Operation Manual
Voorbeelden  118
5. Beweeg de grafiek door de waarde eyef 
van de venstervariabele te verlagen.
D of C kunnen eyeq en eyeψ 
beïnvloeden, maar in mindere mate dan 
eyef.
Om een grafiek ononderbroken te 
bewegen, de cursor indrukken en 
ongeveer 1 seconde vasthouden en dan 
weer loslaten. Om de animatie te 
stoppen, drukt u op ¸.
Druk acht keer op D 
6. Breng de grafiek terug in de 
oorspronkelijke oriëntatie. Verplaats de 
kijkhoek vervolgens langs de “kijk-baan” 
rond de grafiek.
Druk op 0 (nul, niet de letter O) AAA
7. Bekijk de grafiek langs de x-as, de y-as 
en tot slot de z-as.
Druk op X
Deze grafiek heeft dezelfde vorm langs 
de y-as en de x-as.
Druk op Y
Druk op Z
Stappen en toetsaanslagen Venster










