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Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
5. Stellen Sie im Transportfeld als Cycle-Aufnahme-
modus »Mix (MIDI)« ein.
Wenn Sie die Drum-Parts aufnehmen, können Sie bei jedem Cycle-
Durchgang ein anderes Schlaginstrument spielen – die MIDI-Daten aller
Durchgänge werden in einem MIDI-Part zusammengefasst.
6. Schalten Sie »AUTO Q« ein. Diese Funktion für das
automatische Quantisieren stellt sicher, dass die MIDI-
Noten während der Aufnahme immer genau auf dem
rhythmischen Muster abgelegt werden, so dass rhyth-
misch ungenaues Spiel automatisch korrigiert wird.
7. Die Quantisieren-Funktion benötigt jetzt einen Quanti-
sierungswert, um die genauen Notenpositionen festlegen
zu können. Wählen Sie im Quantisierungstyp-Einblend-
menü die Option »1/8«.
8. Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und
»Monitor« für die Drums-Spur ein.
9. Klicken Sie im Transportfeld auf den L-Schalter.
Dadurch wird die Aufnahme am linken Locator gestartet.
10. Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter. Nehmen Sie
im ersten Durchgang Hi-Hat auf, die Bass-Drum im zwei-
ten und schließlich die Snare im dritten.
11. Klicken Sie anschließend auf den Stop-Schalter, um
die Aufnahme zu beenden.
12. Kopieren und verschieben Sie diesen Drum-Part, so
dass er im gesamten Projekt verwendet wird.
Die Verschieben- und Kopieren-Funktionen werden im Kapitel »Lehr-
gang 2: Bearbeiten von Audiomaterial« auf Seite 128 behandelt.
13. Fügen Sie mit dem Klebetube-Werkzeug alle Parts in
einem einzigen Part zusammen.
Das Klebetube-Werkzeug wird im Kapitel »Lehrgang 2: Bearbeiten von
Audiomaterial« auf Seite 128 beschrieben.
Cycle-Aufnahmemodus