Operation Manual
Parametric Graphing 4.3
8304REVS.DEU TI-83, Pagesf 4-2 and 4-3, German Bob Fedorisko Revised: 08/21/98 9:31 AM Printed: 06/18/99
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Die horizontale Vektorkomponente ist
durch
X
3T
und Y
3T
definiert.
6. Drücken Sie ~
2 und danach 1
Í, um X
3T
zu definieren. Drücken Sie 0
Í, um Y
3T
zu definieren.
7. Drücken Sie | | } Í, um den
Grafikstil für
X
3T
und Y
3T
auf è zu ändern.
Drücken Sie } Í, um den Grafikstil für
X
2T
und Y
2T
auf ë zu ändern. Drücken Sie }
Í Í, um den Grafikstil für
X
1T
und
Y
1T
auf ë zu ändern. (In diesem Beispiel
wird davon ausgegangen, daß zu Beginn für
alle Grafikstile ç eingestellt war.)
8. Drücken Sie p. Geben Sie für die
Fenster-Variablen folgende Werte ein:
Tmin=0 Xmin=
L
20 Ymin=
L
5
Tmax=5 Xmax=100 Ymax=15
Tstep=.1 Xscl=50 Yscl=10
9. Drücken Sie y [
FORMAT
] † † † ~
Í, um
AxesOff einzustellen. Dadurch
werden die Achsen deaktiviert.
10. Drücken Sie s. Während der Ausgabe
werden der fliegende Ball und die vertikale
und horizontale Vektorkomponente der
Bewegung gleichzeitig dargestellt.
Tip: Um den Flug des Balls zu simulieren, können Sie
den Grafikstil für
X
1T
und
Y
1T
auf
ì
(Animation)
einstellen.
11. Drücken Sie r, um die Ergebnisse in
Zahlenform darzustellen und so die
Fragen, die am Beginn dieses Abschnitts
gestellt wurden, beantworten zu können.
Der Trace-Vorgang beginnt bei
Tmin der
ersten Parameterdarstellung (
X
1T
und Y
1T
).
Wenn Sie auf ~ drücken, um die Kurve
entlang zu wandern, folgt der Cursor der
Bahn des Balls in ihrem zeitlichen Verlauf.
Die Werte für
X (Entfernung), Y (Höhe)
und
T (Zeit) werden am unteren Rand des
Displays angezeigt.