Operation Manual

Hoofdstuk 17: Activiteiten 328
Procedure
1. Druk op z. Kies de optie Func en Classic.
2. Druk op o. Schakel alle functies en statistische plots uit. Voer de Y= functie in die de boete
bepaalt. Gebruik de opdrachten in het menu
TEST om de functie te definiëren. Kies voor de
grafiek van
Y1 de grafiekstijl (punten).
3. Druk op p en geef de volgende instellingen op: Xmin=L2, Xscl=10, Ymin=L5, Yscl=10 en
@X=1. Xmax en Ymax moeten niet worden opgegeven. Deze worden in stap 4 ingesteld door
@X en @Y.
4. Druk op y 5 om terug te keren naar het basisscherm. Sla 1 op in @X en sla 5 op in @Y. @X
en
@Y vindt u in het vervolgmenu van VARS Window X/Y. Met @X en @Y geeft u de horizontale
en verticale afstand tussen de middelpunten van de aangrenzende pixels op. Als u gehele
getallen voor
@X en @Y opgeeft, resulteert dit in mooiere waarden voor het volgen van de
grafiek.
5. Druk op r om de grafiek van de functie weer te geven. Hoe snel moet u rijden om een
boete van meer dan 250 te krijgen?
Ongelijkheden met een grafiek onderzoeken
Probleemstelling
Onderzoek de ongelijkheid 0.4x
9
N3x+5<0.2x+4 met behulp van grafieken. Gebruik de opties in
het menu
TEST om te onderzoeken voor welke waarden van x de ongelijkheid waar of onwaar is.