Operation Manual
6
Eenberichtoverhetresterendegeheugenverschijnt.DrukopOKomdittebevestigen.Alsernaar
schatting niet voldoende resterend geheugen is om de voorgenomen training te registreren, wist u enkele
trainingen om geheugen vrij te maken zoals beschreven in Trainingen wissen.
3. DrukopSTART.
DE wEErgavE van hEt Display vEranDErEn
Terwijl een training aan de gang is, kunt u een aantal beeldschermen doorlopen, die elk verschillende
gegevens over uw training tonen.
ErzijnvierdisplaysindemodusRun.Alledisplaystonendeverstrekentijdendetotaleafgelegdeafstand,
maardegegevensopdederderegelzijnvoorelkdisplayanders.Heteerstedisplaytoonthethuidigetempo,
het tweede de huidige snelheid, het derde verbrande calorieën en het vierde de primaire tijdzone.
Gebruikdedisplaysomtelerenhoeuuwtrainingkuntveranderenomuwdoelentebereiken.Alsuwtempo
bijvoorbeeld te hoog is, kunt u moe worden voordat uw loop voltooid is. Ga langzamer lopen om uw tijdsdoel
te halen en de loop toch af te maken.
• DrukopVIEW(bekijken)omdeweergavevandedisplaystedoorlopen.
EEn training stoppEn
1. DrukopSTOPterwijldetimerloopt,omdetimertepauzeren.
2. Terwijldetimerstilstaat,maarnietgeresetis,druktuopSTARTomhetopnemenvandetijdtehervatten.
EEn training opslaan En rEsEttEn
Wanneer u een training reset, worden de trainingsgegevens in het geheugen opgeslagen zodat u ze later kunt
doornemen.
1. Terwijldetimerisgepauzeerd,houdtuSAVE(opslaan)ingedruktomdetrainingopteslaanendetimer
te resetten.
Alleverzameldegegevenswordenopgeslagen.ZieTrainingen doornemen voor instructies voor het bekijken
van opgeslagen gegevens.
TUSSENTIJDEN NEMEN
wat zijn ronDE- En tussEntijDEn?
De rondetijd is de duur van een individueel segment van uw training. De tussentijd is de verstreken tijd vanaf
het begin van de training tot en met het huidige segment.
Wanneerueen“tussentijdneemt”,isdetijdvanéénsegment(zoalséénronde)opgenomenenwordtnude
tijd van het volgende segment opgenomen.
Hetonderstaandediagramgeeftderonde-entussentijdenweervooreentrainingwaarin4rondenzijn
gedaan.
RONDE 1
7:11 MIN 7:50 MIN
15:01 MIN
TUSSENTIJD 2
TUSSENTIJD 3
TUSSENTIJD 4
7:08 MIN
22:09 MIN
7:30 MIN
29:39 MIN
7:11 MIN
TUSSENTIJD 1
RONDE 2 RONDE 3 RONDE 4
EEn tussEntijD nEmEn
• Terwijldetimerloopt,druktuopSPLIT(tussentijd)omeentussentijdoptenemen.
De ronde- en tussentijd voor de voltooide ronde worden weergegeven en het horloge begint de tijd van de
nieuwe ronde op te nemen.
Gegevensoverindividuelerondenwordenopgeslagenwanneerudetrainingopslaatenreset.Zie
Trainingsgegevens bekijken voor instructies voor het bekijken van opgeslagen rondegegevens.
UkuntindemodusChronoopVIEWdrukkenomgegevensvooreenaandegangzijnderondetebekijken.
ZieDeweergavevanhetdisplayveranderenvoorinstructiesvoorhetveranderenvandisplayschermen
vandemodusChrono.










