User Manual
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Sauvegarder les réglages de programmation
Appuyez et maintenez appuyé la détente pour sauvegarder les nouveaux réglages en mémoire.
Les LEDs clignotent en rouge plusieurs fois pour conrmer que les choix effectués sont sauvés,
ensuite l’électronique passe en phase de démarrage (les LEDS clignotent en vert, puis ils montrent
rapidement les réglages actuels).
Verrou de tournoi (programmation de désactivation)
1. Après avoir choisi entre le mode de programmation
PSP, CFOA, NXL ou Millenium (et les programmations
existantes), enlevez les deux vis du côté droit du grip.
2. Tirez sur le grip pour voir l’arrière du circuit imprimé.
3. Déplacez SW1 sur le circuit imprimé de la position
déverrouillé à la position verrouillé. Cela empêche la
programmation du marqueur d’être modiée.
4. Replacez le grip et fermez avec les deux vis enlevées
auparavant.
5. Pour pouvoir effectuer une nouvelle
programmation, le SW1 devra être remis en
position déverrouillé.
Note: Le bouton de programmation continue
d’activer et désactiver l’oeil, même lorsque le
SW1 est en position verrouillé.
Réinitialiser la programmation d’usine
par défaut
1. Activez l’électronique
2. Appuyez et maintenez appuyé le bouton de programmation
pendant environ 10 secondes, ensuite relâchez-le.
3. Tous les LEDs clignotent en rouge puis, l’électronique passe
en phase d’allumage.
Cela réinitialise la programmation d’usine par défaut (les Yeuxs
ON, mode de tir Safe full auto, ROF 15 bps, Dwell à 5.5 msec et
Debounce réglé à 2 moyen).
Avertissements Concernant le Cylindre d’Air/CO2
Voir Figure 9. Des incidents causés par des joueurs qui ont par mégarde dévissé le cylindre
(2) de la soupape (1) ont été rapportés. Cela se produit, quand le joueur pense qu’il dévisse
l’ensemble soupape-cylindre de l’adaptateur d’air/CO2 du marqueur, alors qu’il dévisse en réalité
le cylindre de la soupape.
Pour éviter ce risque, il est recommandé (si votre cylindre n’est pas encore marqué) d’utiliser
de la peinture ou du vernis à ongles, pour tracer une marque (3) sur la soupape du cylindre et
une autre marque (4) sur le cylindre, comme montré sur le Figure 9.
AVERTISSEMENT
La soupape en cuivre ou en nickel du cylindre (1) doit toujours être
attachée au cylindre d’air ou de CO2 (2).
Un cylindre d’air ou de CO2 peut s’envoler violemment et causer des
blessures graves ou la mort s’il se dévisse de la soupape.
Figure 8: Verrou de
tournoi
DÉVERROUILLÉ
VERROUILLÉ
SW1