Operation Manual

Graphische Darstellung von Funktionen 3–11
Bei der Überlappung schattierter Bereiche,
überschneiden sich die Muster.
Hinweis: Wird für eine Y= Gleichung, die eine Kurvenfamilie
darstellt, é oder ê ausgewählt, wie Y1={1,2,3}X, werden die vier
Schattierungsmuster für die Elemente der Kurvenfamilie
durchgeschalten.
Um den Graphikstil über ein Programm festzulegen,
wählen Sie
H:GraphStyle( aus dem PRGM CTL-Menü.
Zum Aufruf dieses Menüs drücken Sie im Programm-
Editor . Funktion# ist die Nummer des
Y=
Funktionsnamens im aktuellen Graphikmodus.
Graphikstil# ist eine ganze Zahl zwischen
1 und 7, die
dem Graphikstil entspricht, wie im folgenden dargestellt
wird.
1 = ç (Linie) 5 = ë (Verlauf)
2 = è (Dick) 6 = ì (Animation)
3 = é (Oben) 7 = í (Punkt)
4 = ê (Unten)
GraphStyle(Funktion#,Graphikstil#)
Wird dieses Programm z. B. im Modus Func ausgeführt,
setzt
GraphStyle(1,3) Y1 auf é.
Schattierung
ober- und
unterhalb eines
Graphen
(Fortsetzung)
Definition des
Graphikstils
über ein
Programm