Operation Manual
12
NL
Opponenten
7 OPPONENTEN
Nadat je het programma hebt gekozen, selecteer je de opponenten waartegen je
een wedstrijd wilt fietsen. Deze functie is alleen beschikbaar bij een SLOPE - AFSTAND
programma. Je kunt iedere opponent sneller of langzamer laten rijden door het percentage
(% tijd) in te stellen.
De opponenten worden automatisch gerangschikt in volgorde van de snelste tijd. In het gehele
programma zijn de renners snel herkenbaar door kleurgebruik. Tijdens het samenstellen van
het programma zichtbaar in het kleurvakje achter de naam. Tijdens het trainen te herkennen
in het staafdiagram "positie renners".
Selecteer opponent 1, 2, 3, 4, 5
Je komt binnen in de keuzelijst van Opponenten. Na selectie met cursor UP en DOWN en
bevestigen met ENTER, wordt deze opponent verplaatst naar de selectielijst en is de regel
voor de tweede opponent geselecteerd. Door op ENTER te drukken wordt de opponent
keuzelijst weer geopend en kun je de tweede opponent selecteren. Je kunt deze stappen
herhalen totdat je 5 opponenten geselecteerd hebt. Na ENTER op de knop SLUITEN verlaat
je de selectielijst en kom je terug in Hoofdveld.
Aanpassen prestatie % van een opponent
In de selectielijst kun je achter iedere opponent het percentage invoeren dat deze sneller
of langzamer gaat. In de selectielijst ga je na ENTER of cursor RIGHT op een geselecteerde
opponent naar het percentage vakje dat achter de "duur" staat. Met cursor UP en DOWN
wijzig je de waarde van -20% en +20%. Na nogmaals ENTER verlaat je het % vakje. Als je
het percentage aanpast wordt de duur van de opponent gelijk doorberekend. Op deze manier
pas je de percentages van alle 5 de opponenten aan.
Leegmaken van de selectielijst
Met de knop ALLES VERWIJDEREN verwijder je alle geselecteerde opponenten uit de
selectielijst. Je komt terug op de bovenste opponent in de keuzelijst waar je opnieuw kunt
starten met het vullen van de selectielijst.
Opponent 1, de renner met de snelste tijd, heeft de gele kleur. Opponent 2, de één na beste renner,
de rode, opponent 3 heeft blauw, opponent 4 groen en opponent 5 paars. De gebruiker is herkenbaar
aan de kleur wit.