User Manual

Table Of Contents
26
Proyección de imágenes
Cuadro de introducción del código clave
Procedimiento básico
Conecte el equipo externo requerido al proyector an-
tes de realizar los procedimientos siguientes.
Información
El idioma preajustado en la fábrica es inglés.
Si desea cambiar el idioma de visualización en
pantalla, reposicione el idioma de acuerdo con
el procedimiento en la página
28.
1
Enchufe el cable de alimentación en
la toma de corriente mural.
El indicador de alimentación se encenderá de color
rojo y el proyector entrará en modo de espera.
2 Pulse en el proyector o
en el mando a distancia.
El indicador de alimentación se encenderá de color
verde. El proyector estará listo para funcionar
una vez que el indicador de la lámpara LAMP
se ilumine.
Nota
El indicador de la lámpara LAMP se
ilumina, indicando el estado de la lámpara.
Verde: La lámpara está lista.
Parpadeando de color verde:
La lámpara está calentándose o apagándose.
Rojo:
Es necesario reemplazar la lámpara.
Si se activa el modo de espera en el
proyector e inmediatamente después se
vuelve a encender, el indicador de la
mpara LAMP tardará en iluminarse.
Cuando se controla el proyector usando los
comandos RS-232C desde un ordenador,
espere por lo menos 30 segundos después
de que se haya encendido, y luego
transmita los comandos.
Cuando se ajusta Antirrobo (vea la
página
48), aparecerá el cuadro de
introducción del código clave. Introduzca
el código clave.
Nota
Cuando introduzca el código clave, pulse
los botones previamente ajustados en el
proyector o en el mando a distancia.
Para más detalles sobre la función
Antirrobo, remítase a Antirrobo
(Selectión de la función antirrobo) en la
gina
48.
Botón ON
Botones INPUT
Botón AV MUTE
Botones de
volumen VOL
Indicador de la
mpara LAMP
Indicador de
alimentación
Botón
INPUT
Botones de
volumen VOL
Botón ON
Botón STANDBY