Operation Manual

10.2 Programmierung
8010DEU.DOC TI-80 Guidebook, English Bob Fedorisko Revised: 05/14/97 5:05 PM Printed: 06/18/99 10:02 AM
Page 2 of 20
1. Zum Aufruf des Menüs PRGM NEW
drücken Sie K 9 9.
2. Drücken Sie ¸, um CREATE NEW
auszuwählen. Das Tastenfeld befindet
sich nun im
ALPHA-LOCK-Modus. Geben
Sie als Namen des Programms
ROLL
(Für “Werfen”) ein, und drücken Sie
¸. Nun befinden Sie sich im
Programm-Editor. Der Doppelpunkt in
der zweiten Zeile zeigt den Anfang einer
Befehlszeile an.
3. Zum Aufruf des Menüs PRGM I/O drücken
Sie K 9. Drücken Sie
4
.
An die Cursorposition wird
CLRHOME
kopiert. Drücken Sie zum Beenden der
Anweisung ¸, und bewegen Sie den
Cursor so zum Anfang der nächsten Zeile.
4. Drücken Sie
0
§ 2 =
3
2 ¢.
Dadurch wird die Dimension der Liste
L1
(welche die Resultate der Würfe ent-
halten wird) auf 0 gesetzt. Zum Beenden
der Anweisung drücken Sie ¸ und
gelangen so in die nächste Zeile.
5. Drücken Sie K 9
1
, um INPUT an die
Cursorposition zu kopieren. Drücken Sie
nun 2 < ã
"
ä
ROLLS
2 D
1
? ã
"
ä b ?
R
, damit der Be-
nutzer die Anzahl der Würfe (,,Rolls“)
eingeben kann. Zum Beenden der An-
weisung drücken Sie ¸.
Einführung: Werfen eines Würfels
Diese Einführung vermittelt nur einen Überblick. Im Kapitel finden Sie
eine detailliertere Darstellung.
Ein Programm ist eine Folge von Befehlen, die nacheinander ausgeführt
werden, als würden sie über das Tastenfeld eingegeben. Schreiben Sie
ein einfaches Programm, das das Werfen eines Würfels simuliert. Es soll
die Anzahl der Würfe abfragen und die Ergebnisse in einer Liste
speichern.