Operation Manual
3D-grafieken  432
In de Window Editor (8 $) moet u eyeq, eyef en eyeψ altijd in graden invoeren, 
ongeacht de actuele hoekmodus.
Het effect na het veranderen van eye 
Het effect na het veranderen van eye Het effect na het veranderen van eye 
Het effect na het veranderen van eye (theta)
(theta)(theta)
(theta)
Het zicht op het scherm Graph is altijd georiënteerd langs de kijkhoek. Vanuit dit 
gezichtspunt kunt u 
eyeq veranderen om de kijkhoek rond de Z-as te laten roteren.
Opmerking: dit voorbeeld laat eyeq met stappen van 30 toenemen.
z1(x,y) = (x
3
y –y
3
x) / 390
In dit voorbeeld is 
eye
f = 70
eyeq = 20
eye
q = 50
eye
q = 80










