Botón OK Botón Borrar Botón ON/OFF Micrófono Botones de Volumen Presiona sobre estos botones para ajustar el volumen deseado. Puerto USB Dispone de entrada y cable para conectarse a un PC. Botón de Modos de Juego Pulsa este botón para acceder al menú principal y elegir otro modo de juego.
SP Flash La unidad Kidizoom® dispone de flash automático que se activará cuando sea necesario. En la esquina superior izquierda aparecerá un icono indicándolo.
PARA EMPEZAR A JUGAR INSTALACIÓN DE PILAS Nota: deberán ser colocadas por un adulto. • Asegúrese de que la cámara esté apagada. • Localice el compartimento de las pilas en la parte inferior de la unidad Kidizoom®. • La unidad Kidizoom® usa 4 pilas “AA” (2 en cada lado), tal como aparece en el dibujo de arriba. (Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un correcto funcionamiento del juguete).
SP Para empezar a jugar INFORMACIÓN IMPORTANTE • Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para productos tecnológicos. • Instalar las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+,-) para evitar cualquier tipo de fuga. • Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien. • No mezclar pilas nuevas y viejas. • No utilizar pilas de diferentes tipos. • Extraer las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo.
SP • Inserte la tarjeta en el espacio preparado para ello tal como le indica el dibujo. Tarjeta SD CAMBIO DE CARÁTULAS EXTRAÍBLES 2. Insertar la nueva carátula con el mismo cuidado que se extrajo la anterior. 3. Presionar en el extremo inferior para asegurar la correcta colocación. PARA EMPEZAR A UTILIZAR LA UNIDAD KIDIZOOM® Carátulas extraíbles 1. Levantar con cuidado la carátula para sustituirla por otra. • Pulse el botón ON/OFF de la cámara.
SP • Para subir o bajar el volumen, pulse sobre los botones correspondientes . • Para conectar la unidad a la TV o al PC, siga las instrucciones que se muestran más abajo de Conexión a TV o Conexión a PC. • Pulse el botón ON/OFF para apagar la unidad. Para utilizar la unidad Kidizoom® ESTADO DE LAS PILAS 60 Cuando las pilas estén llenas, la pantalla mostrará el icono , indicando el estado. Cuando las pilas estén casi vacías, la pantalla mostrará el icono , sugiriendo el cambio de las mismas.
SP CONEXIÓN A VÍDEO • Inserte el cable A/V en el puerto A/V de la unidad Kidizoom®. • Conecte el cable amarillo de la unidad Kidizoom® a la entrada de vídeo de color amarillo. • Conecte el cable blanco de la unidad Kidizoom® a la entrada de audio de color blanco. Nota: si se conecta el cable A/V a la unidad Kidizoom® mientras se está jugando, el juego se interrumpirá y volverá al menú principal. Sucederá lo mismo si se desconecta el cable A/V mientras se está jugando en la TV.
SP Todos los archivos de fotos y vídeos que se encuentren en la memoria interna de la cámara, al conectarse al PC se guardarán automáticamente en la carpetas PHOTO y VIDEO. Por un lado conecte el cable USB al puerto USB de la cámara y por otro lado conecte el cable al puerto USB del PC . REQUISITOS MÍNIMOS PARA CONEXIÓN A UN PC Actividades Consulte los requisitos mínimos que aparecen en el CD de instalación de la unidad Kidizoom®.
SP • Para ver las fotos realizadas, pulsa las flechas arriba o abajo del cursor direccional . Accederás al álbum de fotos. una vez • Si quieres borrar una foto del álbum, pulsa el botón Borrar visualices la foto en pantalla. • Para salir del álbum de fotos y volver al modo Cámara, pulsa el botón 2. VÍDEO • En el modo Vídeo, podrás grabar vídeo digital con tu Kidizoom®. Pulsa el botón Disparador , situado en la parte superior de la cámara o el botón OK para empezar o parar de grabar.
SP 3.1) RETOQUE DE FOTOS Actividades Con Retoque de fotos, podrás añadir a las fotos divertidos marcos, sellos, efectos de distorsión e incluso animaciones. Pulsa las flechas izquierda y derecha del cursor direccional y luego pulsa OK para elegir una foto. Ahora pulsa las flechas arriba y abajo para visualizar las distintas opciones que tienes para retocar las fotos. Cuando hayas elegido, pulsa OK para empezar. A. Marco : Elige este icono para seleccionar un marco y añadirlo a la foto.
SP 3.2) VOZ EN FOTOS Si eliges esta opción podrás grabar 10 segundos de voz en cada foto. Primero elige la foto utilizando las flechas del cursor direccional . Si la foto ya tiene voz grabada y pulsas OK, podrás escuchar la grabación. Utilizando las flechas izquierda y derecha podrás elegir entre Grabar, Play o Borrar. A. Grabar : Elige este icono para grabar voz en la foto.Puedes grabar 10 segundos en cada una. B. Play : Elige este icono para escuchar o parar la voz. 4.
SP emparejando cada una de las figuras. Usa el cursor direccional para moverte y pulsa OK para destapar las casillas. 5. IDIOMA Y AJUSTES A. Actividades B. Memoria Puedes ver el espacio libre en la memoria interna de la cámara y en la tarjeta SD (no incluida), si esta se ha añadido a la cámara. Usa el cursor direccional para seleccionar una u otra. Pulsa OK para acceder a una o a otra y a sus opciones (Ajuste inicial o Formatear).
SP REQUISITOS MÍNIMOS PARA LA INSTALACIÓN DEL CD-ROM Pentium® III, 1 Ghz o superior Tarjeta gráfica de 1024x768 de 24 bits Sistema Operativo Microsoft® Windows® 2000, Windows® XP o Windows® Vista Compatible con Mac OS® 10.0 o superior para guardar fotos, no es compatible para editarlas. 1. 2. 3. 4. 5. Limpiar con un paño suave ligeramente húmedo. Mantenga la cámara lejos de la luz directa del sol o de cualquier fuente de calor.
SP Solución de problemas 68 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Problema Solución La cámara no funciona. 1. Introduzca un objeto punzante en el botón Reset y luego encienda la unidad. 2. Asegúrese de que la cámara esté apagada. 3. Mueva las pilas. 4. Extraiga las pilas y deje la cámara sin pilas durante unos minutos, después vuelva a colocarlas y pinche en el botón Reset. 5. Encienda la unidad. Ahora debería funcionar correctamente. 6.
2. 3. 4. 5. No hay sonido en la TV. 1. 2. 3. 4. Asegúrese de que la cámara tiene las 4 pilas “AA” y de que la TV o el vídeo (si es que este se usara), estén enchufados. Asegúrese de que la cámara esté encendida y la TV y el vídeo también. Compruebe que el cable A/V esté bien conectado de la cámara a la TV o al vídeo (si es que este se usara). Revise que todas las conexiones a puertos estén correctamente colocados. Asegúrese de que el canal A/V se encuentre correctamente seleccionado en su TV.
SP Solución de problemas/Otra información 70 Si por alguna razón el programa o las actividades de la unidad Kidizoom® no funcionan correctamente, por favor lea estos pasos y sígalos: 1. Apague la unidad pulsando el botón OFF. 2. Abra el compartimento de las pilas y muévalas. 3. Intente volver a encenderla. 4. Apague la unidad y retire las pilas. Pasados unos minutos vuelva a colocarlas. 5. Encienda la unidad pulsando el botón ON. Ahora debería funcionar correctamente. 6.
Instrucciones para la colocación de la correa 1. Localice la correa dentro del embalaje. Colóquela en cualquiera de los dos lados de la cámara según muestran los dibujos. 2. Asegúrese de ajustarla correctamente.
SP 1. 2. 3. 4. 5. 6. TARJETA DE GARANTÍA (para adjuntar con el producto defectuoso) Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la fecha de compra. Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante. Si detecta alguna anomalía o avería durante el periodo de garantía, este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a través del establecimiento donde lo adquirió.
NL Beste ouders, Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit zichzelf te halen.
NL INLEIDING Wij danken u voor het aankopen van VTech® Kidizoom® Junior. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com Inleiding / Functies Kidizoom® Junior is een digitale camera speciaal ontwikkeld voor kinderen.
Batterijenvak (1) NL Reset-toets Batterijenvak (2) Dubbele kijkvensters AV ingang voor aansluiting op tv Menu-toets USB ingang voor aansluiting op pc Volumetoetsen OK-toets Verwijder-toets Aan/Uit-toets Microfoon Aan/Uit-toets Druk op deze toets om de camera AAN of UIT te zetten. Volumetoetsen Druk op deze toetsen om het volume aan te passen. Functies Cursor-toets USB ingang Sluit de bijgesloten USB kabel aan op deze USB ingang om de camera aan te sluiten op een pc.
NL Inhoud van de doos / Specificaties 76 Ontspanner Druk op deze toets om een foto te nemen of om te beginnen met het opnemen van een videofilmpje. AV ingang Sluit de bijgesloten AV kabel aan op deze ingang om de camera aan te sluiten op een tv. Reset-toets Druk deze toets in om de camera te herstarten. Flitser Een speciaal systeem in de camera gebruikt de flitser wanneer dat nodig is. Wanneer de flitser klaar is voor gebruik, zal er een flitser symbool linksboven in het scherm van de camera verschijnen.
STARTEN Hoe plaats je de batterijen? Let op: hulp van een volwassene is vereist bij het plaatsen van de batterijen. • Zet het speelgoed UIT. NL Starten Geheugen: 16 MB intern geheugen (ongeveer 12 MB vrij geheugen voor foto/film opslag). Opslag voor ongeveer 200 foto’s (fotoformaat = 640 x 480 resolutie in JPEG formaat). Opslag voor ongeveer 5 minuten aan filmopnames (filmformaat = 160 x 120 resolutie in Motion JPEG formaat).
NL Let op: Mocht de camera het niet doen na het plaatsen van de nieuwe batterijen, druk dan de Reset-toets in en zet Kidizoom® Junior AAN. Aanbeveling: Wanneer de batterijen in de Kidizoom® Junior leeg zijn of wanneer ze voor langere tijd uit de camera worden gehaald, kunnen de opgeslagen foto’s van het intern geheugen verloren gaan. Wij bevelen het gebruik van een SD geheugenkaart (niet inbegrepen) aan en het standaard geheugen hierop in te stellen.
NL Plaatsen van de SD Geheugenkaart Kidizoom® Junior ondersteunt tot aan 2 GB SD geheugenkaart (niet inbegrepen) voor geheugen opslag. • Zet de camera UIT. • Open het batterijklepje aan de linkerkant van de camera (links van de voorkant van de camera). • De SD geheugenkaart sleuf bevindt zich naast het batterijenvak. • Plaats de SD geheugenkaart (niet inbegrepen) zoals hieronder staat weergegeven. • Plaats het klepje weer terug op het batterijenvak en draai de schroef vast met een schroevendraaier.
NL SPELEN • Druk op de Aan/Uit-toets om de camera AAN te zetten. Wanneer Kidizoom® Junior voor het eerst gebruikt wordt, kun je de gewenste taal kiezen (de taal kan later nog gewijzigd worden bij geheugenstatus). • Nadat Kidizoom® Junior is aangezet, kom je in het foto-menu terecht waar je direct foto’s kunt maken. • Om naar een andere activiteit te gaan, druk je op de menu-toets om naar het hoofdmenu te gaan.
Attentie: Controleer, voordat je Kidizoom® Junior op de televisie aansluit, of de camera het doet. Plaats de AV kabel in de camera. Wanneer de camera is aangezet zal het LCD scherm oplichten en zal het menu te zien zijn. Als het LCD scherm niet oplicht controleer dan of de batterijen op de juiste manier geplaatst zijn. Zorg ervoor dat de tv en camera UIT staan wanneer je deze gaat aansluiten. Sluit je Kidizoom® Junior aan op een tv door middel van de AV kabel.
NL Attentie: Wanneer de AV kabel aangesloten wordt op Kidizoom® Junior, terwijl een spel bezig is, zal het spel worden beëindigd en kom je terecht in het hoofdmenu. Ook wanneer de AV kabel wordt ontkoppeld van Kidizoom® Junior, terwijl een spel bezig is, zal het spel worden beëindigd en kom je terecht in het hoofdmenu. AANSLUITEN OP DE PC Aansluiten op de pc Kidizoom® Junior is ook aan te sluiten op de pc door middel van de bijgesloten USB kabel.
NL Let op: Kidizoom® Junior kan met de USB kabel aangesloten worden op een MAC OS® X 10.0 en de verschillende mappen (PHOTO/VIDEO) kunnen worden geopend. Alleen is de bijgevoegde cd-rom met Software, met het Fotobewerkingsprogramma, niet te gebruiken op een MAC OS® X 10.0. ACTIVITEITEN • In de Fotocamera mode, kan de gebruiker zowel op het LCD scherm kijken als door de kijkvensters om het foto-onderwerp te kunnen zien.
NL Attentie: Als je naast je eigen foto’s (resolutie niet hoger dan 1632x1224) ook andere foto’s wilt bekijken op je Kidizoom® Junior, zorg er dan voor dat deze worden geupload in de PHOTO map, want anders kunnen deze niet geopend worden. Activiteiten 2. Filmcamera • In de Filmcamera mode, kun je digitale videofilmpjes opnemen met Kidizoom® Junior. Druk op de ontspanner aan de bovenkant van de camera of op de OK-toets aan de achterkant van de camera om te beginnen of te stoppen met filmen.
NL plaats te zetten en druk op de OK-toets om de stempel aan de foto toe te voegen. Vervorming : Druk op dit symbool om een vervormingseffect voor de foto te kiezen. Druk naar links of rechts op de cursor-toets om een effect te selecteren en druk op de OK-toets om te kiezen. Druk op de pijltjes op de cursor-toets om het vervormingseffect op de gewenste plaats toe te passen en druk op de OK-toets om het effect aan de foto toe te voegen.
NL Let op: De opgenomen spraakmemo kan alleen gehoord worden wanneer deze wordt opgeslagen in de PHOTO map van het intern geheugen van de Kidizoom® Junior of op een geplaatste SD geheugenkaart (niet inbegrepen). Deze spraakmemo’s kunnen niet worden opgeslagen op een pc. 4. Spellen Activiteiten Kidizoom® Junior bevat drie spellen. Druk naar links of rechts op de cursor-toets om een spel te selecteren en druk op de OK-toets om het spel te spelen. 86 A.
NL overeenkomen worden deze weer gesloten en kun je het opnieuw proberen. Wanneer alle paren gevonden zijn heb je gewonnen! A. B. Geheugenstatus Je kunt de geheugenstatus van het intern geheugen van de camera en de SD geheugenkaart (niet inbegrepen), wanneer geplaatst, bekijken. Druk op omhoog en omlaag op de cursor-toets om het intern geheugen of de extern SD geheugenkaart als standaard opslag te gebruiken. Druk op de OK-toets om het gekozen geheugen te bevestigen.
NL ONDERHOUD EN VERZORGING 1. 2. 3. Onderhoud en verzorging 4. 88 5. Maak de camera a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met een natte doek. Zet de camera niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere hittebron. Als de camera voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen. Laat de camera niet op harde oppervlakken vallen en stel het niet bloot aan vocht of water. Reinig de camera niet met bijtende schoonmaakmiddelen.
Probleem Oplossing Programma stopt. 1. 2. 3. 4. 5. Druk op de Reset-toets met behulp van een paperclip. Als dit niet de oplossing is voor het probleem volg dan a.u.b. de volgende stappen. Zorg ervoor dat de camera UIT staat. Sluit de stroomvoorziening af door het verwijderen van de batterijen. Laat de camera zonder batterijen enkele minuten UIT staan. Plaats vervolgens de batterijen terug. Zet de camera AAN.
NL 2. 3. Problemen oplossen 4. 90 5. Er is beeld maar geen geluid op de tv. 1. 2. 3. 4. Zorg ervoor dat de camera, tv en video/dvd-recorder of dvd-speler (bij gebruik) AAN staan. Controleer de verbinding van de AV kabel tussen de camera en de tv (of video/dvd-recorder of dvd-speler, bij gebruik) en zie voor de juiste handeling deze handleiding. Zorg ervoor dat de stekkers van de kabels op de juiste manier en met de juiste ingangen zijn verbonden.
Wanneer Kidizoom® Junior na het uitvoeren van bovenstaande instructies nog steeds niet naar behoren functioneert, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice. Telefoonnummer (0031) (0)495-459123 e-mail: klantenservice@vtech.com BELANGRIJKE MEDEDELING: Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech® uitermate serieus opvatten.
Instructies bevestigen Polsbandje 1. Neem de kleine lus van het polsbandje en rijg deze door de opening achter het staafje aan de zijkant van Kidizoom® Junior. 2. Haal het gehele polsbandje door de kleine lus heen. 3. Trek het polsbandje stevig aan zodat deze goed vast zit.
NL VTech Electronics Europe B.V. Deze garantie wordt u, als extra voordeel, aangeboden door VTech Electronics Europe B.V. en heeft geen invloed op uw wettelijke rechten krachtens de toepasselijke nationale wetgeving. VTech Electronics Europe B.V. staat garant voor de kwaliteit van het door u gekochte product. Bewaar het garantieformulier (volgende pagina) samen met het aankoopbewijs. U heeft dan recht op 2 jaar volledige garantie onder de volgende voorwaarden: 1.
NL GARANTIEBEWIJS Naam van het product: Naam: Straat en huisnummer: Postcode en plaats: Telefoonnummer: Aankoopdatum: VTech Electronics Europe B.V. Copernicusstraat 7 6003 DE Weert Nederland Tel. Klantenservice (0031)(0)495-459123 E-mail: klantenservice@vtech.
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