User manual
Aufnehmen
Audiomaterial aufnehmen
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Einrichten von Bussen auf Seite 12
Inspector für Audiospur auf Seite 64
Audiomaterial aufnehmen
Sie können Audiomaterial mit jeder der grundlegenden Aufnahmemethoden
aufnehmen.
Nach Beenden der Aufnahme wird die Audiodatei im Audio-Ordner des
Projektordners gespeichert. Im Pool wird für die Audiodatei ein Audio-Clip erstellt.
Auf der Aufnahmespur wird ein Audio-Event angezeigt, das den ganzen Clip
wiedergibt. Schließlich wird eine Wellenformdarstellung für das Audio-Event
berechnet, was bei langen Aufnahmen einige Zeit dauern kann.
HINWEIS
Die Wellenform wird während des Aufnahmevorgangs berechnet und angezeigt.
Diese Echtzeit-Bearbeitungsfunktion benötigt ein gewisses Maß an
Rechenleistung. Wenn Ihr Prozessor langsam ist, oder wenn Sie an einem
CPU-intensiven Projekt arbeiten, wählen Sie Datei > Programmeinstellungen >
Aufnahme > Audio und deaktivieren Sie Während der Aufnahme Audio-Images
erzeugen.
WEITERFÜHRENDE LINKS
Aufnahme starten auf Seite 158
Aufnehmen im Cycle-Modus auf Seite 159
Audioaufnahmemodi
Durch Auswählen eines Audioaufnahmemodus’ können Sie festlegen, was mit
Ihrer Aufnahme und mit den auf der Aufnahmespur vorhandenen Events passiert.
Dies ist wichtig, da Sie nicht immer auf eine leere Spur aufnehmen werden. Es kann
Situationen geben, in denen Sie über bestehende Events aufnehmen –
insbesondere im Cycle-Modus.
• Um einen Audioaufnahmemodus auszuwählen, klicken Sie auf das
Audiosymbol im Aufnahmemodus-Bereich des Transportfelds und wählen
Sie einen Aufnahmemodus aus.
•Um das Audioaufnahmemodus-Feld zu schließen, klicken Sie an eine
beliebige Stelle außerhalb des Bedienfelds.










