Operation Manual

Hoofdstuk 17: Activiteiten 338
Opmerking: u kunt ook ë X1T en ì X2T als grafiekstijlen kiezen, waardoor als het ware een schuitje
op het reuzenrad verschijnt en de bewegende bal wordt afgebeeld wanneer u
s drukt.
4. Druk op s om de grafieken van de vergelijkingen af te beelden. Kijk aandachtig toe tijdens
het plotten. Merk op dat de bal en de persoon in het reuzenrad blijkbaar het dichtst bij elkaar zijn
op het punt waar de banen elkaar snijden in het boven-rechter kwadrant van het reuzenrad.
5. Druk op p. Wijzig de instellingen van het zichtbare venster zodat dit deel van de grafiek
beter wordt weergegeven.
6. Druk op r. Nadat de grafiek is afgebeeld, moet u op ~ drukken om de cursor te
verplaatsen naar het punt waar het reuzenrad en de baan van de bal elkaar snijden. Let op de
waarden van
X, Y en T.
7. Druk op om de cursor te verplaatsen naar de baan van de bal. Let op de waarden van X en Y
(
T blijft ongewijzigd). Merk de plaats van de cursor op: dit is de positie van de bal op het ogenblik
dat de persoon op het reuzenrad op het snijpunt is. Wie of wat is er het eerst? De persoon of de
bal?
Als u r gebruikt kunt u momentopnamen van de positie van beide maken en hun positie
ten opzichte van elkaar bestuderen.
Tmin=1
Tmax=3
Tstep=.03
Xmin=0
Xmax=23.5
Xscl=10
Ymin=10
Ymax=25.5
Yscl=10