Operation Manual

23
NL
Fietsen in de virtuele wereld
Trainingsinformatie tijdens fietsen
Trainingsinfo
In het wegterrein zie je linksboven op het beeldscherm de
snelheid (km/h,mi/h) en de trapfrequentie (rpm). Rechtboven
het vermogen (watt) en indien ingeschakeld de hartslag (bpm).
Linksonder de stopwatch (u:m:s). Rechtsonder de stijging van
de weg in procenten (%).
Wanneer er op de wielerbaan gereden wordt staat in plaats
van het stijgingspercentage het aantal ronden vermeld. Bij vrij
rijden worden de afgelegde rondes opgeteld, bij fietsen van
een parcours worden deze afgeteld.
Staafdiagram positie renners
Als extra spelelement kun je kiezen voor de instelling POSTIE RENNERS AAN. Hierin kun je de
vorderingen in het te fietsen parcours aflezen. Links van de staafdiagram staat de reeds afgeleg-
de afstand. Rechts van het diagram de nog af te leggen en de totale afstand. Er zijn drie verschil-
lende mogelijkheden.
Fietsen zonder opponent
Onderaan het scherm verschijnt een lege staaf die langzaam van links naar rechts volloopt.
Fietsen met één opponent
Er verschijnen twee staven die vollopen. De onderste staaf (wit) staat voor de gebruiker.
De bovenste staaf (geel) voor opponent 1. Aan de hand van dit visueel gegeven kun je zien
hoe je ten opzichte van de opponent presteert. Het verschil in meters tussen de renners wordt
weergegeven rechts achter de staaf van de opponent. Wanneer de gebruiker een voorsprong
heeft is het getal groen en negatief, bij achterstand is het getal rood.
Fietsen met 2,3,4 of 5 opponenten
De renners worden weergegeven in kleurvlakjes. De kleur correspondeert met de kleding van
de renner. Het vakje van de koploper staat helemaal rechts. Tijdens de rit is direct te zien hoe
de onderlinge positie wisselt. Het verschil in meters van de opponenten ten opzichte van de
gebruiker is onder de kleurvakjes zichtbaar.
Wanneer gekozen is voor het fietsen met opponenten en de instelling POSITIE RENNERS AAN
verschijnt het staafdiagram met bijbehorende informatie enkele seconden na het startsein.