Manual
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BOUCHON DE TYPE “BOUCHON RIGIDE” (continuer)
doit pas être facile a enlever et il faut toujours inspecter les joints toriques pour s’assurer qu’ils ne soient pas abîmés
ou coupées.
N’enlevez le bouchon de canon que quand vous êtes prêt à jouer ou si un agent de sécurité du terrain vous donne
l’autorisation de le faire.
Gardez toujours votre bouchon de canon sur votre lanceur après avoir fini de jouer et gardez le, même après avoir
vidé le lanceur des billes de paintball et démonté la bouteille de gaz de votre lanceur.
ATTENTION: Pensez à inspecter régulièrement votre bouchon de canon, si vous observez une usure, remplacez-le
immédiatement. Toujours avoir votre bouchon de canon sur votre lanceur pour prévenir un éventuel accident qui
pourrait causer de blessures grave ou même la mort.
IN AL E
ÉTAPE 1 retirer les trois vis M3x8 le panneau de la poignée gauche.
Remarque: Une Allen clé fournie dans le kit de pièces de rechange.
ÉTAPE 2 joindre la batterie pour le harnais de câble de batterie rouge et
noir des fils.
ÉTAPE 3 Resserrez les vis M3x8 trois.
ASTUCE UTILE: Veuillez noter comment les pièces sont supprimées pour
remontage facile.
Groupe de Spyder recommande l’utilisation de la Barchetta 9,6 volt NiMH
Rechargeable Battery comme une puissance source pour des performances
optimales et fournira un comte de tir supérieure d’environ 5000 à 6000
tours. IMPORTANT: Rendement variera selon le mode utilisé et la cadence
de tir atteint.
R
CONSEIL: Pour charger une batterie NiMH 9,6 de Spyder, le Circuit imprimé doit être en position OFF. Spyder
batteries ne sont pas entièrement facturés lorsque acheté.
APE 1: branchez le chargeur Spyder LED A/C sur la prise électrique 110V / 220 V selon le pays d’utilisation.
APE 2: connectez le câble du chargeur Spyder LED A/C a l’arrière de la poignée du lanceur.
APE 3: la LED sur le chargeur s’affichera en rouge lorsque la pile charge
APE 4: la LED sur le chargeur s’affichera en verte lorsque la pile est chargée
APE 5: débranchez le câble connecté a l’arrière de la poignée du lanceur
EATPE 6: débranchez le chargeur Spyder LED A/C de la prise electrique
IMPORTANT: vous ne devez jamais charger la pile plus de 24 heures sous peine d’endommager la pile ou les com-
posants électroniques. ASTUCE: Il est recommandé de charger la pile le jour avant son utilisation pour assurer des
performances maximum, surtout si le lanceur n’a pas été utilisé depuis plus d’une semaine. NOTE: Une pile Spyder
chargée peut tirer environ 5000 á 6000 coups, dépendant du mode de tir dans le quel se trouve le lanceur. Dans
des conditions de chargement normales et en suivant les consignes, une pile Spyder a une durée de vie d’environ
700 á 1000 charges. Pour éviter tout risqué d’explosions de la pile ou des circuits électroniques, ne chargez que la
pile Spyder 9.6Volt NiMH dans la poignée du lanceur.
IMPORTANT
• NE PAS FAIRE: ne chargez jamais une pile Alcaline ou tout autre type de pile dans un lanceur Spyder.
• NE PAS FAIRE: Ne chargez aucune pile montrant des signes d’usure, rouillées ou ayant des fuites.
• NOTE: Ne pas suivre les instructions déchargera Spyder de toute garantie ou encore responsabilité.
• Spyder ne sera pas tenu responsable des blessures ou dommages cause par une mauvaise utilisation du
produit. Ce produit n’est pas destiné à être utilisé sur autre chose que sur le produit que Spyder a conçu.