INHALTSVERZEICHNIS KAPITEL 1 VERWENDUNG DIESER BEDIENUNGSANLEITUNG covvnvnviann KAPITEL 2 GRUNDSÄTZLICHE BEDIENUNG . Vor der ersten Verwendung .cciirriaaiii e Darstellung der Tasten in dieser Bedienungsanleitung Einschalten . e Umschalten von einem Modus in einen anderen . . Ausschalt-Automatik Kontrastregelung ALL RESET-Knopf Symbole auf dem Display .
KAPITEL 7 RECHENFUNKTIONEN 44 Grundrechenarten . . .44 Korrektur von Tasteneingaben R 45 Wiederabruf-Funktion 46 Anzeige des Berechnungsergebnisses .. 47 Speicher und Variable . 48 KAPITEL 8 PROGRAMMIERUNG P Zeilen il 51 Zeilennummern 51 Eingabetaste 51 Eintastan-Ausfiihrung . .. 52 Programmgrube ..
Diese Bedienungsanleitung ist als Einführung in die Funktionen und Möglichkeiten des Computers und als Nachschlagewerk konzipiere. Ob Sie ain “Anfanges” oder ein “alter Computerhase” sind, Sie sollten die Kapitel 2 bis 7 durcharbeiten, um sich mit dem Computer vertraut zu machen. + Kapitel 2 enthalte eine Ufersicht der Grundfunktionen. & Kapitel 3 eruiert die Tastenbetätigungen. + Kapitel 4 behandelt den Telefonliste-Modus. » Kapitel 5 erklärt den Tabellen-Modus.
Verwendung der Tastaturabdeckung Wenn der Computer nicht verwendet wird, sollte dig Abdeckung Huber die ~ Tastatur geschoben weggetan.
o In diesem Kapitel wird markiere, wis'Zbichiéh Und Zahn ihi den Rechner eingegeben werden, .. iy . Drinstecken: Sie. zuerst die | { die Eingabe anhand def Telejuni d'dann die Taste (0N . Da wir . wallen, drinstecken Sie (Taste (8] ). Eingabe von Zahlen, Buchstaben und’Symbélen Auf dem Display erscheint die Aufforderung *TEL. TITLE = 2%, Geben Sie zuerst einige Zahlen ein: TEL. TITLE=123_ Die Zahlen "123" erscheint unmittelbar hinter der Aufforderung auf dem Display.
Dadurch wurden ‘andere. Zeichen nach rechts aus dem Display. verschoben. Diese Zeichen konnten Sie mit der Taste (s> Wieder in das Display zurückbringen. Anzahl der Eingabezeichen ' Geben Sie hinter den oben eingegebenen Zeichen "567° ein: L]l 234567890123456 Bei der Eingabe fangt'der Cursor-arid zu blinken, Das bedeutest, daB Sie zu viele Zeichen beigegebenen haben. Der Rechner nimmt das Zeichen, auf dem der Cursor blinkt und nachfolgende Zeichen nicht an.
Der Rechner verfingt (ber zwei Telefonlisten: TEILT und TEL.. Jede Liste ist in sinne Abschnitt fir Namen und Telefonnummern aufgeteilt. Die Namen in jeder Telefonliste werden alphabetisch geordnet (flr die Reihenfolge der Zeichencodes siehe Seite 107). In den Namen-Abschnitt kennen Sie bis zu 16 Zeichen fir Name und Adresse eingeben. * Wenn Sie mehr als 16 Zeichen eingeben, ignoriere der Rechner das 17. und alle weiseren Zeichen.
1318 Zum Speichern der Teleformnummer drinstecken Sie erneut . Der Name und die Telefonnummer werden als eine Einheit gespeichert: ENTER NAME =7 Diese Aufforderung gedeutet, daB Sie einen weiteren Namen eingeben kennen. Geben Sie den Rest der Telefonliste auf die gleiche Weise ein: M. JONES [Wen | No. =2 212-758-0364 [EER | NAME = 2 J. SMITH/LONDON [ENTER | Nov. 01-643-4431] Enter | NAME=? M. BERYLL [ ENTER | Nov.
Ein Pfeil oben rechts auf dem Display bedeutet, daB rechts von den angezeigten Daten weisere Daten vorhanden sind. Diese kennen mit der Taste auf das Display gerufen werden: [me> | (Ein Pfeil oben links auf dem Display bedeutet, da8 links von den angezeigten Daten weitere Daten vorhanden sind. Diese kennen mit der Taste [Opel | auf das Display gerufen werden.
Eingabe von Reihern-Postennamen und Daten Geben Sie den Posteinnamen (TV) flr die 1. Reihe ein: v ROW ITEMI1=TV__ ENTER BRANCHE? Nach Drinstecken der Taste I—Efi@ zum Speichen des Posten namens fair die 1. Reihe werden die Posteinnamen fair die 1. Reihe und Spalte an Anhaltspunkt angezeigt. Geben Sie jetzt die Daten fair die 1. Spalte in der 1.
Verwenden Sie die Tasten [Ns> ], [betet] , [Mont; | und [CONTRA] um die einzelnen Summen auf das Display zu rufen. (6 [Ins> fow sum [embryonal | TV SUM=6000 Die Summen-Spalte und -Reihe kennen durch die folgenden Operationen gelöscht werden: 1) Anhängen oder Laschen von Eintragungen 2) Änderung von Eintragungen (einschließlich Titel und Posteinnamen) Befinden sich keine Daten in der Tatballs, flitzt der Rechner keine Missbildung durch.
Als "Dateiname” innen Sie einen beliebigen Namen verwenden. Notieren Sie sich den Dateinarben, da Sie ihn benötigen, wenn Sie die Daten zurichte in den Rechner laden. Nach Sichern der Daten fuhren Sie eine Übersprungen durch Auslieferung von UPLOAD MEM? “Dateiname” TER |AUS. Laden von Daten von Kassette Drinstecken Sie[ Seift | BASIC | , um den RUN-Modus zu wahren.
Korrektur von Tasteneingaben Bei der Eingabe unterlaufen immer mal Fehler, sei es daB eine falsche Ziffer eingegeben wurde, sei es daB eine Ziffer vergessen wurde. Mit den nach folgend beschriebenen Methoden kennen Sie solche Feier korrigieren. Die Wiederabrufpunktion wird verwende, wenn schon die Taste | ENTER | betätigt wurde. (Siehe Siele 46.) Bei sehr vielen Fehlern Drinstecken Sie die Taste die Eingabe zu [Büschen, und beginnen Sia erneut vom Anfang.
Wenn eine Tasteneingabe ausgelassen wurde Bringen Sie den Cursor mit der Tasche] auf das Zeichen roch von dem fehlenden Zeichen, 50 dab es blinke, Drinstecken Sie dann | riss | [ws> |, um an der Cursor-Position eine Leerstelle zu schalten, um geben das fehlende Zeichen ein.
g il den [( EL | Wicdeorahoul-Funklion zurück 364 Oder verwenden 8ie die Wiederabiul-Funktion mit der Taste @i‘ [ms=] Anzeige des Berechnungsergebnisses Zahlen werden normalerweise in der Dezimaldarstellung angezeigt, z.B. oder 0.00123. Sehr grobe bzw. sehr kleine Zahlen werden jedoch in Exponential-Darsteflung (oder FlieBpunkidarstellung) angezeigt, z.B, 1.2x105 oder Zur Anzeige einer Zahl in exponentieller Darstellung missen Sie vor der Eingabe des Exponenten E eingeben, z.B. 1.2E05 oder 1.23E 03. 1.
Durch Anfingen des Dollarsymbols an einen Variablennamen wird die Variable als Zeichen variable gekennzeichnet. Beispiel: [Enter Speicherung der Zeichen The "cat” Speicherung der Zeichen cat in B$. [enter] Speicherung der Zeichen The cat in CS. Zeichenketten kennen durch das Symbolist miteinander verbunden werden, Hinweise: 1. In dieser Bedienungsanleitung wird eine Leerstelle durch dargestellt. Drucken Sie zur Eingabe dieses "Zeichens” die Auslass SPC 2.
Ein Programm besteht aus seiner Gruppe von Befehlen, die den Rechner anweisen, ein Verfahren, beispielsweise eine Berechnung, durchzuführen. Das Schreiben dieser Befehle in einer Form, die fir den Computer verständlich ist, wird als Programmieren bezeichnet. Dieses Kapitel beschreibt die Grundlagern der Programmierung. Zeilen Die Grundeinteil von BASIC-Programmen ist die Ziels. Eine Zeile beginnt nach der Zeilennummer und endet an der Stelle, wo die Taste Enter | gestrickt wird.
Eingabemethode Drinstecken Sie die Taste [Basic |, um den PRO-Modus zu aktivieren. [Basic > G Geben Sie NEW ein und drinstecken dann die Taste enter | . Dadurch werden alle gespeicherten Programme getischlert, und ein neues Programm kann eingegeben warten. Fangen wir mit der ersten Zeile an. A Lo ] SEIFT SPRINT = SPRINT A" : JOURNALPRINTER _ Zur Eingabe des Doppeljunkies (1) missen Sie die Taste [ soft | und dann die Taste [0 | drinstecken.
Drinstecken Sie dis Taste um den Rest der Zeile anzuzeigen., i Wenn Sie einen Fehler entdecken, korrigieren Sie ihn nach dem folgenden Verfahren, Rufen Sie die.zu korrigierende Zeile auf das Display. und drinstecken die 30 41, FOTOGEN "B Taste » um: den Cursor zu bewegen. Wir wollen jetzt Zeile 50 zu J=J+1 korrigieren, Bringen éie den Cursor mit der Taste [N8> | auf die Position, eingefugt werden muB, und drinstecken dann die Tasten [fair |, [ms> | und . 50 [ms>] ..
Funktionen {Zeichenfunktionen) ASC CHR. HEFTS LEN MIDI BRIGHTON STRASS VAL Die Bedeutung der Terminologie in den Formaten wird folgend erklärt. Ausdruck: Bedeutet einen numerischen Wert, eine numerische Variable oder eine Gleichung, die solche enthalte. Variable: Bedeutet eins numerische Variable oder Zeichen variable, die Feldelemente enthält. Zeichenkette: Bedeutet ain "Zeichen" oder eine Zeichen variable.
‘KOMMANDOS 1 UPLOAD "Daxema}ne" 2 UPLOAD @] 3 UPLOAD Lateinamerika” [wichs ] 4 UPLOAD MEM ANWENDUNG: Das Kommando UPLOAD editiert zum Laden von Programmen oder Daten (Telefonliste, Tabellen und Daten fir Feld variable} von Kassette. Wenn die Telefonliste oder Tabellen durch ein Passwort geschnitzt sind, werden sie in geschnitzter Form geladen. Format 1 des UPLOAD-Kommandaos [droscht den Speicher, sucht‘das Band nach dem Programm ab, diesseits-Name mit "Dateiname® angegeben ist und lädt das Programm.
1 GOLDA 2 "Imaginative! @TE] 2 UPLOAD 7 [enter | o DOWNLOAD MEMEL #Ordinariat? anheize] 4 UPLOAD MEM 7 [ENTER | ANWENDUNG: Das Kommando GOLDA? dient zum Vergleichen von Programmen und Daten (Telefonliste, Tabellen oder Daten fir Fehlervariable, die auf Band gesichert wurden, mit den entsprechenden Daten im Speicher des Computers. Format 1 des sucht nach dem mit “Dateinamen™ bezeichneten Programm und vergleicht-es dann mit dem Speicherinhalt.
1 MONT [ENTER | ANWENDUNG: Wit dem MONT-Kommando setzen Sie dis Ausführung eines zeitweise unterbrochenen Programms fort. Der Befehl MONT kann nur im RUN-Modus verwendet werden. Wenn die Ausführung eines Programms mit dem Befehl STOPP unterbrochen wurde, so kann sie mit der Anweisung MONT fortgesetzt werden. Wurde ein Programm mit der [ BRK | -Taste unterbrochen, so kann es nach Eingabe des MONT-Befehls am Aufforderungszeichen fortgesetzt werden.
1 SALVE "Dateiname” 2 SALVE [eben | 3 SALVE MEM “Dateiname" [Enten | 4 Salve Mem ANWENDUNG: Mit dem Kommando SALVE wird ein Programm auf dem éan,d gesichert. Format 1 des Kommandos SALVE speichert alle Programme im Speicher des Rechners auf dem Band und weist den freisprechenden Dateinamen Format 2 speichert alle Programme des Rechners ohne spezielle Dateinamen auf dem Band. Format 3 schreibt die Daten aus dem Speicher des Computers mit dem spezifizierten Dateinamen auf Band.
1 LIST [enden 2 LIST Ausdruck[ Enter | 8 LIST “Etikett" [Enter | ANWENDUNG: Das Kommando LIST kann. nur.im PRO-Modus verwendet werden, Die erste:Form des LIST-Kommandos zogt die Zeile mit der kleinsten Zeilennummer Die zweite Form zeigt die Zeile mit der niedrigsten Zeilennummer an, die grober als der Wert des Ausdrucks ist. ' Dann kann das Programm mit den Aufwartend Abwärts Tasten durchlaufen werde, . Die dritte Form Zeigt die Anweisung it dem spezifizierten Etikett an.
1 NEW [Enter |ANWENDUNG: Das Kommando NEW kann nur im PRO-Modus verwendet werden. Das NEW-Kommando 185cht alle Programme und Daten, die sich im Speicher befinden. Die Telefonliste und die Tabellen bleiben jedoch erhalten. Das NEW-Kommando ist im RUN-Modus nicht definiert und hat die Fehlermeldung ERFROR & zur Folge.
" AU 2 RUN { Ausdruck } [ ] “Etikett" s ANWENDEN Pt Mit dem RUN-Kommando wird das Programm im Speicher gestartet, Die erste Form des RUN-Kommandos startet ein Programm mit der Zeile, die die niedrigste: Zeilennummer hat.
BEFEHLE 1 JEEP Ausdruck ANWENDUNG: Erzeugt Tone der Tiber den internen Lautsprecher des Computers. Die Anzahl der Signaltone wird durch den Ausdruck bestimmt, welcher numerisch sein muB. Der Ausdruck wird berechnet, her nur der ganzzahlige Teil wird zur Bestimmung der Anzahl Signalions verwendet. JEEP kann auch ais Kommando mit numerischen Literaten und vordefinierten Variablen verwendet werden. In diesem Fall ertönt der Signallohn unmittelbar nach Drinstecken der Taste [enten-.
1 FOR numerische Variable = Ausdruck 1 TO Ausdruck 2 STEH Ausdruck 3 NETT numerische Variable ANWENDUNG: FOR wird in Verbindung mit NETT benutzt, um eine Reihe van Operationen mehrmals zu wiederholen. FOR und NETT schieben eine Gruppe von Anweisungen ein, die wiederholt werden sollen.
1 GOSS Ausdruck } Etikett" ) ( TURNERN ANWENDUNG: Verzweigt die Programmunabhängig zu einer BASIC-Subroutine. Wenn die gleiche Gruppe von Anweisungen in einem Programm mehrere Male ausgefiltert werden soll oder wenn diese Gruppe von Anweisungen in verschiedene Programme eingesetzt werden soll, sa empfiehlt sich die Verwendung der BASIC-Subroutinen mit Hilfe von GOSS und TURNERN.
Der Ausdruck nach dem Befehl IF (z.B. A < 5) wird als Bedingungsausdruck bezeichnet. Ein Bedingungsausdruck wird normalerweise im folgenden Format geschrieben: £ Sk Bedingungsausdruck Entscheidung OO =Xx gleich ( ist OO gleich 9r8Ber als (ist OO grober als XX? ) OO0 »=xx grober oder Gleich grober oder gleich Kleiner als { ist OO Kleiner als XX? . {Kleiner oder gleich ' (ist OO Kleiner der gleich _Jungfräulich {ist OO ungleich XX? ) Hinweis: OO, und XX repräsentieren Ausdrucke oder Variable usw.
1 EINPUT Variable [, Variable] 2 EINPUT "Zeichenfolge", Variable [ ,"Zeichenfolge” , Variable] 3 EINPUT "Zeichenfolge"; Variable [, *Zeichenfolge” ; Variable] ANWENDUNG: EINPUT wird benutzen, um einen oder mehrere Werke {ober die Tastatur einzugeben. Wollen Sie verschiedene Werte lr jeden Programmablauf eingeben, benutzen Sie EINPUT, um diese Werte Tiber die Tastatur einzugeben.
Ausdruck 1 SPRINT 4 Zeichenausdruck —t— Ausdruck Ausdruck 2 SPRINT {Zeichenausdruck : {Auszudrucken Ausdruck 3 SPRINT —_h Zeichenausdruck Ausdruck Zeichenausdruck Ausdruck . » 1 Zeichenausdruck [ ANWENDUNG: Der Befehl SPRINT dient zum Drucken von Informationen, Berechnungsergebnissen usw. Die erste Form der Stringzuweisung druckt einen einzelnen Wert. Wenn der Ausdruck numerisch ist, wird der Wert an der rechten Papierseite gedruckt. Bei einem Zeichenausdruck erfolgt der Ausdruck an der linken Papierseite.
‘ Ausdruck ! 3 SPRINT Hinausschleichen { Ausdruck ] 1 SPRINT Ausrufungszeichen 5 Ausdruck Ausdruck | 2 SPRINT {Zeichenausdruck} {Ausdrucksstärker J J’Ausdruck 1 Zeichenausdruck J { L Ausdruck . Zeichenausdruck 4 JOURNALPRINTER 5 MINIPRINTER ANWENDUNG: Mit SPRINT werden Texte, Ergebnisse usw. auf dem Display angezeigt. Die erste Form gibt einen einzelnen Wert aus. Wenn es sich dabei um sinne nummerischen Ausdruck handelt, so wird der Werk von der rechen Seite des Bildschis angezeigt.
Spezifiziert &ine numerische Stelle. Anzahl der Stellen im ganzzahligen Teil: 2 bis 11 Stellen (einschließlich Vorzeichen) Wenn ein numerischer Wert weniger als die spezifizierte Anzahl Stellen enthalte, werden die überzähligen Stellen mit Leitstellen gefiltert, Enthalten er mehr als die spezifizierte Anzahl Stellen, tritt ein Fehler auf. Werden 12 oder mehr Stielen spezifiziert, werden 11 Stollen angenommen.
FUNKTIONEN Stringvariable Stringvariable sind eine Gruppe Funktionen, die keine Argumente Abendligen und bei Bedarf wie einfache Variable verwendet werden. 1 KLINKE EINSINKE ist eine Zeichen-Pseudovariable, die der spezifizierten Variablen den Wert der dreieckigen Taste wahrend der Ausführung der Funktion KLINKE zuweist. EINSINKE wird zum Ansprechen auf das Drinstecken einzelner Tasten verwendet, ohne auf die Taste [Enter | zum Beenden der Eingabe zu warten.
1 M Pl ist eine numerische Stringvariable mit dauern Wert von Pl Sie ist identisch zur Verwendung des Pol-Symbols () auf der Tastatur. Wie andere Zahlen weist der Wert Raine Genauigkeit von 10 Stellen auf (3.141592654). . Numerische Funktionen Numerische Funktionen sind eine Gruppe mathematischer Operationen, die einen numerischen Wert als Argument ‘hinnehmen und einen numerischen Wert als Ergebnis eifern.
1 ATN numerischer Ausdruck Zeigt den Anstrengens des numerischen Ausdrucks an. Der Anstrengens ist der Winke!, dessen Tangens gleich dem Ausdruck ist. ATN 1 betragt 45 in Dezimalgrad. 1 COS numerischer Ausdruck Zeigt den Cousins des Winkelarguments an. COS 60 ist 5. 1 DEG numerischer Ausdruck Wandelt das Argument eines Winkels in der DM-Form (Alt-Grad, Minuten, Sekunden) in die DE-Form (Dezimal-Grad) um.
1 LOG numerischer Ausdruck Zeigt Basis 10 seines eigenen numerischen . Arguments an. LOG 2 jst numerischer Ausdruck Zeigt den Logarithmus der Basis ¢ {2.718281828...) des eigenen numerischen Arguments an. LN 100 ist 4.605170786. 1 SGN numerischer Ausdruck Zeigt den auf das Zeichen des Arguments basierenden Wort an. Nennt x > 0, wird 1 angezeigt. Wenn < 0, wird angezeigt. Wenn x = 0, wird 0 angezeigt. 1 SIN numerischer Ausdruck Zeigt den Sinus des Winkelarguments an. SIN 30 ist 0.5.
vorangestellt werden. &10 ist 16 und ist 65535. Zeichenfunktionen Zeichenfunkionen sind eine Gruppe von Operationen zum Umgang mit Zeichenfolgen. Einige haben eine Zeichenfolge als Argument und liefern einen numerischen Wert als Ergebnis, bei anderen ist es umgekehrt. Wieder andere haben eine Zeichenfolge und einen oder zwei numerische Werke als Argument und liefern eine Zeichenfolge als Ergebnis. Viele BASIC-Dialekte fordern, daB das Argument in Kammern eingeschlossen wird.
1 MIDI Ausdruck 1, numerischer Ausdruck 2 MIDI ist eins Zeichenfunktion, die den mittleren Teil des Zeichenausdrucks im:Argument liefert..Der erste numerische Ausdruck bestimmt die Position des rasten. Zeichens des Ergebnisses und der 2wéits numerisch Ausdruck die Anzahl Zeichen des Ergebnisses.. MIDI ("ABCDEF™, 2, 3) ist "ACRYL.
Dieses Kapitel enthalte Hinweise darüber, was Sie unternehmen kennen, wenn Inr Computer nicht tut, was Sie von ihm erwarten, Fair jedes Problem schlagen wir eine Reibe von Losungen vor. Sie sollten jede von ihnen nacheinander ausprobieren, bis Sie das Problem gelost haben. Bedienung des Gerichts Wenn: Sie das Grat einschalten aber nichts in der Anzeige erscheint. Die Anzeige zwar funktioniert, aber keine Reaktion auf Tastendruck erfolglos.
ANHANG A Fehlermeldungen 5 Gibt neun verschieden Fehler-Codes, die im Computer eingebaut sind. Die folgende Tabelle erläutert diese Codes. Fehler— Nummer Bedeutung 1 Syntax-Fehler Der Computer kann nicht verstehen, was Sie eingegeben haben. Pfeifen Sie die Eingabe auf Dinge wie Semikolon am Ende einer SPRINT-Anweisung, falsch geschriebene Wohler und fehlerhafte Anwendungen. zB.3x/2 Unzulässiger Feldname fur die Datenbank. Beispiel: wurde anstelle von spezifiziert.
ANHANG B Auswechseln der Batterien Bei Verwendung ohne Peripheriegerte erfolgt die Spannungsversorgung des Computers aus den eingesetzten Batterien. Bel Anschlug am JE-125 oder CE-126P kann dia Spannungsversorgung des Computers auch vom JE-125 oder CE-126P erfolgen. Dadurch werden die Batterien des Computers geschont. Zeitpunkt zum Auswechseln der Batterien Wenn das Display bei maximaler Kontrast schwach und schwer ablesbar ist, sind die Batterien entladen und missen ausgewechselt werden.
8. Hallen Sie dig Verriegeln gedruckt und-schiitischem: Gleichgerichtet, um A abzunehmen. ~ Lo Batteriehalter L 4. Entnehmen Sie die alten Batterien und setzen zwei neue ein. Wischen Sie die Batterien vorher sie die: Plus und Minus-Symbole auf den Batterien mit denen im Batteriefach Übereingestimmten: '+ w1l o i 5. Bringen Sie den Batteriehalter durch Umkehrung von Schutt 3 wieder an. . 6. Bringen Sie den Batteriefachdeckel wieder an. 7.
Wenn diese Anzeige nicht erscheint, entnehmen Sie die Batterien und seufzen sie nach dem obigen Verfahren erneut ein. HINWEIS: . Batterien konnten durch Überhitzung oder falschem Umgang explodieren. » Wenn entladene Batterien im Computer belassen werden, kennen sie durch Auslaufen der Batterieflüssigkeit zu Beschädigungen des Computers filetieren. Daher sollten entladene Batterien immer entnommen werden. . Die Bakterien werden ab Werk in den Computer eingesetzt.
1. Setzen Sie die Anzahl der Spalten fair die Telefonliste auf 2 bis 5 Spalten (spezifizieren Sie die Werke 1 4. Beispiel: DIM DO3(0, das Maximum. 2. Setzen Sie die Anzahl der Spalten in der Tabelle auf 3 oder mehr (spezifizieren Sie den Wert 2 oder hierher. Beispiel: DIM Spezifizieren Sie 2 oder hoher.
ANHANG E Numerische ‘Genauigkeit ~des Computers Genauigkeit bei Berechnungen Die Anzeige von Ergebnissen erfolgt mit 10 Steller; far die internen Berechnungen werden 12 Stellen verwenden -+ . Beispiel: 5/9 ergibt intern -~ 01 und irden auf die 10. Stiele gerundet, dann st die Anzeige ergibt intern 00 und wird auf die 10. Stiele gerundet, dann ist die Anzeige 5. Fair die Funktionen wird ein entsprechender Algorithmus verwendet. Beispiel: SIN 30 ergibt indem und wird auf die 10.
Spezielle Begrenzungen Zusatzloch zu den oben beschriebenen Begrenzungen haben bestimmte Funktionen des Compilers eigene spezielle Begrenzungen, dis in der folgenden Tabelle aufgeführt sind. ACS x {COLT x) Funktion Rechenbereich -1 % 1000 < jogg < 100 =9,x & 0: ERFROR 2 (Ex.) 34U | ENTER | ERFROR 2 ENTER |~ o (vy*) < 0,x * ganze Zahn: EH ROHE/ (414 0.5] ENTER | TERROR 2 Do Wal von Y kante nur negativ sein, wenn X eine ganze fahl ist, SIN X \ Bei TAN x sind jedoch die folgenden Falle ausgeschlossen.
Der Computer erkennt nicht die Codes im schraffierten Bereich. Wird eine Codenummer aus dem schraffierten Bereich eingegeben, tritt Erste 4 Bits ein Fehler ein.
ANHANG | Beispielprogramme Dieses Programm druckt dis Daten in TEL.. Eingabe und Ausführung des Programms Stellen Sie den Computer in den PRO-Modus und geben das Programm ein. Fir die Eingabe von Programmen hisse Seite 52. Die Doppelpunkte ( @) nach den Zellennummern brauchen nicht hingegeben zu werden. Drinstecken Sie flr Ausführung des Programms die Taste Bastard, um den RUN-Modus zu aktivieren.