Quick Start
Table Of Contents
- English
- Table of Contents
- Introduction
- System requirements and installation
- Setting up your system
- Tutorial 1: Recording audio
- Tutorial 2: Editing audio
- Tutorial 3: Recording and editing MIDI
- Tutorial 4: Working with loops
- Tutorial 5: External MIDI instruments
- Tutorial 6: Mixing and effects
- Tutorial 7: Surround production (Cubase only)
- Tutorial 8: Editing audio II - tempo and groove
- Tutorial 9: Media management
- Index
- Deutsch
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Systemanforderungen und Installation
- Einrichten des Systems
- Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
- Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
- Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
- Lehrgang 4: Arbeiten mit Loops
- Lehrgang 5: Externe MIDI-Instrumente
- Lehrgang 6: Anwenden von Effekten und Erstellen eines Mixdowns
- Lehrgang 7: Surround-Sound (nur Cubase)
- Lehrgang 8: Bearbeiten von Audiomaterial II - Tempo und Groove
- Lehrgang 9: Medienverwaltung
- Stichwortverzeichnis
- Français
- Table des Matières
- Introduction
- Système requis et installation
- Configuration de votre système
- Didacticiel 1 : Enregistrement audio
- Didacticiel 2 : Édition Audio
- Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
- Didacticiel 4 : Travailler avec des boucles
- Didacticiel 5 : Instruments MIDI Externes
- Didacticiel 6 : Mixage et Effets
- Didacticiel 7 : Production Surround (Cubase uniquement)
- Didacticiel 8 : Édition Audio II - Tempo et Groove
- Didacticiel 9 : Organisation des fichiers de media
- Index
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Configuration de votre système
Configuration de la partie vidéo
Cubase peut lire des vidéos aux formats AVI, Quicktime
ou MPEG. Sous Windows, la lecture peut être effectuée
en utilisant un des moteurs de lecture suivants : Vidéo
pour Windows, DirectShow ou Quicktime. Ceci assure
une compatibilité avec un grand nombre de fichiers vidéo.
Sous Mac OS X, Quicktime est toujours utilisé comme
moteur de lecture.
Il y a généralement deux moyens de relire une vidéo :
• Sans aucune carte vidéo dédiée, en faisant appel au mi-
croprocesseur de l’ordinateur.
Dans ce cas, le “codec” est réalisé de façon logicielle. Cette méthode
convient dans la plupart des cas, mais impose des limites tant en termes
de taille de la fenêtre et de qualité de l’image visualisée.
• En utilisant une carte vidéo dédiée, par exemple reliée à
un moniteur externe.
Mac OS X: En utilisant un port FireWire, vous pouvez relire de la vidéo
sur un moniteur externe équipé d’un convertisseur DV-analogique ou une
caméra DV (voir aussi le chapitre Vidéo du Mode d’Emploi).
C’est valable pour la vidéo DV et QuickTime est utilisé pour la lecture.
Windows: Les cartes graphiques multi-têtes pouvant gérer la fonction
d’Overlay peuvent être employées pour afficher la vidéo sur un écran ex-
terne. Les fabricants suivants ont travaillé (et testé) des solutions vala-
bles : nVIDIA et Matrox.
Si vous avez l’intention d’utiliser une carte vidéo spécifi-
que, installez-la et configurez-la en suivant les recomman-
dations du fabricant.
Avant d’utiliser la carte vidéo avec Cubase, nous vous re-
commandons de tester l’installation matérielle à l’aide des
applications utilitaires fournies avec la carte et/ou l’appli-
cation Windows Media Player ou Quicktime Player (Mac
OS X).
Optimisation des performances
audio
Ce paragraphe fournit quelques trucs et astuces afin de
tirer le meilleur parti des performances de votre système
Cubase. Certaines parties du texte se réfèrent à des par-
ticularités de la carte, et peuvent être utilisées comme gui-
des lors d’une mise à jour de votre système. Ce texte est
très bref. Pour plus de détails et des informations plus ré-
centes, consultez le site internet Cubase (voir “Comment
nous joindre” à la page 197) !
Deux aspects des performances
Il existe deux aspects bien distincts des performances
dans Cubase :
Pistes et effets
En deux mots : plus votre ordinateur est rapide, plus vous
pourrez lire de pistes, utiliser d’effets et d’égaliseurs. La dé-
finition d‘un “ordinateur rapide” est une discipline scientifi-
que à part, mais voici quand même quelques remarques :
Temps de réponse réduit (Latence)
Un autre aspect du terme “performances” est le temps de
réponse. La latence est un phénomène basé sur le fait
que, dans un ordinateur, les données audio sont souvent
stockées dans des mémoires tampons (Buffer) en diver-
ses phases des processus d’enregistrement et de repro-
duction. Plus ces Buffers sont nombreux et gros, plus le
temps de latence augmente.
Des temps de latence trop élevés sont très gênant
lorsqu’on joue des Instruments VST ou que l’on désire
écouter le signal via l’ordinateur (Monitoring), autrement dit
écouter une source audio jouée “en direct” après passage
dans la console et les effets de Cubase. Des latences très
importantes (plusieurs centaines de millisecondes) peuvent
également gêner d’autres processus, comme le mixage : un
simple mouvement de fader sera pris en compte avec un
retard notable.
Le mode “Direct Monitoring” et d’autres astuces permet-
tent de réduire les problèmes provoqués par des temps
de latence élevés : il n’en reste pas moins qu’un système
doté d’un temps de réponse rapide sera toujours beau-
coup plus agréable à utiliser.
!
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant
d’effectuer les connexions !