Operation Manual
3D-grafieken 431
De kijkhoek veranderen en de grafiek roteren
De kijkhoek veranderen en de grafiek roterenDe kijkhoek veranderen en de grafiek roteren
De kijkhoek veranderen en de grafiek roteren
In de grafische modus 3D kunt u met de venstervariabelen eyeq en eyef de kijkhoeken
instellen die uw kijklijn bepalen. Met behulp van de venstervariabele,
eyeψ, kunt u de
grafiek rond die kijklijn roteren.
Hoe de kijkhoek wordt gemeten
Hoe de kijkhoek wordt gemetenHoe de kijkhoek wordt gemeten
Hoe de kijkhoek wordt gemeten
Opmerking: wanneer eyeψ=0, staat de z-as verticaal op het scherm. Wanneer eyeψ=90,
wordt de z-as 90¡ tegen de klok in geroteerd en staat deze horizontaal.
De kijkhoek heeft drie componenten:
•
eyeq — hoek in graden ten opzichte
van de positieve x -as.
•
eyef — hoek in graden ten opzichte
van de positieve z -as.
•
eyeψ — hoek in graden waarmee de
grafiek tegen de klok in rond de kijklijn,
ingesteld met
eyeq en eyef, geroteerd
wordt.
Y
Z
X
eyeq
eyef
eye
Voer geen¡ symbool in. Typ
bijvoorbeeld, 20, 70, en 0,
niet 20¡, 70¡ en 0¡.