User manual

Sample-Editor
Hitpoints und Slices
332
Weitere Hitpoint-Funktionen
Die Hitpoints-Registerkarte im Inspector des Sample-Editors enthält auch die im
Folgenden beschriebenen Funktionen. Einige dieser Funktionen sind auch im
Audio-Menü im Hitpoints-Untermenü verfügbar. Die Funktionen aus dem
Audio-Menü können auf mehrere Events und Auswahlbereiche gleichzeitig
angewendet werden.
Groove-Preset
Sie können eine Map zur Groove-Quantisierung auf der Grundlage von Hitpoints
erstellen, die Sie im Sample-Editor erzeugt haben.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung auf Seite 186
Warp-Marker erzeugen
Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, können Sie den Schalter
Marker erzeugen auf der Hitpoints-Registerkarte anklicken, um einen Marker für
jeden Hitpoint zu erzeugen. Wenn Sie Ihrem Projekt keine Markerspur hinzugefügt
haben, wird diese automatisch erzeugt und aktiviert. Marker können hilfreich sein,
um an Hitpoints einzurasten, z.
B. um sie anzusteuern.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Marker auf Seite 212
Regionen erzeugen
Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, können Sie auf der
Hitpoints-Registerkarte auf den Schalter »Regionen erzeugen« klicken, um
automatisch Regionen anhand der Hitpoints zu erzeugen. Mit dieser
Vorgehensweise können Sie z.
B. aufgenommene Sounds isolieren.
Events erzeugen
Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, können Sie auf der
Hitpoints-Registerkarte auf den Schalter »Events erzeugen« klicken, um
automatisch einzelne Events anhand der Hitpoints zu erzeugen.
Erzeugen von MIDI-Noten
Sie können die Hitpoints in einen MIDI-Part exportieren. Dabei wird für jeden
Hitpoint eine MIDI-Note erzeugt. Sie können diese Funktion z.
B. nutzen, um
Schlagzeugschläge zu verdoppeln, zu ersetzen oder anzureichern, indem Sie
Sounds eines VST-Instruments an Hitpoint-Positionen triggern.