Operation Manual
3D-Darstellung 435
Hinweis: Beim Drehen werden die Achsen zur Anpassung an die Bildschirmbreite- und
höhe verlängert bzw. verkürzt. Dadurch entstehen wie im Beispiel Verzerrungen.
z1(x,y)=(x
3
y–y
3
x) / 390
In diesem Beispiel
eye
q=20 and eyef=70
eyeψ = 0
eye
ψ = 45
eye
ψ = 90
Wenn eyeψ=0, verläuft die z-Achse über die
Höhe des Bildschirms.
Wenn
eyeψ=90, verläuft die z-Achse über
die Breite des Bildschirms.
z=10
z=ë10
z=10
z=ë10