Quick Start
Table Of Contents
- English
- Table of Contents
- Introduction
- System requirements and installation
- Setting up your system
- Tutorial 1: Recording audio
- Tutorial 2: Editing audio
- Tutorial 3: Recording and editing MIDI
- Tutorial 4: Working with loops
- Tutorial 5: External MIDI instruments
- Tutorial 6: Mixing and effects
- Tutorial 7: Surround production (Cubase only)
- Tutorial 8: Editing audio II - tempo and groove
- Tutorial 9: Media management
- Index
- Deutsch
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Systemanforderungen und Installation
- Einrichten des Systems
- Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
- Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
- Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
- Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
- Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
- Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
- Lehrgang 7: Surround-Sound (nur Cubase)
- Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II - Tempo und Groove
- Lehrgang 9: Medienverwaltung
- Stichwortverzeichnis
- Français
- Table des Matières
- Introduction
- Système requis et installation
- Configuration de votre système
- Didacticiel 1 : Enregistrement audio
- Didacticiel 2 : Édition Audio
- Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
- Didacticiel 4 : Travailler avec des boucles
- Didacticiel 5 : Instruments MIDI Externes
- Didacticiel 6 : Mixage et Effets
- Didacticiel 7 : Production Surround (Cubase uniquement)
- Didacticiel 8 : Édition Audio II - Tempo et Groove
- Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
- Index
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Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
2. Choisissez une sous-catégorie si nécessaire (comme
“Beats”).
Nous pouvons ainsi affiner notre recherche.
Nous avons maintenant une liste des boucles de batterie
(drum loops) actuellement disponibles dans la section
Viewer selon nos critères de filtrage. Il suffit de glisser/dé-
poser un de ces fichiers audio dans notre projet. Nous
aurions pu utiliser le champ Rechercher pour la recherche
d’un fichier de media directement par son nom.
Audition des media avec le Scope
Nous avons affiné notre recherche aux “drum beats” et
nous pouvons maintenant écouter les résultats avant de
déposer le fichier dans notre projet.
1. Affichez la section Scope et sélectionnez un fichier
audio dans la section Viewer.
Le fichier audio sera affiché dans la section Scope par une forme d’onde.
Vous pouvez lire, arrêter, mettre en pause et en boucle le
fichier audio afin de l’écouter. Vous pouvez aussi régler le
niveau d’écoute.
Il peut être intéressant d’entendre jouer notre projet tout
en écoutant la boucle audio.
2. Activez Jouer dans le contexte du Projet.
La boucle sera lue avec notre projet, et au tempo du projet.
3. Activez Lecture Auto.
Lorsque Lecture Auto est activée, vous pouvez cliquer sur différents
fichiers audio dans la section Viewer afin de la écouter rapidement.
4. Activez Démarrer sur la palette Transport.
Le projet commencera à jouer et les fichiers audio que vous avez sélec-
tionnés dans la section Viewer joueront en synchro avec le projet.
5. Cliquez sur différents fichiers audio afin de trouver ce-
lui qui convient le mieux au projet.
Vous pouvez utiliser les touches fléchées Haut et Bas de votre clavier
d’ordinateur pour écouter plus rapidement de nombreux fichiers.
6. Une fois que vous avez trouvé le fichier qui convient,
faites-le glisser et déposez-le dans le projet.
Vous n’avez pas besoin de cliquer sur Stop, le projet continuera à jouer
et la MediaBay arrêtera automatiquement l’écoute du fichier.
Champ Rechercher
Cliquer ici pour afficher/cacher la section Scope.
La section Scope avec un fichier audio.
Niveau d’écoute (Volume)
Lire, stop, pause et boucle
Jouer dans le contexte du Projet
Lecture Auto