User manual
Sample-Editor
Hitpoints und Slices
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ERGEBNIS
Der Mauszeiger wird zum Doppelpfeil und der Tooltip »Hitpoint verschieben« wird
angezeigt. Sie können den Hitpoint nun an seine neue Position ziehen.
HINWEIS
Verschobene Hitpoints werden standardmäßig gesperrt.
Slices erzeugen
Wenn Sie die Hitpoints wie gewünscht eingerichtet haben, können Sie auf der
Hitpoints-Registerkarte auf den Schalter »Slices erzeugen« klicken, um das
Audiomaterial in Slices aufzuteilen. Sie können hierfür auch im Audio-Menü aus
dem Hitpoints-Untermenü den Befehl »Audio-Slices aus Hitpoints erstellen«
wählen.
Dabei geschieht Folgendes:
• Der Sample-Editor wird geschlossen.
• Das Audio-Event wird in Slices aufgeteilt, d. h. aus den Segmenten zwischen
den Hitpoints werden einzelne Events erstellt, die alle auf dieselbe
Ursprungsdatei verweisen.
• Das Audio-Event wird durch einen Audio-Part, der die Slices enthält, ersetzt
(doppelklicken Sie auf den Part, um die Slices im Audio-Part-Editor
anzuzeigen).
IMPORTANTIMPORTANTIMPORTANTWICHTIG
Wenn Sie Slices erzeugen, werden alle Events, die auf diesen bearbeiteten Clip
verweisen, ebenfalls ersetzt.
• Das Audiomaterial wird automatisch an das Projekttempo angepasst, wobei
die festgelegten Tempo-, Takt- oder Zählzeitwerte berücksichtigt werden:
Wenn das Event einen Takt lang war, wird die Länge des Parts so angepasst,
dass er genau einem Takt im Cubase-Tempo entspricht. Die Slices werden
entsprechend verschoben und behalten ihre relativen Positionen innerhalb
des Parts bei.
• Im Pool werden Clips mit Slices durch ein anderes Symbol gekennzeichnet.
Wenn Sie einen in Slices aufgeteilten Clip vom Pool auf eine Audiospur
ziehen, wird ein Audio-Part erzeugt, dessen Slices an das Projekttempo
angepasst sind, genau wie oben beschrieben.
Das Audiomaterial sollte nun im Projekttempo wiedergegeben werden.










