Operation Manual

3D-grafieken 432
In de Window Editor (8 $) moet u eyeq, eyef en eyeψ altijd in graden invoeren,
ongeacht de actuele hoekmodus.
Het effect na het veranderen van eye
Het effect na het veranderen van eye Het effect na het veranderen van eye
Het effect na het veranderen van eye (theta)
(theta)(theta)
(theta)
Het zicht op het scherm Graph is altijd georiënteerd langs de kijkhoek. Vanuit dit
gezichtspunt kunt u
eyeq veranderen om de kijkhoek rond de Z-as te laten roteren.
Opmerking: dit voorbeeld laat eyeq met stappen van 30 toenemen.
z1(x,y) = (x
3
y –y
3
x) / 390
In dit voorbeeld is
eye
f = 70
eyeq = 20
eye
q = 50
eye
q = 80