User Manual
FR-9
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Mode Tir
1. Semi-Auto (réglage d’usine) Un Clignotement
- Ce mode de tir semi-automatique
est disponible pour les terrains ou tournois qui limitent l’utilisation des modes de tirs
automatiques. Avec ce mode de tir, un coup appuyé/relâché de la détente tire une bille.
2. Burst* Deux Clignotements - Ce lanceur tire une rafale de coups à chaque fois
que la détente est appuyée à cette vitesse de tir. La gamme programmable est de 2 à
6 coups par rafale qui est déterminé par le réglage de Tir en Rafale. En mode Rafale,
l’utilisateur doit tirer le nombre de fois programmé, déterminé par le réglage Ramp Start
(page 10), avec un temps entre chaque tir de détente inférieur à celui du réglage de
Ramp Reset (page 10). Le lanceur entrera alors en mode Burst et tirera le nombre de
coups déterminé par le réglage Burst Shot (page 10). Le décompte de coups en Ramp
Start se réinitialisera si on ne tire pas pendant la durée programmée par le réglage
Ramp Reset.
3. Ramp* Trois Clignotements - Si on tire le nombre de fois programmé par le réglage
Ramp Start et si on appuie la détente à une vitesse par seconde programmée par le
réglage Ramp Sustain, alors le lanceur tirera à une vitesse maximum xe, déterminée
par le réglage ROF Cap (voir ci-dessous). Le décompte des tirs Ramp Start sera
réinitialisé si on ne tire pas pendant la duréeprogrammée par les réglages Ramp Reset
ou Ramp Sustain si Ramp Reset est mis à 0.
4. Full-Auto* Quatre Clignotement - En mode Full Auto, l’utilisateur doit tirer le
nombre de fois programmé xé par le réglage Ramp Start en s’assurant que la durée
entre chaque tir de la détente soit moins grand que le réglage Ramp Reset. Le lanceur
entrera alors en mode automatique, et tirera tant que l’utilisateur maintient la détente
appuyée. Le décompte du tir Ramp Start se réinitialisera après ne pas avoir tiré la
durée déterminée par le réglage Ramp Reset.
L’ * indique un mode de tir amélioré, exigeant au moins d’appuyer 3 fois sur la détente avant
que le mode amélioré soit engagé. Le réglage Ramp Start permet à l’utilisateur d’ajuster le
nombre de tirs exigé pour se mettre en marche.
ROF Cap - (Réglage d’usine = 10 BPS) Ceci est la vitesse maximum de tir programmée
(Rate of Fire, ROF) de billes par secondes (BPS). Le ROF peut être réglée entre 5-10 BPS où
1 clignotement = 1 BPS).
Dwell - (Réglage d’usine = 35 millisecondes (ms); 35 clignotements) Le Dwell est utilisé pour
modier le temps pendant lequel le courant alimente le solénoïde. Le solénoïde est la partie
électronique qui achemine le courant d’air à l’avant du verrou, permettant au lanceur de tirer. Ce
réglage a un impact direct sur la durée de vie de la pile. En effet, si cette valeur est trop élevée
cela aura un impact nuisible à la durée de vie de la pile. Si cette valeur est trop faible cela ne
permettra pas au lanceur de cycler complètement, causant une vélocité faible. Ce réglage peut
être ajusté de 1 à 60 ms.
Debounce - (Réglage d’usine = 7 millisecondes; 7 clignotements) Le menu Debounce est
utilisé pour modier l’intervalle de temps accepté entre chaque pression de la détente. Ce menu
ajuste, tout simplement, l’intervalle de temps accepté entre chaque pression sur la détente.
Si un Debounce est conguré trop bas, l’utilisateur pourrait tirer plus qu’il ne s’y attend. Cela
s’explique par ce que l’on appelle le “Trigger Bounce”. Lorsqu’un lanceur tire, le lanceur bouge
et vibre dans les mains de l’utilisateur. Cette vibration peut parfois permettre à la détente de se
réinitialiser et de se remettre en place sans que l’utilisateur ne se rende compte que son doigt
a bougé. Ce menu peut être mis à jour avec des valeurs comprises entre 1 et 50 millisecondes.
Ball in Place (BIP) - (Réglage d’usine = 5 ms; 5 clignotements) C’est le nombre de fois en
millisecondes que le détecteur de billes doit “voir” la bille avant de la tirer. Cet élément du menu
peut être réglé entre 1 ms et 50 ms.