User's Manual

Poignée-É
TM
Instructions D'Opération ( suite de page 10 )
12
Mettez le lanceur dans une position de sécurité:
tirez et tenez la poignée armante du boulon
en arrière
- puis tirez la détente et relâchez
lentement la poignée armante en avant
pour
désarmer le lanceur.
F
R
A
N
Ç
A
I
S
F
R
A
N
Ç
A
I
S
2) Éteignez - Pour commencer le Programmer Utilisateur Avancé, soyez
certain que la commande est coupé. Si le pouvoir est allumé, appuyez et
tenez la commande pour 2 secondes. Le LED changera à la couleur rouge
solide. La Poignée-É
TM
éteignera quand la commande est relâché.
3) Mettez le Selecteur de Sécurité dans la position de tirer ( ).
4) Tirez la détente - Tirez et tenez en bas la détente.
5)Allumez - Appuyez et tenez en bas la commande. La Poignée-É
TM
apparaitra
allumer normalement. Relâchez la commande aussitôt que le LED tourne vert.
6) Continuez à tenir la détente - Continuez à appuyer en bas la détente
pour 5 secondes. Après 5 secondes, le LED changera à la couleur rouge solide.
7) Relâchez la détente - Aussitôt que le LED change à la couleur rouge
solide, relâchez la détente. La Poignée-É
TM
est maintenant dans le menu
principal du Programmer Utilisateur Avancé.
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Les quatre articles de menu contenus dans le Programmer Utilisateur Avancé
sont Dwell, Debounce
TM
, Vélocité de Tirer, et le Mode à Tirer Spéciale. Chacun
de ces articles de menu a un code de couleur correspondent comme suivant.
1. Rouge solide - Dwell
2. Vert solide - Debounce
TM
3. Vert clignotant - Vélocité de Tirer
4. Rouge/Vert alternante - le Mode à Tirer Spéciale
1) Cycler à travers le menu - Pour cycler à travers le menu, tirez et
relâchez la détente. Chaque fois que la détente est tirée et relâchée, une
couleur différente montrera sur le LED en accord avec la liste audessus.
2) Entrer une option de menu - Aussitôt que le LED montre la couleur de
l'article de menu qu'on en a besoin, tirez et appuyez la détente pour deux secondes.
3) La valeur actuelle - Aussitôt qu'on a fait un article de menu, le LED
commencera à clignoter rouge. Les flashes représentent la valeur actuelle
de menu. La valeur actuelle sera clignotée deux fois avec une pause courte
entre le numéro de flashes. Si une nouvelle valeur n'est pas entrée avant la
fin de deuxième montrage de valeur, les électroniques retourneront
automatiquement au menu principal.
4) Entrer une nouvelle valeur - N'importe quand pendant que le menu
clignote le LED en accord avec sa valeur actuelle, une nouvelle valeur
peut être entrée en tirant et relâchant la détente. Chaque tir et relâche de
la détente comptera comme un 1 quand on entre la nouvelle valeur.
Exemple: Pour entrer le numéro 5, tirez et relâchez la détente cinq fois.
Aussitôt que l'utilisateur a fini d'entrer la valeur, relâchez la détente.
5) Une confirmation pour le succès en mettre au jour le menu-
Aussitôt que l'utilisateur a entré une nouvelle valeur pour un article de
Étape 2) Choisir un article de menu
Poignée-É
TM
Instructions D'Opération
( suite en page 12 )
Poignée-É
TM
Instructions D'Opération ( suite de page 11 )
Ensuite les électroniques retourneront au menu principal. Si une valeur
inacceptable a été entrée, le LED clignotera rapidement rouge et puis
retournera au menu principal. La valeur de l'article de menu ne sera pas mis
au jour si cela se passe.
6) Éteingez - Aussitôt que l'article de menu a été changé, l'utilisateur doit
éteindre les électroniques avant le change aura lieu. Tenez la commande
pour 2 secondes. Le LED changera à rouge solide. Relâchez la commande
et les électroniques éteindront.
7) Optional - remettre les réglages d'usine - On peut accomplir un remis
du réglage d'usine en appuyant et tenant la commande pour 10 secondes.
Le tableau apparaîtra allumer normalement, mais après 10 secondes, le LED
clignotera rouge/orange/vert deux fois, et puis le tableau éteindra. Tous les
réglages d'usine remettront à ce moment.
lanceur qui est sous la pression.
menu, le LED clignotera rouge/orange/vert deux fois pour signifier qu'une
valeur acceptable a été entrée.
PROBLÈME: La lumière LED ne s'allume pas quand vous appuyez la
Le Dépannage
PROBLÈME: casser du peint se passe au Mode Auto - Complète Sans Danger.
La vélocité de tire peut excéder la vélocité de conduire maximum de Cyclone
TM
et il faut réduire la Vélocité de Tirer - voyez les details en Section Vélocité de Tirer.
PROBLÈME: Vous pouvez écouter que la Poignée-É
TM
marche mais le
lanceur ne tire pas.
Vérifiez qu'il y a une réserve d'air suffisante bien attachée au lanceur.
Vérifiez que la batterie est bonne.
Le réglage Dwell peut être trop bas et il faut augmenter le temps de Dwell
- voyez les details en Section Dwell.
PROBLÈME: Le lanceur tire plus de fois qu'expecté.
Le réglage Debounce
TM
peut être trop bas qui cause "le Bond Détente" et il faut
augmenter le temps Debounce
TM
- voyez les details en section Debounce
TM
.
Vérifiez que le boulon arrière et le déssécheur ne soient pas
endommagés (voyez les instructions à Désassemblage / Assemblage du
lanceur - les pages 21-26).
Si on a déjà installé une double détente, il faut vérifier qu'on ait enlevé le
glisseur de la détente. (voyez page 25). NOTE: Si un problème existe encore,
téléphonez à Tippmann Service Department à 1-800-533-4831.
commande pour allumer la Poignée-É
TM
.
1) La batterie doit être installée.
Vérifiez que la batterie est installée.
2) La batterie peut être déconnectée.
Vérifiez la connection du clip de batterie.
3) La batterie peut être mauvaise.
Vérifiez que la batterie est bonne,
remplacez - la si c'est mauvaise.
4) Le fil peut être déconnecté du clip de
batterie.
Inspectez les connections
du fil au clip de batterie
/ .