Operation Manual

3D-grafieken 426
Hoe verplaatst u de cursor?
Hoe verplaatst u de cursor?Hoe verplaatst u de cursor?
Hoe verplaatst u de cursor?
Op een 3D-oppervlak volgt de cursor altijd een roosterlijn.
Opmerking: u kunt de cursor alleen bewegen binnen de grenzen van x en y, ingesteld
door de venstervariabelen
xmin, xmax, ymin, en ymax.
Hoewel de regels duidelijk zijn, kan de werkelijke beweging van de cursor verwarrend
zijn, tenzij u de oriëntatie van de assen kent.
Cursortoets Verplaatst de cursor naar het volgende roosterpunt in:
B
Positieve x-richting
A
Negatieve x-richting
C
Positieve y-richting
D
Negatieve y-richting
Bij 2D grafieken hebben de x- en y-
assen altijd dezelfde oriëntatie met
betrekking tot het scherm Graph.
Bij 3D grafieken hebben de x- en y-as
een verschillende oriëntatie in relatie tot
het scherm Graph. U kunt de kijkhoek
ook roteren en/of optillen.
eyeq=20 eyef=70 eyeψ=0
)